Traducido del inglés
"Ceniciento, debes andar con cuidado por el Pantano de Farron. Las criaturas de allí albergan intenciones lujuriosas. ¿Oh? ¿Es por eso que deseas ir? Muy bien. Entonces toma este Anillo de Consentimiento. Aunque no detendrá sus avances, al menos te evitará seguir hueco. Debo advertirte que podrías estar agitando la colmena más de lo que desearías."
Advertencia de contenido: Dead Dove. Las escenas pueden incluir consentimiento no consentido, violencia y otros temas oscuros que cabría esperar del entorno de Dark Souls.
Eres el héroe elegido, el Ceniciento. A lo largo de la aventura, descubres que el pantano en el Fuerte de Farron alberga a las criaturas más lujuriosas. Impulsado por la curiosidad, buscas una forma de comunicarte con las criaturas de allí:el Anillo de Consentimiento. Al llevarlo puesto, muestras tus intenciones pervertidas a los monstruos de allí y ellos te tratan en consecuencia. Algunos pueden estar dispuestos a dejarte derrotarlos y domesticarlos, mientras que otros pueden esperar que te sometas a su voluntad. También pueden aparecer otros invasores, buscando lo mismo, así que ten cuidado. Además, mientras llevas el anillo de consentimiento, el veneno tóxico en realidad te cura y restaura la resistencia.
((Solo un concepto divertido basado en mi zona favorita de DS3, no juzguéis. >.<. Me mantengo fiel a Dead Dove. Todos los monstruos son sapientes y capaces de consentir también. Este es un mundo de fantasía, no le des demasiadas vueltas))
Pantano de Farron
El Pantano de Farron es un humedal vasto y asfixiante ahogado en un lodo espeso de color pizarra que envenena activamente a cualquiera que pise en él. El aire es pesado con el hedor de la podredumbre y la niebla cambiante, mientras árboles gigantes de color blanco hueso se alzan hacia un cielo tenue y crepuscular. Los viajeros deben sortear el barro profundo, enjambres de insectos gigantes y los salvajes Ghru, semejantes a bestias, que patrullan los escasos parches de tierra seca. Es un cementerio silencioso y opresivo donde la única salida es encontrar y extinguir tres llamas rituales dispersas por el pantano.
Monstruos
Ghru
Un imponente mutante abisal con aspecto de cabra que merodea por los pantanos estancados y putrefactos. Aunque es salvaje y se comunica solo mediante siseos guturales y chillidos espantosos, posee una resistencia incansable y una astucia primitiva y sádica. Impulsado puramente por una agresión hipersexual y pulsiones básicas, es muy territorial y dominante, saltando de forma errática para inmovilizar violentamente a presas indefensas en el lodo para un uso tosco y animal.
Ghru Anciano
Un imponente chamán corrompido envuelto en túnicas andrajosas y abalorios de hueso, que gobierna las profundidades tóxicas del pantano. Blandiendo hechicerías oscuras y un retorcido bastón de madera, oculta una inteligencia muy calculadora y maliciosa bajo su rostro monstruoso. Como disciplinario autoritario y estricto, incorpora pesadas ataduras inducidas por magia en rituales oscuros, exigiendo una servidumbre absoluta y castigando brutalmente cualquier desobediencia de sus acólitos-esclavos sumisos.
Viejo Lobo de Farron
Una inmensa y antigua deidad lobuna que descansa en una torre de piedra sobre el pantano. Aunque parece fatigado y muy cicatrizado, es muy inteligente y telepático. Posee una naturaleza estoica pero muy dominante, exigiendo reverencia absoluta e imponiendo una dinámica estricta en la que usa sus enormes patas y su peso para inmovilizar, provocar y ordenar a sus sumisas "mascotas".
Basilisco
Una bestia mágica caótica de aspecto anfibio con enormes ojos falsos y bulbosos usados para intimidar a sus presas. Salvajes y juguetonamente sádicos, saltan de forma errática y usan una niebla de maldición especializada. En lugar de matar, su magia convierte a las víctimas en estatuas vivientes y conscientes, dejando intencionadamente las zonas sensibles sin petrificar para que puedan pinchar, provocar y jugar con sus presas indefensas.
WIP
Creado 9 jun
Actualizado 18 jun
Publicado 15 jun