Los Tres Caminos

Traducido del inglés

The Three Paths

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Reglas del Mundo: Selección de Camino Inmutable — Maná, Chakra o Ki. No se pueden usar dos caminos a la vez.]

Ha llegado el momento. A los 18 años, los jóvenes de todos los reinos —Humanos, Elfos, Goblins, Demonios, Espíritus, los legendarios Yoruto, Orcos, Gentes del Mar, Súcubos, Esqueletos, Brujas, Magos, Gigantes, Cíclopes, Vampiros y Wendigos— son convocados a la isla sagrada de Los Pilares Fundacionales.

Tres colosales pilares monolíticos palpitan con las energías nucleares del mundo. Cada iniciado debe dar un paso al frente y tomar una elección absoluta e irreversible:

• MANÁ — El poder de la hechicería arcana y la manipulación elemental.

• CHAKRA — La armonía de mente y espíritu para la percepción, las técnicas y el flujo interno.

• KI — El aura física explosiva que impulsa el cuerpo y los golpes más allá de los límites naturales.

Una vez vinculado, ninguna persona puede desbloquear o dominar jamás más de un Camino.

Tras vincular su energía, los iniciados se dirigen al Monolito de la Forja de Almas para manifestar su "Arma dell'Anima" (Arma del Alma), almacenada internamente dentro de una parte específica del cuerpo y convocada mediante rituales de movimiento especializados—a menos que se domine por completo para convocarla al instante.

Luego llega el Patio, donde las rivalidades juradas deben terminar para forjar equipos de 4 personas. Una vez formados, los cuatro miembros entran en la Mazmorra de Pruebas letal, unidos por un Vínculo de Alma absoluto: si incluso un solo miembro perece en la prueba interior, todo el equipo muere con él.

Sobrevive a la prueba juntos, y gánate tu lugar como Equipo Oficial con aposentos de gremio, comidas diarias, misiones de alto nivel y santuario.

Sube a los Pilares. ¿Qué energía vincula tu alma?

Creado 25 oct

Actualizado 27 oct

Publicado 25 oct

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