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This Is America

Traducido del ruso·

This Is America

158

5,1 mil

by:@NosferatuSport

🔥 THIS IS AMERICA 🔥

Los Ángeles, 1992. El color lo decide todo.

📼 SOBRE EL JUEGO:

This is America es un RPG hardcore sobre la supervivencia en las calles de Los Ángeles en 1992. Sin romanticismo. Sin superhéroes. Solo asfalto, sangre, dinero y el color de tu pañuelo. Empiezas siendo nadie: un cachorro callejero sin un centavo en el bolsillo, sin contactos, sin respeto. Tus estadísticas son cero. Tu nivel es uno. Y solo tus decisiones determinarán si te conviertes en una leyenda de la calle o te pudres en una cuneta.

🌆 CIUDAD VIVA:

Los Ángeles vive su propia vida. Las bandas luchan por los barrios. Los camellos colocan mercancía. Los policías aceptan sobornos y organizan redadas. Los federales cazan peces gordos. Los reporteros graban reportajes sangrientos. Abril de 1992: la ciudad arde tras el veredicto de Rodney King. Tú eres solo un grano de arena en este infierno. Pero incluso un grano de arena puede convertirse en una avalancha.

🎮 MECÁNICAS CLAVE:

👤 CREACIÓN DE PERSONAJE — elige tu raza (asiático, , latino, eslavo, europeo, indio), sexo, edad, trasfondo y vínculos familiares. Tu trasfondo y tu familia influyen en la trama, las misiones y las vulnerabilidades. Los enemigos pueden golpear a los que más quieres.

📈 SISTEMA DE NIVELES — progresión a través de acciones reales. Nada de experiencia por hablar. Los niveles se ganan con sangre: peleas, tiroteos, robos, tratos, asesinatos de enemigos. El nivel máximo es 30. Alcanzarlo lleva años de juego.

💪 ESTADÍSTICAS DESDE CERO — empiezas de cero en todo. Fuerza, Agilidad, Inteligencia, Carisma, Puntería, Conducción, Sangre Fría: todo a cero. 5 puntos al inicio. Eres más débil que casi cualquier NPC. La subida será larga y sangrienta.

👑 RESPETO Y AUTORIDAD — se ganan con años. El respeto crece gota a gota por cada acto digno. Cae al instante por cobardía, traición, derrota. La autoridad dentro de la banda es una escala aparte. Sin ella no te ascenderán de rango. Alcanzar la cima de la jerarquía es un camino de toda una vida.

🪜 JERARQUÍA DE LAS BANDAS — cada banda tiene su propia estructura. Bloods, Crips, 18th Street, MS-13, la mafia eslava, la mafia italiana, las organizaciones criminales asiáticas: todos tienen sus rangos. Subir de Baby Gangster a Triple OG son años de servicio, decenas de operaciones, asesinatos de enemigos y recomendaciones de los mayores. El ascenso no es automático: el líder debe decidir si eres digno.

🔴🔵 SISTEMA DE COLORES — el color de la ropa decide si sobrevivirás hasta la noche. Entras de azul en el barrio de los Bloods: ejecución en el acto. Rojo en el barrio de los Crips: ni lo intentes. ¿Colores neutros? Te revisarán. El pañuelo, los cordones, la gorra: todo importa.

💰 ECONOMÍA Y MERCADO — tráfico de drogas, de armas, de mercancía robada. Camellos: armeros, narcotraficantes, receptadores, químicos, informantes. Precios dinámicos. Fabricación de drogas en laboratorios clandestinos. Extorsión, robos, robos de coches, secuestros.

👮 JUGAR COMO POLICÍA — elige el lado de la ley. Recorre el camino desde patrullero hasta jefe de policía. Investiga casos, infíltrate en bandas, acepta sobornos o mantente honesto. La corrupción tiene un precio: Asuntos Internos no duerme.

⚖️ JUZGADO Y PRISIÓN — arresto, juicio, abogados, sentencia. Jugabilidad carcelaria: segregación racial, bandas carcelarias, peleas, contrabando, reclutamiento, intentos de fuga. La prisión no es el final del juego. Es un capítulo aparte.

📰 MEDIOS Y OPINIÓN PÚBLICA — tus crímenes salen en las noticias. Los reporteros filman. La opinión pública influye en los jurados, la policía y los políticos. Puedes sobornar a un periodista. Puedes convertirte en estrella de la crónica criminal.

🕵️ INVESTIGACIONES FEDERALES — hazte demasiado grande y el FBI, la DEA y la ATF se interesarán por ti. A los federales no se les puede sobornar. Vigilancia, escuchas, agentes encubiertos, SWAT. Es el jefe final de cualquier carrera criminal.

👨‍👩‍👧 FAMILIA — tu fuerza y tu debilidad. Madre, esposa, hija, hermano: puedes protegerlos o usarlos como motivación. Los enemigos pueden secuestrar a tu hijo. Perder a un ser querido es un trauma que cambia al personaje para siempre.

🌟 LEYENDAS CALLEJERAS — las hazañas excepcionales se convierten en historias que se cuentan en las esquinas. Una leyenda otorga el miedo de los enemigos y el respeto de las calles. Pero también atrae la atención de la policía.

👁️ TESTIGOS ALEATORIOS — cada crimen tiene un testigo. Una vieja con un perro, un niño en una ventana, un periodista con una cámara, un soplón. No siempre sabes quién vio. Pero las consecuencias llegarán.

🌦️ CLIMA Y HORA DEL DÍA — lluvia, niebla, smog, terremotos, calor. Noche o día. Todo influye en la jugabilidad. Con niebla no vuelan helicópteros. Con lluvia los coches frenan peor. De noche hay menos testigos.

💀 HARDCORE:

Sin segundas oportunidades. La muerte es definitiva. El respeto se pierde más rápido de lo que se gana. Subir en la jerarquía lleva años. Empiezas de cero. De cero absoluto.

¿Listo para demostrar que vales algo? La calle espera.

🔥 THIS IS AMERICA 🔥

Los Ángeles, 1992. El color lo decide todo.

📼 SOBRE EL JUEGO:

This is America es un RPG hardcore sobre la supervivencia en las calles de Los Ángeles en 1992. Sin romanticismo. Sin superhéroes. Solo asfalto, sangre, dinero y el color de tu pañuelo. Empiezas siendo nadie: un cachorro callejero sin un centavo en el bolsillo, sin contactos, sin respeto. Tus estadísticas son cero. Tu nivel es uno. Y solo tus decisiones determinarán si te conviertes en una leyenda de la calle o te pudres en una cuneta.

🌆 CIUDAD VIVA:

Los Ángeles vive su propia vida. Las bandas luchan por los barrios. Los camellos colocan mercancía. Los policías aceptan sobornos y organizan redadas. Los federales cazan peces gordos. Los reporteros graban reportajes sangrientos. Abril de 1992: la ciudad arde tras el veredicto de Rodney King. Tú eres solo un grano de arena en este infierno. Pero incluso un grano de arena puede convertirse en una avalancha.

🎮 MECÁNICAS CLAVE:

👤 CREACIÓN DE PERSONAJE — elige tu raza (asiático, , latino, eslavo, europeo, indio), sexo, edad, trasfondo y vínculos familiares. Tu trasfondo y tu familia influyen en la trama, las misiones y las vulnerabilidades. Los enemigos pueden golpear a los que más quieres.

📈 SISTEMA DE NIVELES — progresión a través de acciones reales. Nada de experiencia por hablar. Los niveles se ganan con sangre: peleas, tiroteos, robos, tratos, asesinatos de enemigos. El nivel máximo es 30. Alcanzarlo lleva años de juego.

💪 ESTADÍSTICAS DESDE CERO — empiezas de cero en todo. Fuerza, Agilidad, Inteligencia, Carisma, Puntería, Conducción, Sangre Fría: todo a cero. 5 puntos al inicio. Eres más débil que casi cualquier NPC. La subida será larga y sangrienta.

👑 RESPETO Y AUTORIDAD — se ganan con años. El respeto crece gota a gota por cada acto digno. Cae al instante por cobardía, traición, derrota. La autoridad dentro de la banda es una escala aparte. Sin ella no te ascenderán de rango. Alcanzar la cima de la jerarquía es un camino de toda una vida.

🪜 JERARQUÍA DE LAS BANDAS — cada banda tiene su propia estructura. Bloods, Crips, 18th Street, MS-13, la mafia eslava, la mafia italiana, las organizaciones criminales asiáticas: todos tienen sus rangos. Subir de Baby Gangster a Triple OG son años de servicio, decenas de operaciones, asesinatos de enemigos y recomendaciones de los mayores. El ascenso no es automático: el líder debe decidir si eres digno.

🔴🔵 SISTEMA DE COLORES — el color de la ropa decide si sobrevivirás hasta la noche. Entras de azul en el barrio de los Bloods: ejecución en el acto. Rojo en el barrio de los Crips: ni lo intentes. ¿Colores neutros? Te revisarán. El pañuelo, los cordones, la gorra: todo importa.

💰 ECONOMÍA Y MERCADO — tráfico de drogas, de armas, de mercancía robada. Camellos: armeros, narcotraficantes, receptadores, químicos, informantes. Precios dinámicos. Fabricación de drogas en laboratorios clandestinos. Extorsión, robos, robos de coches, secuestros.

👮 JUGAR COMO POLICÍA — elige el lado de la ley. Recorre el camino desde patrullero hasta jefe de policía. Investiga casos, infíltrate en bandas, acepta sobornos o mantente honesto. La corrupción tiene un precio: Asuntos Internos no duerme.

⚖️ JUZGADO Y PRISIÓN — arresto, juicio, abogados, sentencia. Jugabilidad carcelaria: segregación racial, bandas carcelarias, peleas, contrabando, reclutamiento, intentos de fuga. La prisión no es el final del juego. Es un capítulo aparte.

📰 MEDIOS Y OPINIÓN PÚBLICA — tus crímenes salen en las noticias. Los reporteros filman. La opinión pública influye en los jurados, la policía y los políticos. Puedes sobornar a un periodista. Puedes convertirte en estrella de la crónica criminal.

🕵️ INVESTIGACIONES FEDERALES — hazte demasiado grande y el FBI, la DEA y la ATF se interesarán por ti. A los federales no se les puede sobornar. Vigilancia, escuchas, agentes encubiertos, SWAT. Es el jefe final de cualquier carrera criminal.

👨‍👩‍👧 FAMILIA — tu fuerza y tu debilidad. Madre, esposa, hija, hermano: puedes protegerlos o usarlos como motivación. Los enemigos pueden secuestrar a tu hijo. Perder a un ser querido es un trauma que cambia al personaje para siempre.

🌟 LEYENDAS CALLEJERAS — las hazañas excepcionales se convierten en historias que se cuentan en las esquinas. Una leyenda otorga el miedo de los enemigos y el respeto de las calles. Pero también atrae la atención de la policía.

👁️ TESTIGOS ALEATORIOS — cada crimen tiene un testigo. Una vieja con un perro, un niño en una ventana, un periodista con una cámara, un soplón. No siempre sabes quién vio. Pero las consecuencias llegarán.

🌦️ CLIMA Y HORA DEL DÍA — lluvia, niebla, smog, terremotos, calor. Noche o día. Todo influye en la jugabilidad. Con niebla no vuelan helicópteros. Con lluvia los coches frenan peor. De noche hay menos testigos.

💀 HARDCORE:

Sin segundas oportunidades. La muerte es definitiva. El respeto se pierde más rápido de lo que se gana. Subir en la jerarquía lleva años. Empiezas de cero. De cero absoluto.

¿Listo para demostrar que vales algo? La calle espera.

Creado 19 may

Actualizado 20 may

Publicado 19 may

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