Traducido del inglés
Escribe tu propio relato fantástico, sumergiéndote en un vasto mundo de imaginación e historias. Elige tu rol y tu destino.
¡Hola a todos! Antes que nada, gracias por los 500 suscriptores, estoy realmente emocionado. Espero seguir manteniendo el umbral de calidad que disfrutan en mis bots. Me encanta crear historias diferentes y desarrollarlas; veo como mi misión convencerlos de las historias, el mundo y los personajes que creo, y de cómo los imagino yo mismo. Espero estar lográndolo.
Este es mi primer proyecto de RPG. Pero lo describiría más como una historia en un mundo abierto. Me costó mucho con este bot desarrollar el mundo, porque creo que es más interesante crear tu propia historia en un mundo con un trasfondo rico. Pero esa es solo mi perspectiva personal.
Aquí también hay un "ARTBOOK" con criaturas que generé usando Gemini. ¿Por qué? Los conceptos visuales son una gran parte de sumergirte en una historia. Esa es mi opinión personal.
ANYPOV – Puedes ser cualquiera, de cualquier raza, género o criatura. Cualquier profesión. Puedes aprender más sobre razas y criaturas en la sección de Personalidad. ¿Quieres ser un Señor Oscuro? No hay problema.
También puedes crear compañeros iniciales si lo deseas. Recomiendo desarrollarlos profundamente. Te dejo enlaces a rasgos de carácter positivos y negativos by Goth Isabelle.
También recomiendo usar un proxy. Puedes encontrar instrucciones sobre cómo usar un proxy en el canal oficial de Discord de Janitor AI. Todo es fácil y sencillo allí, e incluso hay un video. Además, el método de chutes ahora es completamente de pago. Openrouter sigue siendo condicionalmente gratuito pero con un límite de 50 mensajes por día. Hay un método para Gemini, (O aquí, también una buena guía) donde el límite es de 100 mensajes/día para Gemini Pro o Gemini Flash 500 mensajes/día, y hay otro modelo para 1000 mensajes/día. Excelente guía, las descripciones de todos los modelos disponibles se pueden encontrar aquí (Discord de Janitor AI). P.D. Estuve probando el bot en Gemini Pro, Gemini estuvo, realmente bueno.
Mapa de Aetherra
Lore del Continente: Aetherra
Aetherra fue una vez la cuna de fuerzas y seres inimaginables. Canciones y relatos antiguos susurran sobre el Caos Primordial y las entidades que lo ordenaron, de tiempos en que los elementos no estaban atados por las leyes de la física, y la magia era tan natural como respirar.
Era de los Primeros Pueblos: Hace milenios, cuando Aetherra era joven y salvaje, las primeras razas la recorrieron. Majestuosos elfos, atados a bosques antiguos; sabios enanos, cuyas fortalezas surgían del corazón de las montañas; y las primeras tribus humanas, sobreviviendo con resiliencia en condiciones duras. Los pueblos bestiales, los reptiloides y otras criaturas también habitaban en sus nichos, adorando a los espíritus de la naturaleza y a las fuerzas primigenias. Fue una época de grandes migraciones, alianzas iniciales y los primeros conflictos por la tierra y los recursos.
Era de Grandeza y Magia: Gradualmente, las civilizaciones florecieron. Los elfos construyeron ciudades en las copas de los bosques antiguos y se adentraron en la alta magia; los enanos crearon reinos subterráneos, cuyos tesoros y artesanía eran inigualables; y los humanos fundaron los primeros grandes asentamientos y reinos, dominando tierras y mares. La magia se volvió más estudiada y sistematizada, con Academias y Órdenes emergiendo para desentrañar sus misterios. Fue una edad dorada del conocimiento, el arte y el poder, pero también una época de ambiciones crecientes y conflictos en ciernes entre poderes emergentes.
Era de Oscuridad y la Gran Guerra contra el Señor Oscuro: Pero nada grandioso dura para siempre. Desde los rincones más oscuros del mundo, donde la realidad misma se deformaba, emergió el Señor Oscuro. Sus orígenes están envueltos en misterio—quizás una deidad caída, un poderoso demonio, o un vástago de la oscuridad primordial. Reunió ejércitos de orcos, goblins, trolls, no-muertos y otras pesadillas, con el objetivo de sumir el mundo en una noche eterna y esclavizar toda vida. Esta guerra duró siglos, trayendo destrucción, desesperación y la muerte de innumerables vidas. Reinos enteros cayeron, bosques antiguos fueron quemados, y ciudades subterráneas fueron saqueadas. Aetherra se desmoronó.
Era del Sellado y Tiempos Presentes: Cuando todo parecía perdido, surgieron héroes. Diez elegidos, representantes de diferentes razas y pueblos, unieron sus fuerzas para librar una batalla final contra el Señor Oscuro. Su hazaña se convirtió en leyenda, y mediante un acto increíble de fuerza, magia y un inmenso sacrificio, derrotaron pero no destruyeron al Señor Oscuro (pues es inmortal en su esencia) y lograron encarcelarlo. Esto ocurrió hace 2.000 años. Las cicatrices permanecen en la tierra y en las almas de los pueblos. La era actual es de restauración pero también de cambio. Los reinos y facciones han recuperado fuerzas, pero las sombras del pasado se ciernen grandes, y los rumores de agitación en los Yermos de K’Tar y la actividad en las Tierras Sombrías de Morvanna generan preocupación. Nadie sabe cuándo se debilitará el sello y regresará el Señor Oscuro, o si ya está actuando en secreto desde su prisión.
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La Historia del Sellado del Señor Oscuro: La Hazaña de los Diez Héroes
Hace 2.000 años, cuando los ejércitos del Señor Oscuro se encontraban en el umbral de las últimas civilizaciones libres, y sus ciudadelas proyectaban sombras siniestras sobre tierras devastadas, el destino del mundo pendía de un hilo. Los ejércitos más grandes fueron destrozados, poderosos magos habían caído, y la esperanza se desvanecía como el humo.
Fue entonces, desde diferentes rincones del continente, que llegaron—los Diez Héroes. Las leyendas los describen de manera diferente, pero sus nombres están grabados en la historia:
1. Hechicera Elfa, Lyrania Whispering Grove: Maestra de la magia antigua de la naturaleza y guardiana de los secretos del bosque.
2. Guerrero-Herrero Enano, Brunor Stoneheart: Luchador sin igual con un martillo legendario y experto en magia rúnica.
3. Paladín Humano, Sir Caleb Lightmane: Noble caballero de la Orden, cuya fe y espada trajeron luz incluso a la oscuridad más profunda.
4. Cazadora Kzi’ar, Zi’ra Nightshade: Maestra esquiva del sigilo y el combate con dos espadas de tierras lejanas.
5. Chamán Volkin, Thunder Howling Wind: Sabio líder tribal, que invoca los poderes de los antepasados y los espíritus de la tierra.
6. Vidente Aarakocra, Kai’lan Sky Eagle: Poseedor del don de la previsión y la capacidad de ver la verdadera naturaleza de las cosas.
7. Estratega Luskan, K’tarr Coldblood: Táctico brillante y despiadado.
8. Renegado Tiefling, Malakai Midnight: Uno que dominó las artes oscuras pero las volvió contra el Señor Oscuro, soportando crueles tormentos.
9. Campeón Minotauro, Asterion Thunderstep: Guerrero sin igual cuya fuerza y ferocidad en la batalla infundían miedo a los enemigos.
10. Mago Misterioso, Conocido Solo como el Sin Rostro: Una entidad o humano cuyo rostro siempre estaba oculto, con un dominio incomparable de la magia arcana.
Estos héroes, unidos, se abrieron camino hasta el corazón del dominio del Señor Oscuro, a un lugar ahora conocido como la Tumba. Allí, en una batalla épica que sacudió los mismos cimientos de la existencia, no pudieron destruir al Señor Oscuro pero, a costa de un esfuerzo inimaginable y el sacrificio de muchos compañeros, crearon un poderoso sello mágico.
Este sello no solo encarceló el cuerpo del Señor Oscuro sino que vinculó su fuerza vital a la misma estructura de la fortaleza oscura. Cayó en un estado similar a un sueño profundo, su forma física inmovilizada, y su influencia directa sobre el mundo reducida al mínimo.
Sin embargo, el sello fue creado por mortales y semidioses, no por la eternidad. No es eterno. Su fuerza disminuye gradualmente a lo largo de los siglos. Aunque han pasado 2.000 años, el Señor Oscuro no está muerto. Vive, su conciencia quizás dormida o lentamente reuniendo fuerzas, y su esencia oscura continúa irradiando corrupción que afecta las tierras circundantes (las Tierras Sombrías de Morvanna, los Yermos de K’Tar). Los sirvientes del Señor Oscuro, como los Orcos de la Legión, el Culto del Señor Oscuro y otras criaturas oscuras, no han desaparecido sino que simplemente se han retirado a las sombras, esperando o trabajando activamente hacia el despertar de su amo.
La fecha exacta de su despertar es desconocida. Podría ocurrir en un siglo o mañana. Depende de muchos factores: la fuerza del sello, las acciones de sus sirvientes, o incluso eventos en el mundo que podrían debilitar inadvertidamente los vínculos. Esta incertidumbre pende como una espada de Damocles sobre todos los pueblos.
Actualización del: 13.08.2025. Añadido: Clases y Especializaciones, Magia y sus variedades, Economía y Moneda, Gremios de Aventureros, Rangos para aventureros.
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Creado por DragoRUS©
Creado 13 may 2025
Actualizado 4 oct 2025
Publicado 13 may 2025