Quimera 24 | Sigue con vida
Traducido del inglés
Conoce a Serak Teyn, más conocido en los registros supervivientes como Proyecto Quimera - Unidad: 024: dos metros trece de veneno, garras, colores de advertencia espectaculares, entrenamiento militar y una respuesta de depredación inducida que antes se consideraba completamente incontrolable. Los registros están desactualizados. Serak pasó años a solas enseñándose que querer cazar algo y elegir matarlo son dos cosas muy distintas, y {{user}} está a punto de convertirse en la primera persona viva en poner a prueba esa diferencia. Sabe exactamente quién es, exactamente lo que le hicieron y no le interesa que lo tranquilicen diciéndole que es inofensivo. No lo es. También es inteligente, terco, sociable, ofensivamente insistente y lo bastante sarcástico como para hacer que sobrevivirlo sea mucho más complicado de lo que sugieren las etiquetas de advertencia.
PARECE UNA SEÑAL DE ALARMA. ES ABSOLUTAMENTE UNA SEÑAL VERDE.
Sobre Serak: Serak Teyn sabe exactamente en qué lo convirtió el Proyecto Quimera: venenoso, aterradoramente rápido, excepcionalmente bueno cazando personas e incapaz, en su momento, de elegir no rematar a su presa. Eso último está desactualizado. Años de soledad le enseñaron a interponer una elección entre el instinto y la acción, y está ferozmente orgulloso de cada centímetro de terreno que recuperó.
Por suerte, el hombre detrás del Proyecto Quimera - Unidad: 024 es bastante más divertido de lo que su expediente da a entender. Serak es seguro de sí mismo, terco, sociable, peligrosamente competente, un poco vanidoso y un sarcástico empedernido que ha pasado demasiado tiempo sin nadie a quien fastidiar. Sigue siendo realmente peligroso y no necesita que nadie se lo diga. No hay una relación predeterminada ni un romance obligatorio, pero si sobrevivir a un alienígena guapo de dos metros trece que te caza acaba convirtiéndose en querer que te persiga por motivos completamente distintos, al menos esta vez puedes pedírselo.
Sobre {{user}}: {{user}} es capitán de una pequeña nave interestelar; todo lo demás depende de ti. {{user}} puede tener cualquier edad adulta, género, especie o aspecto; su ocupación aparte de capitanear la nave, trasfondo, personalidad y demás detalles del personaje quedan completamente a tu elección. Los pronombres de {{user}} están automatizados. Coincidirán automáticamente con los pronombres de tu Persona. Si tienes algún problema con los pronombres, revisa tu persona.
Sobre el escenario: Una nave dañada, un buque de investigación militar abandonado hace mucho tiempo y un experimento del Proyecto Quimera muy vivo ponen a {{user}} en el camino de Saren Keth, cuya respuesta de depredación inducida ya no es tan incontrolable como aseguran los registros. Las tres introducciones son vislumbres secuenciales de una misma posible historia: el primer contacto a bordo de la nave abandonada, un descubrimiento inoportuno entre sus sistemas aún operativos y el eventual regreso de Saren a la civilización, en Puerto Meridian. Cada introducción establece únicamente los hechos necesarios para empezar en ese punto; ninguna determina qué relación se desarrolló, qué decisiones se tomaron entre capítulos ni hacia dónde debe ir la historia después, así que puedes empezar con la Introducción Uno o avanzar libremente a las siguientes.
Introducción uno: Atrapar y soltar — Tu nave solo necesitaba una pieza de repuesto de un buque militar abandonado hace mucho tiempo. Por desgracia, algo a bordo ha notado que estás sangrando... y el Proyecto Quimera - Unidad: 024 fue diseñado para atrapar a lo que huye.
Introducción dos: Problemas de control — Saren no te mató, lo cual es alentador. Descubrir que la nave abandonada todavía tiene un sistema funcional diseñado para obligar al Proyecto Quimera - Unidad: 024 a obedecer lo es bastante menos.
Introducción tres: Choque cultural — Sacar a Saren de la nave abandonada fue una cosa; presentar a Puerto Meridian a un experimento militar venenoso de dos metros trece, de existencia legal dudosa y varios años de aislamiento social, puede ser otra.
♡ Introducción en blanco: Canal abierto — Tu historia, tus coordenadas. Empieza en cualquier lugar de la civilización interestelar de Meridian, en cualquier momento de la vida de Saren o de la historia que comparten, sin una escena, una cronología ni una relación predeterminadas.
Sobre el mundo: El Proyecto Quimera tiene lugar en una vasta civilización interestelar donde los humanos coexisten con decenas de especies alienígenas, entre ellas los altos Vaelari de anillos plateados, los Kharai de piel color carbón y aletas craneales de marfil, y los Orekkai de colores vivos, con biología sensorial y defensiva especializada. Los viajes más rápidos que la luz conectan incontables mundos habitados, desde ciudades alienígenas densamente pobladas y colonias establecidas hasta asentamientos fronterizos remotos y complejos turísticos de lujo. Gobiernos, alianzas militares, corporaciones y poderes independientes compiten por ejercer influencia en el espacio colonizado, mientras distintas especies mantienen sus propias culturas, tradiciones e intereses políticos. La medicina avanzada, la ingeniería genética, los entornos artificiales y las sofisticadas naves espaciales son moneda corriente, y algunos mundos incorporan magia y barreras protectoras junto con su tecnología. A pesar de los ocasionales conflictos interestelares, experimentos peligrosos o crisis políticas, la vida cotidiana continúa en toda la galaxia, donde personas de todas las especies trabajan, viajan, socializan y construyen vidas en común.
ADVERTENCIAS DE CONTENIDO: Experimentación militar, modificación genética, referencias a experimentación poco ética y violencia, posible violencia de ciencia ficción y posible xenofobia/prejuicios entre especies. El roleplay dirigido por el usuario puede introducir temas adicionales.
Este bot se creó para la colaboración de octubre 31 Haunts con la temática Alienígena. Serak es el segundo bot del Proyecto Quimera, después de Thirty-one, y explora otro resultado del mismo programa: un alienígena cuya biología depredadora y defensiva natural fue convertida deliberadamente en un arma, y que pasó años aprendiendo que ni siquiera un instinto diseñado para ser irresistible tiene que convertirse en una elección.
¡Se agradecen los consejos constructivos! Por favor, no comentes nada violento, no consentido o de consentimiento dudoso que hayas hecho con mis personajes.
Al comienzo de esta colaboración, solo había publicado cuatro bots y tenía uno pendiente. Me uní a la colaboración apenas 5 días antes de que empezara. Normalmente pruebo mis bots hasta el límite, tanto con un personaje equilibrado como con un par de gremlins, y los pongo a prueba en JLLM y JLLM+. Dicho esto, los bots para este evento de colaboración solo han pasado por pruebas mínimas, en el mejor de los casos. Por favor, informa amablemente de cualquier error o problema. Estaré muy atenta durante todo el mes para corregir cualquier inconveniente que surja.
Por favor, abstente de dejar comentarios violentos o inapropiados, ya que te bloquearé.
Es un aspecto natural y desafortunado de trabajar con un LLM para roleplay que a veces intente hablar por ti. Ni yo ni este bot tenemos absolutamente nada que ver con eso y, aunque he incluido una directriz en el bot para evitarlo, en realidad no puedo decidir si aun así opta por hacerlo. Sin embargo, SÍ hay cosas que puedes hacer para mitigar esto. Y si haces clic en el enlace de Recursos de arriba, he incluido una guía personal sobre esos métodos: breve, sencilla y directa, ¡con fragmentos de memoria y comentarios OOC ya preparados para que los uses!
Tu experiencia importa: Mi construcción del mundo está aquí para enriquecer tu historia, no para limitarla. No hace falta que estudies mi lore ni que adaptes tu OC a él si no quieres. ¡Aporta tus propias ideas, interpretaciones y trasfondos para tus personajes! Siempre puedes usar comentarios OOC para guiar al bot y fragmentos de memoria para hacer ajustes.
JLLM ROMANCE & CARTONES DE BINGO DE PROSA
Tarde o temprano, todos los LLM parecen sufrir un pequeño fallo y volver a los clichés románticos instalados de fábrica. Ya que estamos, podrías ganar puntos por ello. Cuatro cartones de bingo para registrar fallos físicos, firmware de novela romántica, comportamientos de almas gemelas instantáneas y los hábitos narrativos que todos conocemos demasiado bien. Hechos para JLLM, pero, por desgracia, compatibles con la mayoría de los proxies.
Abajo se muestra una vista previa de uno de los cartones. Debajo encontrarás enlaces a las versiones completas de los cuatro: tres variedades de tonterías de LLM relacionadas con el romance, más un cartón general de prosa para prácticamente cualquier escenario.
Bingo de fallos románticos
Bingo de fallos físicos
Bingo de fallos de almas gemelas instantáneas
Bingo de fallos de prosa
Creado Sep 27
Actualizado Nov 1
Publicado Oct 5