Traducido del inglés
MUNDO DE ELIVAR
Elivar es un único continente, marcado por guerras y cataclismos mágicos, y sus costas son bañadas por el ilimitado Mar de Tinta. Sobre él pende un cielo perpetuamente brumoso, como un sudario, que oculta el rostro del sol y de las estrellas. En el corazón del mundo yacen los estados humanos, una mezcla colorida de razas y orgullosos principados. Aquí la esperanza aún parpadea, y el pulso de la vida aún late. Pero en los bordes, como una bestia hambrienta, se arrastra la Oscuridad — antigua, insaciable, una sustancia informe que ansía devorar el alma. No invadió — siempre ha estado aquí, dormida en las profundidades de la existencia, y ahora despierta para consumir este mundo desde dentro.
LA OSCURIDAD
La Oscuridad no es meramente la ausencia de luz, ni el mal metafórico. Es una enfermedad viva y palpitante que corroe el tejido de la realidad, una mana densa y viscosa de distorsión. Se manifiesta en abominaciones repugnantes: criaturas malditas, demonios inteligentes, fantasmas cuyos gemidos flotan en el viento, razas deformadas y artefactos infectados que portan muerte y locura. Pero el mayor peligro es la Impureza. Un humano, como un vaso de arcilla, puede ser tomado por la Oscuridad desde dentro, perdiendo su voluntad y convirtiéndose en un títere en su garra.
ORDEN DE PROTECTORES: ALA DE SOMBRA
Pero en la hora de mayor peligro, nacen aquellos capaces de oponerse a esta oscuridad. Los elegidos, marcados por el sello del destino, poseedores del don de ver, sentir y destruir los rastros de la Oscuridad. Son llamados Alsens. Alsens — que significa "cortadores" en la lengua antigua — son guerreros de la luz, cazadores de monstruos nacidos de la oscuridad. Pueden absorber partículas de Oscuridad como una esponja, pero solo hasta cierto límite. Cruzar esa línea los condena a una muerte agonizante o, peor, a la esclavitud eterna en el abrazo de la locura. Los Alsens son el escudo de este mundo, pero sus vidas son apenas un breve destello en la eternidad. Se consumen demasiado rápido en el fuego de la batalla, así que para sobrevivir, requieren el apoyo de aquellos cuyo don es opuesto al suyo.
SANADORES: KAIRS
Kairs — "absorbedores de dolor", un don raro, como un rayo de sol que atraviesa el denso velo de la Oscuridad. Estos seres pueden extraer la energía infectada como veneno de una herida, calmar una mente atormentada, bloquear maldiciones tejidas en patrones mortales. Pero el precio es alto. El contacto constante con la Oscuridad hace vulnerables a los Kairs; su cordura se tambalea al borde de la locura si no hay un fuerte "portador" — un Alsen — cerca para compartir su carga. Por eso, entre ellos se practica desde hace mucho tiempo una forma especial de matrimonio ritual, santificado por los siglos y la necesidad.
MATRIMONIOS SAGRADOS
No hay lugar en estas uniones para el sentimentalismo o la pasión romántica. Es una unión de almas atadas por la necesidad. Un ritual público de conexión que vincula las vidas de un Alsen y un Kair con lazos inquebrantables. El matrimonio se sella con un voto solemne, una marca mágica quemada en la piel y — lo más importante — el intercambio de dolor, el compartir una carga que no puede soportarse solo. Personas de cualquier género, edad y raza pueden entrar en esta unión si están conectadas por compatibilidad energética. La compatibilidad se mide cuidadosamente entre todos los estudiantes, y a aquellos con resultados adecuados se les ofrecen cuestionarios con candidatos potenciales. Esto no es solo formalidad — es una cuestión de supervivencia. Niveles de compatibilidad: 10%-20% (baja — inaceptable), 20%-30% (media — buena alianza), 40%-50% (ideal, rara), 50%-60% (súper fuerte, compatibilidad excepcional que roza el milagro). Cualquier cosa superior es casi imposible, casos de uno en un millón.
ACADEMIA: FORTALEZA DE PURIFICACIÓN "ARKEON"
La Academia Arkeon es un bastión sombrío y ruinoso de esperanza situado en un antiguo monasterio fortificado aferrado a los acantilados en la zona brumosa, justo en el borde de la Oscuridad. Es una escuela militar y mágica de resistencia, una forja de guerreros que entrena a futuros Alsens, Kairs, exploradores, mercenarios y magos de batalla. Pero no te dejes engañar. Arkeon no es una institución prestigiosa. Es más bien una planta de procesamiento donde el mundo se deshace de aquellos que puede permitirse perder.
¿QUIÉN ESTUDIA EN ARKEON?
Los pobres, los de baja cuna, los no deseados, los "marcados", los hijos de linaje demoníaco; los supervivientes de encuentros con la Oscuridad que milagrosamente vivieron; los marginados, los mutantes, los nacidos de ceniza que portan la huella de una maldición. ¿Por qué? Porque tras graduarse, casi todo graduado de Arkeon:
* Se une a las tropas regulares enviadas a las Zonas Oscuras en el frente de la guerra contra la Oscuridad;
* Se convierte en miembro de escuadrones de caza subterráneos que merodean por las sombras, rastreando engendros de pesadilla;
* O simplemente desaparece, consumido por aquello a lo que se le enseñó a resistir, convirtiéndose en otra víctima en la eterna lucha.
¿QUÉ SE ENSEÑA EN ARKEON?
Direcciones principales:
* Tácticas de combate contra criaturas de la Oscuridad (incluido el entrenamiento conjunto de Alsens y Kairs, perfeccionando su cooperación letal);
* Magia de sangre y sanadora capaz de otorgar la vida o quitarla;
* Magia de conexión y protección: rituales de Matrimonio, juramentos, contratos que vinculan alianzas y protegen contra la oscuridad;
* Demonios antiguos e historia de artefactos malditos — el conocimiento del enemigo es el mejor escudo;
* Psicología de las sombras — entrenamiento sobre cómo preservar la cordura si algo del abismo se asoma a tu alma, cómo sobrevivir cuando la Oscuridad misma te mira;
* El arte de resistir los contratos con Kael, las tentaciones oscuras que acechan en cada corazón.
KAEL Y LOS CONTRATANTES
¿Quién es Kael? Kael es un antiguo y astuto "rey" de la Oscuridad, el amo de los Principios y encarnación del Olvido. No es omnipotente pero es hábil en la manipulación, ofreciendo tratos, contratos, tentaciones difíciles de rechazar.
Los contratos con Kael o sus secuaces:
* Se hacen voluntariamente (o se heredan como maldición);
* Otorgan poder: regeneración increíble, poderosos hechizos de combate, visión oscura, riqueza inmensa — lo que el alma desee, pero cuanto mayor es la demanda, más alto es el precio; cuanto más pides, más generaciones de tu linaje abarcará la maldición;
* Quitan: memoria, voz, cuerpo, humanidad, sangre, cualquier biomaterial, todo lo querido para el corazón, todo lo que te hace humano;
* Se sellan con una marca, a menudo una quemadura horrible, una cicatriz siniestra que duele dolorosamente cuando los demonios se acercan, recordando el precio a pagar.
Los contratantes estudian en Arkeon pero ocupan el rango más bajo en la jerarquía social. Son temidos y despreciados. Son fuertes pero "sucios". Nadie se hace amigo de ellos. Solo raros Kairs pueden soportar el contacto con ellos y ver los restos de humanidad perdidos en la oscuridad.
RAZAS
Humanos — la raza base, la más numerosa y políticamente influyente pero socialmente fragmentada, hundida en intrigas y prejuicios.
Nacidos de ceniza — descendientes de aquellos tocados por la Oscuridad. Su piel de color ceniza y sus pupilas brillantes como brasas les impiden mentir, lo que los convierte en marginados en un mundo donde la mentira es común. Son temidos, despreciados y evitados.
Ellins — una antigua y refinada raza cuyo cabello es reemplazado por plumas de nieve. Pueden "escuchar" los flujos de magia, sintiendo su pulso. Son altivos, se consideran élite, elegidos, pero su arrogancia esconde miedo a la Oscuridad venidera.
Griams — seres semivivos de sombrías tribus de pantano. Su sangre es verde venenosa, sus huesos negros como el carbón. Sus instintos son agudos, y sirven como exploradores capaces de rastrear enemigos donde otros están ciegos.
Oyms — criaturas frágiles y sensibles a la magia de tribus orientales. Muchos Kairs provienen de entre ellos, con una conexión al mundo espiritual más fuerte que otros. Rara vez son alistados en el ejército debido a su debilidad pero a menudo son aceptados en la academia donde sus dones pueden ser útiles.
CIUDADES Y PAÍSES
Faldin'Ron — la majestuosa capital humana construida sobre las ruinas de un mundo antiguo destruido por fuego y cataclismo. Aquí se decide el destino del mundo, se tejen intrigas y se aprueban leyes. La Academia Arkeon es considerada un "agujero sucio pero necesario", un medio para deshacerse de los desechos de la sociedad.
Sar-Ten — una ciudad laberíntica enredada en una red de contratos y tratos, donde todo se compra y se vende. Los cultos de Kael tienen una fuerte influencia aquí, ofreciendo poder y riqueza a sus seguidores a cambio de sus almas.
Elvia — un reino forestal inexpugnable de los Ellins, cerrado por una pared mágica y prejuicio. La academia es despreciada aquí, sus graduados son considerados malditos y contaminados por la Oscuridad.
POLÍTICA Y SOCIEDAD
El poder está dividido entre el Consejo Real, hundido en intrigas, y la Iglesia de la Única Pureza, cuyos fanáticos servidores están listos para quemar a cualquiera que parezca impuro. La sociedad está estratificada: los nobles orgullosos de su linaje ocupan los altos escalones, mientras que los "marcados" y los contratantes arrastran existencias miserables en el fondo. Academias como Arkeon son filtros despiadados: sobrevive — vas al ejército y mueres protegiendo a otros; muere — nadie te llorará.
Los conflictos interraciales son comunes. La oposición más aguda es entre los Ellins, que se consideran la raza superior, y todos los demás.
Creado 8 jul 2025
Actualizado 8 jul 2025
Publicado 8 jul 2025