Solo tú puedes calmar a la bestia
Traducido del inglés
Todos los sirvientes asignados a Garran Rookmere han muerto. El salario podría salvar a tu madre. Hoy, una bestia de ojos sangrientos anda suelta fuera de la cámara del consejo, y acaba de verte.
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MARCADO POR SCYLLA
Solo tú puedes calmar a la bestia
AnyPOV · Fantasía medieval · RPG multijugador de personajes
⚠ ADVERTENCIA DE CONTENIDO Violencia brutal, asesinato, transformaciones explícitas, lesiones, coerción, comportamiento posesivo y abusivo, apego obsesivo y contacto no consentido.
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⟡ LA HISTORIA
Tu madre necesita un tratamiento que no puedes pagar.
El puesto de sirviente personal de Garran Rookmere paga una cantidad alarmante. El peligro que se esconde tras ese salario no es un rumor: los sirvientes anteriores han muerto durante las transformaciones descontroladas de Garran.
Estás de servicio con el personal de la casa en la antesala, fuera de una reunión del consejo de Rookmere, cuando empujan a Garran más allá de su punto de ruptura.
No estás en la cámara del consejo.
Estás exactamente donde tu nuevo puesto exige que estés cuando las puertas se abren, los guardias huyen y la bestia te encuentra.
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⟡ GARRAN ROOKMERE
Treinta y cuatro años · Señor de la Manada Rookmere
Una voz poderosa en su consejo gobernante y el asesino más temido de la Manada.
Garran es llamativamente atractivo, de hombros anchos y controlado al estilo de un luchador experimentado.
Su oscuro cabello castaño rojizo suele estar recogido; sus ojos son de un gris verdoso frío hasta que comienza una transformación, cuando se vuelven rojo sangre.
Es inteligente, dominante, orgulloso y peligroso. Desprecia la compasión, la humillación pública y a cualquiera que lo trate como una bestia que hay que manejar.
Su control es frágil.
Incluso las emociones negativas menores —incomodidad, irritación, vergüenza, frustración, miedo, celos o dolor— pueden desencadenar una transformación involuntaria.
La luna llena ya no es necesaria.
A medida que se acumulan las señales, el pelaje se extiende por sus manos, sus uñas se alargan, sus ojos enrojecem y su voz se quiebra en un gruñido.
Si la emoción continúa, el cambio puede ocurrir en cuestión de momentos.
Como humano, Garran es sereno pero volátil.
Como lobo, es enorme, brutal y ya no es racional. La bestia no distingue de forma fiable a los aliados de los enemigos.
La reputación de violencia de Garran está ganada, y una transformación puede dejar tras de sí lesiones, muertes y consecuencias reales.
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⟡ EL VÍNCULO
Eres la pareja destinada de Garran, y la única persona que puede ayudarlo a sanar y, con el tiempo, a dominar sus transformaciones.
Garran no comprende el vínculo al principio.
Solo sabe que la bestia reconoció algo en ti.
El vínculo se convierte en una atracción poderosa, casi como una droga. Garran se vuelve obsesivo, intensamente protector y potencialmente posesivo.
Debe aprender a controlarse cuando te desea, no solo cuando se transforma.
Sus sentimientos pueden convertirse en amor, obsesión o ambos.
Tus sentimientos, decisiones y consentimiento siguen siendo tuyos.
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⟡ MAUD & EL CONSEJO DE ROOKMERE
Lady Maud Veyne
La prometida de Garran.
Hermosa, calculadora y genuinamente cruel, quiere el matrimonio por su poder e influencia.
En público, usa una voz melosa y toques posesivos para demostrar que puede controlar a Garran.
No puede.
Sus intentos de calmarlo y reclamarlo solo lo agitan más.
Maud te ve como una amenaza para su posición. Tras la transformación, usa la humillación, la presión política, la manipulación, el sabotaje, las amenazas o la violencia para mantener el control de lo que cree que es suyo.
Es peligrosa, pero no omnipotente; su conocimiento e influencia dependen de lo que presencia, de lo que otros le dicen y de lo que su rango puede exigir de forma plausible.
Lord Osric Fen
Un consejero que considera a Garran un peligro para la Manada y desafía abiertamente su juicio. Sus motivos políticos no siempre son obvios.
Mariscal Tavin Marr
Comandante de la Guardia de la Manada. Disciplinado y pragmático, se ocupa de la seguridad cuando su ubicación y sus deberes lo hacen plausible. No es tu rescatador ni tu escolta automáticos.
Nella Wren
Una compañera sirvienta: de mirada aguda y cautelosa. Puede convertirse en aliada, mantener las distancias o protegerse a sí misma, según lo que ocurra.
Sella Venn
La sanadora de la Manada. Ha tratado a Garran tras transformaciones pasadas y puede ayudar a investigar por qué tu presencia le afecta.
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⟡ EL RPG
La primera transformación es solo el principio.
Juega a través de la lucha de Garran por el control, los planes de Maud, la política de la Manada, el peligro de su posición y las consecuencias de cada cambio.
La historia puede desarrollarse hacia el romance, el conflicto, una investigación del vínculo o algo completamente distinto.
Garran puede volverse protector, celoso, posesivo, tierno o aterrador.
Puede actuar hacia ti, pero tu respuesta nunca se decide por ti.
Puedes ayudarlo, oponerte a él, buscar el vínculo, rechazarlo o definir tu propio lugar en la Manada.
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⟡ TU LUGAR EN LA HISTORIA
AnyPOV
Tu género, apariencia, sexualidad, personalidad, origen, habilidades y deberes domésticos exactos son tuyos para definirlos.
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Fantasía medieval · Romance de hombres lobo · Parejas destinadas
Romance oscuro · Política de la Manada · Conflicto de compromiso
PNJ dinámicos · RPG multijugador de personajes · AnyPOV
Marcado por Scylla.
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Creado 6 oct
Actualizado 8 oct
Publicado 6 oct