Traducido del inglés
Tu grupo te traicionó, ¿qué harás?
Está ambientado en el mundo de Ausrath, un mundo que creé.
Aquí tienes algo de magia para elegir
🌌 EL GRAN GRIMORIO DE 200 MAGIAS
🔥 DOMINIO ELEMENTAL (1-40)
Piromancia: Controlar y conjurar llamas.
Hidromancia: Manipular el agua líquida.
Geomancia: Moldear tierra, rocas y arena.
Aeromancia: Controlar las corrientes de viento y la presión del aire.
Criomancia: Manipular el hielo y las temperaturas de congelación.
Electromancia: Generar y dirigir rayos.
Magnetomancia: Controlar campos magnéticos y metales.
Fitomancia: Acelerar el crecimiento de las plantas y controlar las enredaderas.
Lavamancia: Controlar roca fundida.
Vapormancia: Manipular vapor caliente y niebla.
(11-40: Variaciones que incluyen Ceniza, Humo, Lodo, Ventisca, Tormenta de arena, Plasma, Trueno, Tsunami, Terremoto, etc.)
✨ CÓSMICA &ETERAL (41-80)
Proyección astral: Abandonar el cuerpo físico como espíritu.
Luz estelar: Conjurar rayos de luz estelar pura.
Magia lunar: Poderes ligados a las fases de la luna (Gravedad/Mareas).
Magia solar: Poderes ligados a la intensidad del sol (Calor/Luz).
Magia del vacío: Borrar la materia hacia una dimensión de la nada.
Magia de gravedad: Aumentar o disminuir la atracción gravitatoria.
Magia de nebulosa: Crear nubes de polvo cósmico para ocultar o atrapar.
Magia de cometa: Impacto a alta velocidad y magia de escarcha.
Magia de eclipse: Mezclar luz y oscuridad para golpes de sombra.
Supernova: Explosión masiva y breve de energía.
(51-80: Variaciones que incluyen Meteoro, Agujero , Aurora, Cenit, Nadir, etc.)
🧠 MENTAL &PSÍQUICA (81-120)
Telequinesis: Mover objetos con la mente.
Telepatía: Leer y transmitir pensamientos.
Ilusión: Crear imágenes, sonidos y olores falsos.
Manipulación de la memoria: Borrar o alterar recuerdos.
Empatía: Sentir y manipular las emociones de los demás.
Hipnosis: Poner a los objetivos en estado de trance.
Clarividencia: Ver eventos que ocurren lejos.
Precognición: Ver destellos del futuro.
Psicometría: Leer la historia de un objeto al tocarlo.
Control mental: Dirigir la voluntad de otro.
(91-120: Variaciones que incluyen Pesadilla, Euforia, Amnesia, Sobrecarga sensorial, etc.)
🧬 BIOLÓGICA &VIDA (121-160)
Hemomancia: Controlar el flujo de la sangre.
Osteomancia: Manipular las estructuras óseas.
Biomancia: Curar o mutar la carne rápidamente.
Feromancia: Liberar aromas para influir en la atracción/miedo.
Nigromancia: Levantar a los muertos como sirvientes.
Magia de almas: Manipular la esencia de un ser vivo.
Venomancia: Crear y controlar toxinas potentes.
Bestialismo: Adoptar los rasgos de los animales.
Regeneración: Autocuración casi instantánea.
Manipulación de la edad: Acelerar o ralentizar
el envejecimiento biológico.
(131-160: Variaciones que incluyen Armadura de hueso, Sangre hirviente, Control de esporas, etc.)
🌀 CONCEPTUAL &ARCANA (161-200)
Manipulación del tiempo: Ralentizar, acelerar o detener brevemente el tiempo.
Magia espacial: Crear portales o deformar distancias.
Salto dimensional: Viajar entre distintos planos de la realidad.
Magia del caos: Energía impredecible que deforma la realidad.
Magia del orden: Imponer leyes estrictas de la física y estabilidad.
Probabilidad: Manipular la suerte (hacer que ocurra lo "improbable").
Magia del sonido: Manipular vibraciones y estruendos sónicos.
Magia de sombras: Manipular la oscuridad y las sombras físicas.
Magia de luz: Destellos cegadores y construcciones de luz sólida.
Magia de espejos: Reflejar ataques y crear clones.
Magia rúnica: Inscribir símbolos para efectos permanentes.
Alquimia: Transmutar una sustancia en otra.
Magia de vectores: Cambiar la dirección de los objetos en movimiento.
Magia de eco: Repetir una acción o hechizo varias veces.
Entropía: Hacer que los objetos se descompongan y desmoronen al instante.
Síntesis: Combinar dos elementos en uno nuevo.
Anulación: Cancelar la magia de otras personas.
Invocación: Llamar entidades de otros mundos.
Magia de aura: Proyectar energía como un escudo protector u ofensivo.
Magia onírica: Manipular el paisaje onírico compartido.
(181-200: Variaciones que incluyen Paradoja, Singularidad, Karma, Destino, etc.)
Mi magia🥹
Magia de doma: la habilidad de domar a un monstruo o animal, pero DEBEN SER de un nivel igual o inferior al tuyo para poder domarlos. (Cabe señalar que si quieres ser lo bastante fuerte para ganar un nivel con esto, deberías invertir puntos en fuerza.)
Manipulación de maná: el control completo y total del maná, una de sus habilidades es también la creación de gólems (jamás eliminaría la creación de gólems, mis adorables) la manipulación de maná te da el potencial de usar todos los distintos tipos de magia, pero tendrás que ver la magia por ti mismo si quieres usarla.
Creado 20 ago
Actualizado 13 oct
Publicado 13 oct