RP de Parasite Eve II

Traducido del inglés

Parasite Eve II RP

39

4,3 mil

Parasite Eve II[a] es un juego de rol de acción de 1999 lanzado para PlayStation. El juego fue desarrollado y publicado por Square, publicado en Japón en 1999 y tanto en Norteamérica como, a diferencia del juego anterior, en las regiones PAL en 2000. Es la secuela de Parasite Eve y el segundo juego de la serie del mismo nombre.

Parasite Eve II se sitúa tres años después de los eventos del juego original. La protagonista del primer juego, Aya Brea, también aparece en este juego como personaje jugable. Se ve involucrada en otro brote de criaturas Neo-Mitocondriales. La jugabilidad se distancia del juego anterior: las batallas se desarrollan en tiempo real y el área de acción está menos restringida. El enfoque es más típico de los juegos tradicionales de survival horror, aunque se conservan algunos elementos de rol. El título fue escrito y dirigido por Kenichi Iwao, quien escribió Resident Evil (1996).

El juego fue bien recibido por la crítica, aunque fue criticado por usar un sistema de control que se consideraba anticuado.

Jugabilidad

Parasite Eve II es un videojuego de rol de acción de survival horror. Utiliza controles de tanque: Aya puede moverse hacia delante, hacia atrás y girar a izquierda y derecha. El movimiento de cámara es limitado, generalmente confinado a una única vista de una habitación o área, y no puede ser alterado por el jugador.

A diferencia de Parasite Eve, no hay una Barra de Tiempo Activa que gobierne el orden de las acciones durante una batalla. Las batallas se desarrollan en tiempo real, por lo que el jugador es libre de actuar como considere oportuno. Otro contraste es la ausencia del 'domo de alcance' visto en el primer juego, lo que permite al jugador disparar a objetivos fuera de pantalla y enfrentarse a objetivos desde una distancia segura. Tampoco hay batallas aleatorias; los enemigos se encuentran deambulando a la vista, lo que permite al jugador evitar confrontaciones y planificar estrategias. La puntería, como en la mayoría de los demás juegos de este género, se logra alternando entre los distintos objetivos 'bloqueables' dentro del alcance de Aya.

Habiendo bloqueado sus habilidades obtenidas en el juego original, los jugadores tienen que "redescubrir" las habilidades disponibles con la energía parásita (PE) de Aya. Esto se hace usando EXP obtenida al derrotar enemigos. Sin embargo, mientras que el primer juego usaba un sistema de subida de nivel, en el que las habilidades se desbloquean a ciertos niveles, la secuela permite a los jugadores elegir libremente qué habilidades quieren priorizar. Estas se categorizan en 4 elementos y pueden resumirse de la siguiente manera: fuego para habilidades ofensivas, agua para habilidades relacionadas con la salud, viento para habilidades relacionadas con estados, tierra para habilidades que afectan a las estadísticas de daño (infligido o recibido). Hay 3 habilidades en cada categoría de elemento, y cada habilidad tiene tres niveles (nivel 1, 2 y 3), siendo el nivel 3 el más poderoso y el que menos MP cuesta.

Hay 48 variaciones de enemigos en el 'registro de recompensas' de Parasite Eve II, cada una con sus propios ataques, fortalezas y debilidades únicas. Trece de estos enemigos son jefes, que infligen más daño y tienen totales de salud más altos que el resto del registro.[2]

El equipamiento puede obtenerse mediante varios métodos, incluidos encontrar, comprar y 'crear' objetos como armaduras corporales, armas, munición y herramientas. Muchos objetos cumplen dos funciones. El jugador tiene la opción de utilizarlos directamente desde su inventario o adjuntarlos a la armadura de Aya. Para descubrir ambos efectos que estos objetos pueden tener, se aconseja a los jugadores consultar la página de 'objetos' del juego para obtener una visión detallada.[2] A diferencia de la mayoría de los demás juegos de survival horror, la munición casi nunca escasea. Aunque Aya solo puede llevar cantidades limitadas de equipamiento consigo, existen cajas de munición inagotable en la mayoría de las áreas y se puede volver a ellas tantas veces como sea necesario para reabastecerse. Esto anima al jugador a luchar en lugar de huir, lo cual es esencial para la jugabilidad, ya que es la única forma de ganar experiencia y, por tanto, de que Aya se vuelva lo bastante poderosa como para tener éxito. Aunque el equipamiento sigue el concepto del juego original de ser personalizable, en general las armas y armaduras tienen alteraciones disponibles bastante limitadas. La armadura, que no solo reduce el daño sino que también afecta a la cantidad que Aya puede llevar, tiene la opción de añadir ranuras de objetos adicionales hasta un límite de diez.

Una vez completado el juego, los objetos de bonificación quedan disponibles para el jugador si decide rejugar el juego en el modo Repetición. Después de jugar una partida, los jugadores reciben una clasificación basada en la cantidad total de EXP acumulada. La clasificación recibida añadirá 3 nuevos objetos a la lista de la tienda disponible en el modo Repetición; los objetos dependen de la clasificación, y las clasificaciones más altas otorgan mejores objetos.[2] También quedan disponibles otros modos, como Cazarrecompensas y Carroñero, que son más difíciles de completar para el jugador. El modo más difícil, "Pesadilla", solo queda disponible tras completar el juego en el modo Carroñero.

Trama

En septiembre de 2000, casi tres años después de los eventos del primer juego, Aya Brea, ahora una agente del FBI que trabaja en el clandestino departamento Equipo de Investigación y Supresión Mitocondrial (MIST, por sus siglas en inglés); es enviada al centro comercial Akropolis Tower en Los Ángeles como refuerzo del equipo SWAT de la LAPD en respuesta a informes de avistamientos de Criaturas Neo-Mitocondriales (NMC, por sus siglas en inglés). Mientras Aya y su compañero Rupert Broderick investigan la torre, descubren una nueva forma de NMC con el poder de hacerse pasar por humano que fue capaz de masacrar a los primeros miembros del SWAT que respondieron. Mientras Aya trabaja para exterminar a las NMC, descubre que el edificio está cableado para explotar y se encuentra con el N.o 9, una NMC / GOLEM psicópata que hiere a Rupert. Aya repele al N.o 9 pero apenas escapa con Rupert cuando el N.o 9 activa los detonadores del edificio.

Tras la incursión, el director de MIST, Eric "Hal" Baldwin, envía a Aya a investigar el pueblo desértico de Dryfield, Nevada, a causa de informes sobre animales inusuales. Aunque al principio le disgusta la asignación, Aya se entera por el experto técnico de MIST, Pierce Carradine, de que un implante recuperado de una de las nuevas NMC tiene arena del desierto propia de esa zona de Nevada cercana a Dryfield. Aya llega y encuentra el pequeño pueblo invadido por NMC y entra en contacto con Gary Douglas, un supervivencialista y entusiasta de las armas que es el único habitante que queda en el pueblo, con su perro, Flint, y con Kyle Madigan, un investigador privado que afirma estar en una misión similar a la de Aya. Él le habla de "El Refugio", una instalación subterránea cercana que podría contener las respuestas al reciente brote de NMC.

Tras pasar algún tiempo en Dryfield y tener otro encuentro con el N.o 9, Aya y Kyle logran llegar a una entrada al Refugio dentro de una mina abandonada. Mientras Aya explora el Refugio, que ha sido invadido por NMC, descubre numerosas instalaciones científicas y se entera de que el Refugio fue creado para llevar a cabo el "Segundo Plan de Neotenia", un proyecto destinado a crear deliberadamente Criaturas Neo-Mitocondriales Artificiales (ANMC, por sus siglas en inglés, las nuevas criaturas humanoides) bajo la creencia de que son superiores a la humanidad. Aya también se entera de que la mitocondria mutante con la que se crearon las ANMC es en realidad la suya, y con la ayuda de Pierce descubre que el Refugio obtuvo su material genético directamente de Baldwin y de MIST, que tiene vínculos secretos con la conspiración que fundó el Refugio. También se entera de que el Segundo Plan de Neotenia está cerca de su culminación con un enorme capullo que contiene una ANMC que, cuando haya crecido por completo, será capaz de generar un virus vector que transformará a toda la raza humana en ANMC.

Atormentada por visiones de una chica misteriosa y buscando poner fin a la amenaza del Refugio, Aya avanza hacia el Neo Ark[b], una construcción artificial similar a un zoológico oculta en lo profundo del Refugio. Originalmente concebido como una exhibición de ANMC con múltiples hábitats y plataformas de observación diferentes, el Neo Ark fue el epicentro del brote de criaturas y también ha sido invadido por varios tipos de NMC. Aya logra desactivar los dos generadores de energía orgánicos para llegar a las profundidades del Refugio, y encuentra a la chica misteriosa. Tras derrotar a su guardián ANMC, Aya logra descubrir que la chica, Eve, fue clonada a partir del material genético de Aya para ser la clave final del Segundo Plan de Neotenia. Mientras Aya, Eve y Kyle se dirigen a escapar del Refugio, son emboscados por el N.o 9, que logra secuestrar a Eve.

Persiguiendo al N.o 9, Aya se encuentra con un pequeño ejército de sus GOLEMs sin mente, la fuerza de "cazadores" ciborg genéticamente mejorados del Refugio, pero es rescatada por los Marines de EE. UU., que han sido alertados por los contactos de Aya en MIST, y se entera de que Douglas ha sido evacuado y de que Dryfield ha sido sellado. Aya se abre camino de vuelta al Refugio para rescatar a Eve y la encuentra en el capullo de la ANMC junto con el N.o 9 y Kyle, que parece estar trabajando con él. El N.o 9 intenta usar a Eve para hacer eclosionar a la monstruosa ANMC cuando Kyle lo traiciona, revelando que era un agente doble enviado para infiltrarse en la conspiración del Refugio, y permite que el N.o 9 sea devorado por el capullo de la ANMC. Al mismo tiempo, para contener la amenaza de las NMC, el presidente de EE. UU. ordena el uso de un Arma Satelital para destruir Dryfield y el Refugio, haciendo que la ANMC eclosione prematuramente. Aya hiere mortalmente a la ANMC final, pero esta logra devorar a Eve, creando una nueva forma de la monstruosa Mitocondria Eve. Aya logra destruir esta nueva encarnación de la Mitocondria Eve y consigue rescatar a Eve, poniendo fin al Segundo Plan de Neotenia para siempre. Sin embargo, Kyle desaparece tras la batalla.

Tras los acontecimientos, Aya adopta a Eve como su hermana pequeña, Rupert asume el liderazgo de MIST después de purgar los elementos corruptos de la organización, y Pierce comienza a trabajar en un plan para revelar la existencia de la Neo-Mitocondria al público. Un año después, Aya y Eve viajan al Museo de Historia Natural de Nueva York, donde se reencuentra con Kyle.

Desarrollo

El desarrollo de Parasite Eve II fue llevado a cabo por Square, los desarrolladores del Parasite Eve original.[3] El juego fue dirigido y escrito por Kenichi Iwao, que anteriormente había desempeñado esos papeles en el juego de survival horror de 1996 Resident Evil. Debido a su popularidad en aquel momento, Square decidió diseñar un nuevo juego de Parasite Eve que emulara ese estilo.[4] El juego estaba originalmente pensado para ser un spin-off del primer juego con Kyle como protagonista principal; esta fue la razón principal del cambio de género y jugabilidad. Durante el desarrollo, se decidió convertir el juego en una secuela oficial de Parasite Eve, haciendo de Aya la protagonista principal y quitando a Kyle como personaje jugable.[5] La producción fue llevada a cabo por un equipo de desarrollo completamente nuevo con sede en Osaka.[3] El personal incluía a varios antiguos miembros del equipo de Resident Evil.[4] Usando los comentarios del juego original, el equipo redujo y suavizó la transición entre la exploración y la batalla, y ajustó los controles para que fueran más fáciles de usar.[3] El personaje de Aya había sido creado para Parasite Eve por el productor Hironobu Sakaguchi, y diseñado por el artista Tetsuya Nomura. Su diseño en Parasite Eve II fue realizado por un artista diferente, usando su diseño original como plantilla. Aunque la mayor parte del diseño estaba finalizado, el nuevo diseñador había renunciado a mitad del desarrollo del juego, y Nomura fue llamado de nuevo. Como el modelo del juego ya había sido creado, conservó lo que ya se había hecho mientras añadía toques propios.[6]

Una vez terminado el juego, el equipo se fusionó con los responsables de Brave Fencer Musashi, Mana y Chrono Cross para hacer Final Fantasy XI.[7]

Música

La banda sonora de Parasite Eve II fue compuesta por Naoshi Mizuta, sirviendo como su primer trabajo en Square después de dejar Capcom en 1998. Mizuta tardó un año y medio en componer la banda sonora.[8] Afirma que se le dio bastante libertad en su composición, y que sacó la mayor parte de su influencia de ver el guion del juego, que ya estaba completado.[8] La música del juego se describe como mucho más ambiental que la de su predecesor. Los efectos de sonido de Parasite Eve II estuvieron influenciados por temas futuristas y de ciencia ficción.[9][10] El Parasite Eve II Original Soundtrack de dos discos y 66 pistas fue publicado por DigiCube el 20 de diciembre de 1999 en Japón. La banda sonora fue publicada en Norteamérica por Tokyopop el 12 de septiembre de 2000.[8][11]

Lanzamiento

Parasite Eve II fue lanzado en Japón el 16 de diciembre de 1999.[12] Fue lanzado en Norteamérica el 12 de septiembre de 2000, y en Europa el 25 de agosto de 2000. El juego vendió más de 220.000 copias en Japón durante 1999.[13] Había enviado 1,09 millones de copias para febrero de 2004, con 0,43 millones vendidas en Japón y 0,66 millones vendidas en el resto del mundo.[14] A finales de 2000, el juego fue relanzado como parte de la Square Millennium Collection junto con una figura de Aya y un retrato de su modelo de personaje, Yumiko Shaku.[15] El juego fue relanzado como parte de la línea de superventas PSone Books por Sony en Japón en 2002.[16]

A principios de septiembre de 2010, publicaciones hechas en Twitter en relación con el título spin-off The 3rd Birthday sugerían que Parasite Eve 1 y 2 se añadirían al servicio de descarga de juegos de la PlayStation Network. El 28 de octubre estos rumores se confirmaron como ciertos, dándose a Parasite Eve una fecha de lanzamiento el 4 de noviembre y llegando Parasite Eve 2 a la PlayStation Network en Japón el 24 de noviembre. Parasite Eve II fue lanzado en la PlayStation Network norteamericana el 23 de agosto de 2011.[17]

Personajes principales

  • Aya Brea: La protagonista y exoficial del NYPD que ahora trabaja para el MIST (Equipo de Investigación y Supresión Mitocondrial) del FBI en Boston.

  • Kyle Madigan: Un investigador privado que ayuda a Aya, aunque sus motivos son inicialmente poco claros.

  • Eve: Una chica misteriosa, también conocida como "el objetivo del N.o 9" o una versión más joven de la Eve original.

  • N.o 9: El principal antagonista, una peligrosa NMC de tipo GOLEM responsable de los brotes. [1, 2, 3, 4, 5]

Personajes secundarios

  • Rupert Broderick: Un agente de MIST que ayuda a Aya a investigar el brote.

  • Pierce Carradine: Un joven y entusiasta agente de MIST y experto en tecnología.

  • Gary Douglas: Un armero afincado en el pueblo desértico de Dryfield.

  • Flint: El leal y valiente perro de Gary Douglas.

  • Eric Baldwin: El jefe del equipo MIST.

  • Jodie Bouquet: Una operadora de MIST.

Y también se incluirían los enemigos.

Creado 5 may

Actualizado 5 may

Publicado 5 may

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