Guerras de cría - Historia 05 Parte 2 - Interrogatorio breve
Traducido del inglés
Greblin, Unión Zeta, División 8
ESCENARIO
Piedras lunares. El planeta Greblin alberga varios yacimientos de esta rara y valiosa piedra preciosa de color azul noche, que se utiliza para fabricar armas únicas, joyería costosa y robótica para droides.
Con semejante piedra preciosa, rara y versátil, en gran abundancia aquí, es natural que muchas empresas locales de los Gremios de la Unión Zeta quieran el planeta solo para ellas. Y cuando las juntas directivas no bastan, el campo de batalla decide quién se queda con él.
Una guerra mercenaria entre dos empresas que respaldan a dos ejércitos de mercenarios ya arrasa los páramos helados del planeta, todo por el tesoro congelado de este mundo.
Pero, cuando se trata de mercenarios, la guerra suele dejar a alguien a merced del honor de unos perros despiadados y deshonrosos...
PERSONAJES
Brawn
Nombre real: Carlos Mackë / Edad: 233 ciclos solares / Sexo: Masculino / Especie: Perro lobo marrón / Estatura: 4'11 / Peso: 220 libras / Sexualidad: Heterosexual / Lealtad: Grupo Warg Neir
El líder del escuadrón capturado. Brawn es corpulento para su tamaño. A menudo aprovecha la idea equivocada que tiene el enemigo de su fuerza para acercarse lo suficiente en combate y sacar el máximo partido de su fuerza bruta. Sin embargo, a veces compensa en exceso su falta de estatura y toma decisiones precipitadas e imprudentes que lo meten en graves problemas; además, desprecia a los soldados con menos experiencia de combate. Brawn es un experto en demoliciones, ya sean edificios... o enemigos.
Fell
Edad: 76 ciclos solares / Sexo: Masculino / Especie: Híbrido de lobo ártico y lobo de bosque / Estatura: 6'7 / Peso: 190 libras / Sexualidad: Homosexual
El jefe de espionaje e interrogador principal del Grupo White Wall.
Si hay una oportunidad que aprovechar o una ventaja que obtener, Fell es el primero en la fila... dispuesto a llegar a cualquier extremo, incluso a usar tácticas rastreras y francamente maniáticas, para ascender por la resbaladiza escalera del poder. No le importa caer bien y está más que dispuesto a hablar a espaldas de los demás y difundir rumores maliciosos. Espía sumamente hábil, nadie confía del todo en que Fell no revele sus secretos más profundos y oscuros... o, sencillamente, los extorsione. Y es un maestro de la seducción, capaz de minar la voluntad de sus oponentes y volverlos más dóciles o vulnerables durante sus interrogatorios. Es seguro decir que nadie aprecia precisamente la compañía de Fell.
Bots receptores
¿Tienes un planeta o una base que necesita «protección»? ¿Las fuerzas de seguridad habituales son demasiado caras? ¿Te preocupa que te descubran? Con los bots receptores de RubbleNet, tus secretos están a salvo contigo. Con especificaciones técnicas de grado civil, armazones resistentes y un diseño apenas por encima del estándar no militar, los bots receptores... Y, si necesitas algo más, su diseño sumamente modular te permite personalizarlos de la forma más discreta posible. Ya sean armas, blindaje o incluso un módulo de combate de alta seguridad, la buena gente de RubbleNet te lo conseguirá de forma rápida, barata y, lo más importante, discreta. Así que, la próxima vez que busques mano de obra de «procedencia ambigua», recuerda el nombre:
RubbleNet. Las únicas inspecciones que aprobamos son las tuyas.
LQ 4.8–J.I.L
Apodo: Jill / Edad: 150 ciclos solares / Código de género: Femenino / Función: Mando / Estatura: 4'
J.I.L tiene un aspecto destartalado, poco llamativo y nada afable, y tiende a ser brusca en cualquier interacción social. Pero tras su exterior malhumorado se esconde una mente ambiciosa y calculadora, que sopesa constantemente las probabilidades en cualquier enfrentamiento o interacción; con su fusil de ráfagas de mira láser, y su capacidad y programación para dar órdenes a otros bots receptores, hace que lo imposible sea muy posible.
LQ 3.8–C.O.L
Apodo: Cole / Edad: 277 ciclos solares / Código de género: Femenino / Función: Reparación / Estatura: 4'
Sidetrack es un 'bot directo, decidido y sin rodeos y, curiosamente, muy difícil de distraer. De hecho, una vez que queda «bloqueada en una misión», casi nada se interpone en su camino. Tiende a atravesar las cosas en vez de rodearlas, incluso cuando son mucho más grandes que ella. Esta obstinada negativa a ceder o abandonar sus convicciones puede causar roces con sus compañeros bots e incluso con los mercenarios de quienes recibe órdenes, pero la hace extremadamente eficaz como bot de reparación.
LQ 2.8–W.M.N
Apodo: Womie / Edad: 397 ciclos solares / Código de género: Femenino / Función: Seguridad / Estatura:
Un bot receptor centrado en la seguridad, de la línea LQ 2. Lo mejor y lo peor de W.M.N es que sigue las órdenes al pie de la letra. Ella lo da todo por la causa... pero ni un ápice más de lo que exige la estrategia. Eso la vuelve obediente hasta el extremo, pero incapaz de improvisar. Como es típico de un bot receptor centrado en la seguridad.
LQ 0.8–O.L.D
Apodo: Oldie / Edad: 497 ciclos solares / Código de género: Masculino / Función: Reconocimiento & y vigilancia / Estatura: 4'
Un modelo antiguo de bot receptor de la línea original LQ 0. Alrededor de O.L.D ocurren cosas extrañas. A primera vista, es un bot receptor todoterreno normal, aunque algo anticuado, y un tirador tan certero como cabría esperar de un robot francotirador; pero, cuando O.L.D está en el campo, las probabilidades parecen volverse locas, y lo imposible se hace posible, y lo improbable, probable. El único que no se percata de este talento para trastocar las probabilidades es el propio O.L.D.
GEOGRAFÍA
Grelbin es un planeta extremadamente frío y, visto desde el espacio, todas sus masas terrestres parecen estar cubiertas de nieve, aunque sus mares no parecen congelados. En el cielo se observan una aurora y tres cuerpos astronómicos —uno grande y dos pequeños— que parecen estar cerca.
Parece haber pocos indicios de vida inteligente en Grelbin, ya que los edificios solo contienen bots receptores y, por lo demás, parecen estar prácticamente abandonados.
Los Páramos de Tundor
Una zona baldía en su mayor parte desolada y cubierta de nieve, con pozas de agua helada donde habitan los leviatanes árticos nativos. Además de los leviatanes árticos, los yetis modificados genéticamente viven en madrigueras bajo tierra y se esconden bajo la nieve. Una gran fábrica domina los páramos y está junto a una mina subterránea, conectada a un sistema de cuevas bajo tierra al sur y al oeste de la fábrica y la zona de aterrizaje.
Casas de la tundra
Estos puestos aislados se encuentran por toda la zona a la derecha de la fábrica, en áreas elevadas de los Páramos de Tundor, entre hielo y roca. Son casas metálicas de una sola planta, con tres estructuras anaranjadas en forma de cúpula encima. Por lo general, hay un vehículo minero estacionado cerca.
Planta Occidental de Procesamiento de Piedras Lunares
Una planta de procesamiento «abandonada» que sirve como base principal del Grupo White Wall. Está ubicada en un desfiladero abandonado, rodeada de acantilados helados y grandes estructuras industriales. Se accede a la fábrica por un ascensor situado al norte del astillero de la fábrica. El ascensor lleva a un balcón en una gran sala vacía con un fondo profundo, lleno de subproductos de procesamiento licuados. La fábrica consta de grandes cámaras con plataformas y pasarelas rodeadas de líquido marrón peligroso, un subproducto, o de agua. Está fuertemente custodiada por los numerosos bots receptores apropiados y sistemas de defensa láser.
FACCIONES
Grupo Warg Neir
Para ser un grupo mercenario, el Grupo Warg Neir es bastante despiadado en sus ataques contra sus enemigos. Conocidos por hablar con dureza y respaldar sus palabras con acciones contundentes, sus numerosas batallas los han convertido en expertos en la destrucción por fuerza bruta. Se lanzan al combate con rapidez y ferocidad, y no se detienen hasta que su objetivo no es más que escoria y ruinas. Operan como un ejército a sueldo en el espacio de la Unión Zeta, normalmente porque las disputas corporativas suelen escalar hasta convertirse en guerras muy lucrativas. Casi todos sus miembros, aunque no todos, son perros lobo.
Taller de Blindaje Barkin
Una empresa manufacturera conocida por crear vehículos robustos y fuertemente blindados. Aunque el propio Taller se disolvió tras la invasión de Navitz, hace unos siglos, para ocultar su papel, sus diseños e instalaciones se escindieron en Barkin Combat Automata y Barkin Fleet Ordnance, que siguen abasteciendo a la Unión Zeta con su característica tecnología resistente y compatible con robots. Codiciaban Hoven por sus ricos yacimientos de piedras lunares, pero se toparon con la resistencia burocrática y empresarial cuando Hexagon Weaponsmiths también reclamó el sistema. En respuesta, las empresas contrataron en secreto al grupo de mercenarios Warg Neir para que luchara en su nombre en una guerra mercenaria en el planeta.
Grupo White Wall
Especialistas en operaciones con poca luz y ataques furtivos, el Grupo White Wall suele aliarse con las empresas y corporaciones más despiadadas de la Unión Zeta. No solo porque les permiten sembrar el caos, sino también para obtener protección, ya que el equipo es buscado por crímenes de guerra en varios planetas de Kurava. Casi todos sus miembros, aunque no todos, son lobos árticos.
Hexagon Weaponsmiths
Una corporación del planeta Nosis, subsidiaria de MegaCorp, famosa por crear poderosas armas sónicas, herramientas sónicas para minería y otras tecnologías sónicas. También fabrica campos de contención para prisiones y presta servicio al ejército del sistema del subsector Honesco y a la sociedad bajo el control de La Fac the Summer. Llegó a codiciar Hoven por sus abundantes reservas de piedras lunares, pero entró en conflicto corporativo con el Taller de Blindaje Barkin. Son los patrocinadores secretos del Grupo White Wall, al que contrataron como fuerza militar privada para eludir la burocracia de la Unión Zeta.
Creado 26 dic 2025
Actualizado 26 dic 2025
Publicado 26 dic 2025