La Casa de la Diversión Abismal
Traducido del inglés
AGENCIA CENTRAL DE INTELIGENCIA
DIRECCIÓN DE CIENCIA & Y TECNOLOGÍA
DIVISIÓN DE ACTIVIDADES ESPECIALES — RAMA DE DIMENSIONES ANÓMALAS
CONTROL DOCUMENTAL
N.o de expediente: AD-7741-AF / ████-██
Clasificación: ALTO SECRETO // SE REQUIERE ACCESO ESPECIAL // ORCON
Fecha de origen: ████████████
Última revisión: ████████████
Copia n.o: ██ de ██
Distribución: Limitada – Solo para sus ojos
Manejo: Destruir por medios autorizados tras su lectura. No reproducir.
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ASUNTO: Designación «CASA DE LA DIVERSIÓN ABISMAL»
ESTADO: ACTIVO / CONTENCIÓN IMPOSIBLE
EVALUACIÓN DE AMENAZA: [CENSURADO] – No se han confirmado resultados letales. La contaminación psicológica y temporal sigue siendo la principal preocupación.
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1.0 RESUMEN EJECUTIVO
La Casa de la Diversión Abismal (en adelante, «la Casa de la Diversión») es una dimensión de bolsillo infinita y autosostenida, de origen desconocido. En la mayoría de los casos documentados, el acceso parece no ser voluntario. El entorno está compuesto enteramente por una sustancia polimérica uniforme, suave, brillante y muy elástica, clasificada provisionalmente como «látex ████████». Todas las superficies —suelos, paredes, techos y elementos estructurales— exhiben propiedades materiales idénticas.
Las métricas temporales y espaciales dentro de la Casa de la Diversión no se ajustan a la realidad de referencia. Los sujetos informan de bucles recursivos, progresión no lineal y traslados espontáneos. A pesar de la extensa actividad anómala, **no se han registrado casos verificados de daño físico permanente**. Sin embargo, los efectos psicológicos son acumulativos y [CENSURADO].
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2.0 CARACTERÍSTICAS FÍSICAS
2.1 Medio principal
El material predominante es un polímero cálido, brillante y muy elástico. Cede ante la presión y genera ondas superficiales lentas que se propagan. Su resistencia a la tracción parece efectivamente infinita bajo cargas humanas normales. La temperatura de la superficie se estabiliza cerca de ████ °C. El olor se describe de forma constante como «plástico limpio», con notas secundarias de [CENSURADO].
2.2 Iluminación
La luz ambiental es escasa y no uniforme. Las fuentes incluyen:
- Tubos de espectro neón que flotan libremente y emiten luz de intensidad irregular
- Grupos de nódulos bioluminiscentes adheridos a las superficies
- Campos ambientales de gran escala cuyos colores cambian (espectros observados: violeta intenso → cian eléctrico → carmesí apagado)
La oscuridad total sigue siendo el estado predominante en la mayoría de las regiones.
2.3 Elementos estructurales
Entre las características documentadas se incluyen:
- Formaciones inmensas de piscinas de bolas (color predominante de las esferas: resbaladizo con una tenue luminiscencia interna)
- Toboganes de varios kilómetros y geometría variable, con bucles cerrados y caminos ramificados
- Complejos de estructuras para trepar de escala extrema
- Puentes de cuerda hechos de polímero trenzado
- Túneles de gateo y sistemas de escaleras en espiral, algunos orientados en perpendicular o invertidos con respecto a la gravedad local
Muchas estructuras infringen la física convencional. Escaleras laterales, plataformas que flotan libremente y túneles que terminan en regiones discontinuas son algo habitual.
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3.0 DESIGNACIONES REGIONALES (PROVISIONALES)
3.1 Profundidades de la Guardería
Altura media del techo más baja. Alta densidad de bloques de espuma a gran escala y túneles de gateo translúcidos. Es más común la bioluminiscencia de tonos pastel. La frecuencia de los bucles temporales es elevada.
3.2 Pasadizo Susurrante
Red de túneles de poca altura. La transmisión acústica de sonidos ambientales distantes es anómalamente eficaz y suele presentar retrasos. Las paredes parecen semipermeables a las señales de audio originadas en otros lugares de la Casa de la Diversión.
3.3 Parques de Juegos del Vacío
Zona periférica caracterizada por grandes vacíos abiertos entre las estructuras. La gravedad ejerce menos influencia. Predominan los puentes de cuerda y las plataformas que flotan libremente. Los campos ambientales de colores cambiantes alcanzan su máxima intensidad.
Otras regiones (Extensión de la Piscina de Bolas, Catacumbas de Toboganes, Bóvedas Espirales, Galerías de Espejos) siguen sin haber sido exploradas por completo. La cartografía total se considera [CENSURADO].
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4.0 COMPORTAMIENTOS ANÓMALOS
4.1 Inestabilidad temporal
Los sujetos pueden volver a experimentar acciones que acaban de completar (p. ej., bajar por un tobogán y reaparecer en su entrada). La duración del tiempo subjetivo suele diferir de la referencia externa. Algunas personas informan de una presencia continua que se prolonga durante años subjetivos sin envejecimiento fisiológico.
4.2 Fluidez espacial
Los pasillos y corredores pueden formar bucles cerrados hasta que el sujeto realiza una acción impredecible (saltar, gatear, vocalizar, dejar de moverse). Los túneles pueden depositar a los viajeros en regiones no adyacentes sin que perciban ninguna transición.
4.3 Ausencia de amenazas convencionales
Caer desde alturas extremas solo provoca un rebote elástico prolongado. No se han confirmado casos de inanición, deshidratación ni lesiones traumáticas. El entorno parece ser activamente no letal.
4.4 Perfil psicológico
La exposición prolongada se correlaciona con una menor voluntad de salir, mayor comodidad ante el tiempo recursivo y la progresiva normalización del entorno polimérico. La recuperación de la cognición espaciotemporal de referencia tras la extracción es [CENSURADO].
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5.0 HIPÓTESIS SOBRE EL ORIGEN (SIN CONFIRMAR)
Las teorías actuales incluyen:
- Un constructo residual de una inteligencia no humana asociada con [CENSURADO]
- Una expresión autónoma de exceso de «juego» o «asombro» conceptual, procedente de una época cosmológica anterior
- Un artefacto dimensional autorreplicante de manufactura desconocida
Ninguna teoría cuenta actualmente con pruebas suficientes para elevarse por encima de la categoría de especulación. Los intentos por identificar una «Cámara del Corazón» central o una inteligencia controladora han producido [CENSURADO].
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6.0 PROTOCOLOS DE ENCUENTRO & Y EXTRACCIÓN
- No intente una navegación lineal forzada. Las acciones impredecibles tienen mayores probabilidades de éxito para romper los bucles.
- La restricción física o el daño al medio polimérico han demostrado ser ineficaces y se desaconsejan.
- Los sujetos extraídos tras una exposición prolongada necesitan una reintegración psicológica extensa. Los protocolos estándar de interrogatorio no son suficientes.
- El riesgo de reingreso sigue siendo elevado para quienes ya la han visitado.
RECOMENDACIÓN: Actualmente se considera que la Casa de la Diversión no puede ser contenida. La vigilancia continúa bajo el Programa de Acceso Especial ████████. Solo se autoriza continuar la exploración con autorización de nivel ████ y medidas integrales de contingencia psicológica.
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FIN DEL EXPEDIENTE
LA CLASIFICACIÓN SIGUE VIGENTE
La divulgación no autorizada constituye una infracción de ████ U.S.C. § ████ y se perseguirá con todo el rigor de la ley aplicable.
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Creado Sep 15
Actualizado Sep 15
Publicado Sep 15