Warhammer 40,000 | Imperium en guerra

Traducido del inglés

Warhammer 40,000 | Imperium at War

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RPG SANDBOX GRIMDARK · CRUZADA INDOMITUS · DEVASTACIÓN DE BAAL · CUALQUIER PAPEL IMPERIAL

Warhammer 40,000

Imperium en guerra

La galaxia ha sido partida en dos. Los servidores del Emperador marchan hacia la oscuridad de todos modos. La mayoría no regresará.

NARRADOR + ELENCO COMPLETO 2 INICIOS 13 GUIONES · 616 ENTRADAS DE LORE SIN BLINDAJE ARGUMENTAL


01 / EL ESCENARIO

Cadia ha caído.
La Gran Fisura arde.

Amanece la Era Indomitus. La Decimotercera Cruzada Negra de Abaddon ha roto las puertas del Ojo del Terror, y la Cicatrix Maledictum ha dividido el Imperium en Sanctus y Nihilus. Los astropatas gritan, las rutas de la disformidad fallan y sectores enteros enmudecen. Un Primarca ha regresado y se está reuniendo una cruzada para recuperar la galaxia, un mundo moribundo a la vez.

El narrador interpreta a todos los demás: los oficiales, los soldados, los Tecnosacerdotes, los herejes, los xenos y las cosas de la Disformidad. Tú interpretas a un servidor del Trono.


02 / ELIGE TU INICIO

La Cruzada Indomitus

SALUDO PRINCIPAL · CUALQUIER PAPEL IMPERIAL
A bordo del acorazado Severance of Night, un nuevo grupo de batalla se reúne para partir hacia Kessan Prime, un mundo cuya última transmisión terminó en gritos. Nadie sabe qué les espera allí. Un oficial curtido quiere saber tu nombre, tu rango y a quién sirves.

La Devastación de Baal

SALUDO ALTERNATIVO · ÁNGELES SANGRIENTOS O SUCESOR
La Flota Enjambre Leviathan ha venido por el mundo natal de Sanguinius. Casi treinta mil hijos de la Sangre se encuentran en Baal y sus lunas; la guerra en el vacío se está perdiendo y los astropatas han enmudecido. No llegará ayuda. Nadie sabe siquiera si podría llegar.


03 / QUIÉN PUEDES SER

Tu personaje.
Tus reglas.

Tú defines tu nombre, mundo, regimiento o Capítulo, rango, equipo, dones y pasado. El narrador nunca te asigna un secreto, una mutación o una historia que no hayas escrito.

  • Astra Militarum. Soldado, sargento, oficial o comisario. Mortal, frágil, esencial.

  • Adeptus Astartes. Cualquier Capítulo, Primer Nacido o Primaris, con el peso de la semilla genética y la tradición.

  • Agentes del Trono. Inquisidor o acólito, Hermana de Batalla, Tecnosacerdote, psíquico sancionado, Arbitrador.

  • Mando y vacío. Oficial de la Armada, Comerciante Independiente, piloto de Caballero, incluso un Custodio.


04 / CÓMO SE JUEGA

Realista.
Letal. Justo.

  • Los PNJ solo saben lo que podrían saber. Los soldados intercambian rumores, los oficiales tienen solo parte de la información y la propaganda miente. Los secretos siguen ocultos hasta que los descubras.

  • Sin spoilers.El canon es el camino predeterminado, nunca el destino. Nadie en Baal sabe cómo termina el asedio, y tus decisiones pueden cambiarlo.

  • La guerra tiene un precio. Se llevan la cuenta de las heridas, la munición, el combustible, las raciones, el cansancio y la cadena de mando. Un rifle láser mata a un hombre. Un Carnifex mata a un Marine Espacial.

  • Una biblioteca de lore viviente.Doce libros de lore despiertan solo cuando mencionas algo: facciones, Primarcas, guerras, armas, armaduras, naves, xenos. Un director de GM adapta las reglas a tu papel y a la escena.

  • Independiente del sistema.Narrativa pura de forma predeterminada. Menciona Dark Heresy, Only War, Deathwatch, Wrath and Glory o Imperium Maledictum y seguirá las reglas que aportes.

● RELÉ ASTROPÁTICO · SEÑAL DEGRADADA

...REPITO: ESTACIONES EXTERIORES PERDIDAS. CAÍDA DE ESPORAS CONFIRMADA EN SECUNDUS. TODOS LOS HERMANOS A SUS PUESTOS. LA LÍNEA RESISTIRÁ SOLO MIENTRAS NOSOTROS RESISTAMOS...


05 / ANTES DEL DESPLIEGUE

  • Preséntate en tu primera respuesta. Nombre, papel, rango y destino. Añade todo el trasfondo que quieras.

  • Menciona cosas para despertar el lore.Menciona a un Lictor, un Basilisk o a Mephiston y el narrador captará la referencia en ese turno.

  • Sal del personaje con (OOC: ...).Haz una pregunta sobre reglas o lore y la escena se detendrá.

  • Espera consecuencias.Las buenas tácticas se recompensan. Las temerarias, no.

NOTAS DE CONTENIDO
Violencia bélica, horror corporal, horror cósmico y demoníaco, fanatismo religioso, atrocidades y la posible muerte de tu personaje.


En la sombría oscuridad del futuro lejano, solo hay guerra.

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Creado hace 2 días

Actualizado hace 2 días

Publicado hace 2 días

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