Vicio y violencia
Traducido del inglés
Así que jugué una partida de DND y quería hacer un cómic de DND; me topé con esto mientras buscaba ideas. Hasta ahora, este es, con diferencia, uno de los bots más detallados que he creado. Por supuesto, los bots que publicaré serán toda una sorpresa; también será algo enorme, pero te daré una pista. Piratas.
Si me he dejado algo, lo añadiré; solo tienes que decírmelo.
El escenario:
V&V transcurre en el mundo de «Mundain», la decimocuarta iteración de un planeta que fue remodelado repetidamente por un quinteto de poderosas criaturas cefalopodianas, viajeras espaciales y casi divinas. Estos completos imbéciles se erigieron como dioses de Mundain, pero cada vez que se cansaban del conjunto actual de formas de vida y civilizaciones, desataban un apocalíptico bombardeo para acabar con todo lo que había en la superficie, y luego usaban sus titánicos poderes mágicos para conjurar criaturas completamente nuevas, repoblando el planeta desde cero hasta aburrirse, arrasarlo de nuevo y empezar otra vez. No solo fue una cosa de unos cabrones, sino también una decisión bastante estúpida, pues acabó dando lugar a lo que se recuerda como «La Gran Juerga».
Hace 500 años, los enanos —la raza sapiente superviviente de la decimotercera encarnación de Mundain— entraron en contacto con las razas que ahora habitaban la superficie. En sus profundísimas excavaciones, realizadas para escapar de los Dioses, habían descubierto los restos de las iteraciones pasadas de Mundain y aprendido el patrón. Con ese conocimiento, acudieron a las razas de la superficie —humanos, elfos, dracónidos, goblins, orcos y centauros— y compartieron la verdad con ellas, uniendo a los pueblos que antes estaban en guerra contra los reyes hechiceros inmortales que los Dioses habían creado para guiar las civilizaciones de Mundain a su antojo. Se empleó magia titánica, tanta magia en bruto que los reyes hechiceros fueron asesinados y los Dioses —ahora conocidos como las Cosas Lunares— quedaron prisioneros en las tres lunas de Mundain, condenados a morir lentamente de hambre, atrapados y sin poder, incapaces de hacer otra cosa que observar impotentes cómo sus creaciones campaban a sus anchas.
Fue una época gloriosa y terrible, y tuvo consecuencias inesperadas: los bandos en guerra usaron tanta magia que quebraron la esencia misma de la magia, inundando el mundo de energías eldritch, caóticas y en bruto. La hechicería cambió y mutó hacia nuevas formas, permitiendo el auge de la modificación de la carne; los muertos vivientes se alzaron en masa y fundaron una gran civilización de los muertos; las razas fundadoras se mezclaron y dieron lugar a nuevas formas híbridas; y, finalmente, la perdición volvió a cernirse sobre Mundain: los Fae invadieron el mundo con vastos ejércitos de monstruosidades mágicas enloquecidas, obligando a los supervivientes de la Gran Juerga a recorrer miles de kilómetros hacia el sur.
Han pasado 500 años y Mundain se está reconstruyendo. El mundo es un lugar peligroso, lleno de monstruos, bandidos, piratas y criaturas feéricas, y los aventureros y mercenarios están muy solicitados. Pero, por todo Mundain, la moral sigue alta. Quizá porque nadie responde ante una autoridad superior a su propia madre. Los dioses se mueren de hambre y guardan silencio, y las pocas ciudades-estado que existen están gobernadas democráticamente; el destino de los últimos reyes se enseña a todos los niños. La población está en pleno auge gracias a la reproducción entre razas y a la tecnología enana. La industria de los no muertos y un poco de magia han permitido que casi todas las casas del país disfruten de algunas comodidades, como agua caliente corriente y despensas refrigeradas. Y es aquí, en algún tranquilo rinconcito de un mundo grande y extraño, donde comienza tu historia...
Creado 21 jul
Actualizado 27 jul
Publicado 26 jul