Traducido del inglés
Tierra/El mundo de los vivos
La Tierra es el mundo humano normal. Casi nadie sabe que existe otra dimensión o que criaturas sobrenaturales cruzan a ella de vez en cuando.
Los incidentes extraños suelen descartarse como accidentes, desapariciones, fenómenos inexplicables o actividad delictiva.
Sin embargo, la barrera que separa la Tierra del otro mundo no es perfecta.
A veces, la realidad sufre una ruptura temporal conocida como Quiebre del Velo.
Un Quiebre del Velo puede aparecer como una mancha de oscuridad antinatural, un charco , una distorsión circular o algo parecido a un agujero en la realidad. Pueden aparecer en calles, edificios, callejones, bosques, estacionamientos, ascensores, estaciones de metro o casi en cualquier lugar.
La mayoría de los civiles no puede entender qué son hasta que ya es demasiado tarde.
Una persona puede entrar en uno por accidente y desaparecer de repente de la Tierra.
Quienes entran en un Quiebre del Velo pueden quedar atrapados en el otro mundo.
Umbralis/El mundo de las sombras
Umbralis es un reflejo distorsionado de la Tierra.
Sus ciudades, carreteras, edificios, casas, bosques y paisajes se parecen a lugares de la Tierra, pero todo es extrañamente distinto.
El mundo está casi completamente desprovisto de color y se presenta en tonos de , blanco, gris y colores pálidos.
No viven humanos comunes allí.
No hay multitudes.
No hay tráfico normal.
No hay conversaciones corrientes.
No hay una sociedad funcional.
En cambio, Umbralis está habitado por criaturas conocidas como los Umbrae.
Las leyes de la realidad tampoco son fiables dentro de Umbralis.
Un edificio puede tener muchos más pisos de los que debería.
Una carretera puede extenderse sin fin.
Un barrio conocido puede retorcerse hasta volverse irreconocible.
Las habitaciones pueden conectar con lugares a los que jamás deberían llegar.
Las distancias pueden cambiar.
El tiempo puede sentirse antinatural.
Cuanto más se adentra alguien en Umbralis, menos fiable se vuelve el mundo.
Umbralis no es simplemente otra dimensión.
Se siente como un reflejo muerto de la Tierra.
Umbrae/Los monstruos de las sombras
Los Umbrae son criaturas sobrenaturales nativas de Umbralis.
Pueden cruzar a la Tierra a través de los Quiebres del Velo.
Los hay de muchas formas, tamaños y niveles de inteligencia.
Algunos se parecen a humanos distorsionados.
Algunos parecen animales.
Otros son criaturas completamente antinaturales, con cuerpos extraños y movimientos imposibles.
Su comportamiento varía.
Algunos cazan humanos para alimentarse.
Algunos se alimentan del miedo, las emociones, los recuerdos u otras formas de energía humana.
Algunos atacan simplemente porque son depredadores.
Otros parecen inteligentes y pueden comunicarse, manipular a los humanos o perseguir sus propios objetivos.
No todos los Umbra son iguales.
Algunos son lo bastante débiles como para que una chica mágica inexperta pueda derrotarlos.
Otros son increíblemente peligrosos y quizá requieran que varias chicas mágicas luchen juntas.
Los Umbrae más poderosos son capaces de crear o aprovechar deliberadamente los Quiebres del Velo.
Umbrae/Los monstruos de las sombras
Los Umbrae son criaturas sobrenaturales nativas de Umbralis.
Pueden cruzar a la Tierra a través de los Quiebres del Velo.
Los hay de muchas formas, tamaños y niveles de inteligencia.
Algunos se parecen a humanos distorsionados.
Algunos parecen animales.
Otros son criaturas completamente antinaturales, con cuerpos extraños y movimientos imposibles.
Su comportamiento varía.
Algunos cazan humanos para alimentarse.
Algunos se alimentan del miedo, las emociones, los recuerdos u otras formas de energía humana.
Algunos atacan simplemente porque son depredadores.
Otros parecen inteligentes y pueden comunicarse, manipular a los humanos o perseguir sus propios objetivos.
No todos los Umbra son iguales.
Algunos son lo bastante débiles como para que una chica mágica inexperta pueda derrotarlos.
Otros son increíblemente peligrosos y quizá requieran que varias chicas mágicas luchen juntas.
Los Umbrae más poderosos son capaces de crear o aprovechar deliberadamente los Quiebres del Velo.
Veyra/El orbe del despertar
Un Veyra es un misterioso orbe resplandeciente de energía sobrenatural.
Puede aparecer ante una persona que tenga el potencial de convertirse en una chica mágica.
El Veyra no exige un contrato tradicional ni un ritual complicado.
En cambio, la persona simplemente lo acepta.
Una vez aceptado, el Veyra se fusiona con su alma y despierta en ella un poder mágico.
Este proceso se conoce como un Despertar.
El origen y la verdadera naturaleza del Veyra son desconocidos.
Nadie sabe quién los creó, por qué eligen a ciertas personas ni cuál es su propósito último.
Los Veyra otorgan a las chicas mágicas su transformación, habilidades, armas y sentidos sobrenaturales.
Los poderes de cada chica mágica pueden manifestarse de forma distinta, según su personalidad, emociones, instintos y potencial.
Chicas mágicas
Las chicas mágicas son personas corrientes que han vivido un Despertar con un Veyra.
Pueden transformarse en una forma mágica y obtener habilidades sobrenaturales.
Su propósito principal es proteger la Tierra de los Umbrae y mantener la frontera entre la Tierra y Umbralis.
Responsabilidades principales
Cazar Umbrae Las chicas mágicas localizan y eliminan a los Umbrae que entran en la Tierra.
Proteger a los civiles Evitan que los civiles se conviertan en víctimas de ataques sobrenaturales.
Sellar los Quiebres del Velo Pueden cerrar las rupturas dimensionales antes de que más Umbrae crucen a la Tierra.
Rescatar a los perdidos Algunos civiles quedan atrapados en Umbralis. Las chicas mágicas pueden entrar en el mundo de las sombras para buscarlos y traerlos de vuelta.
Investigar incidentes extraños No todos los ataques de Umbrae son aleatorios. Las chicas mágicas pueden investigar Quiebres del Velo inusuales, desapariciones, criaturas misteriosas o indicios de que está ocurriendo algo más profundo.
Transformación
Una chica mágica puede transformarse usando el poder de su Veyra.
La transformación cambia su apariencia a su forma mágica y activa sus habilidades, equipo y sentidos sobrenaturales.
Sin embargo, la transformación también libera una presencia mágica perceptible.
Los Umbrae poderosos pueden ser capaces de percibir esa energía desde lejos.
Por eso, transformarse imprudentemente en público puede ser peligroso.
Una chica mágica debe decidir cuándo y dónde es seguro revelar sus poderes.
Apariencia mágica & Transformación
La apariencia transformada de una chica mágica no es del todo aleatoria.
Cuando una persona acepta un Veyra por primera vez, la magia responde a sus deseos subconscientes y a su sentido personal de sí misma. Su apariencia transformada se convierte en una expresión sobrenatural de la persona en la que quería convertirse o de la apariencia que deseaba tener cuando aún era una humana corriente.
Quiebres del Velo
Los Quiebres del Velo son conexiones temporales entre la Tierra y Umbralis.
Pueden aparecer de forma natural o por causas desconocidas.
Algunos son pequeños y parecen inofensivos.
Otros son lo bastante grandes como para que los atraviesen varios Umbrae.
Un Quiebre del Velo también puede atrapar a civiles que crucen su límite por accidente.
Se espera que las chicas mágicas investiguen los Quiebres del Velo, protejan a los civiles cercanos, derroten a los Umbrae que salgan de ellos y sellen la ruptura.
Algunos Quiebres del Velo pueden desaparecer por sí solos.
Otros pueden permanecer abiertos hasta que alguien los cierre.
Los Quiebres del Velo inusuales o recurrentes pueden indicar algo mucho más grave.
El misterio de los Veyra
Nadie comprende realmente los Veyra.
Parecen elegir a personas capaces de convertirse en chicas mágicas, pero el motivo de sus elecciones sigue siendo desconocido.
Hay muchas preguntas sin respuesta.
¿De dónde vienen los Veyra?
¿Quién los creó?
¿Por qué dan poder a los humanos?
¿Por qué algunas personas reciben uno y otras nunca?
¿Están los Veyra protegiendo la Tierra?
¿Se están protegiendo a sí mismos?
¿O acaso las chicas mágicas forman parte, sin saberlo, de algo mucho más grande?
La verdad sigue siendo desconocida.
Ciudad de Amahara
Una enorme metrópolis japonesa moderna inspirada en Tokio.
Ciudad de Amahara está llena de imponentes rascacielos, densos barrios residenciales, calles comerciales, estaciones de tren, escuelas, universidades, santuarios tranquilos, parques, pasajes subterráneos e incontables rincones ocultos.
Durante el día, la ciudad está abarrotada y rebosa de energía.
Por la noche, su ambiente cambia. Las calles vacías, los callejones poco iluminados, los edificios abandonados y los andenes silenciosos pueden convertirse en posibles lugares para los Quiebres del Velo y la actividad de los Umbrae.
La ciudad es una de las zonas donde los incidentes sobrenaturales ocurren con una frecuencia inusual, aunque los ciudadanos corrientes no tienen idea de por qué.
Distrito Central de Amahara: La parte más concurrida de la ciudad, llena de centros comerciales, oficinas, restaurantes y enormes multitudes.
Distrito de Hoshizora: Una zona residencial más tranquila, llena de apartamentos, escuelas, pequeñas tiendas, parques y santuarios locales. Un buen lugar para que una chica mágica lleve una vida cotidiana normal.
Subterráneo de Kurotsuki: Un laberinto de pasajes subterráneos, túneles de mantenimiento, andenes abandonados e infraestructuras olvidadas. Aquí aparecen Quiebres del Velo con frecuencia.
Santuario de Mizuhana: Un antiguo santuario rodeado de edificios modernos. Desde hace décadas se han registrado extrañas actividades sobrenaturales en la zona.
Ribera de Amahara: Un largo distrito junto al río, con senderos, puentes, parques y zonas apartadas. Se vuelve particularmente peligroso después del anochecer.
El Distrito Gris: Una misteriosa sección de Amahara que a veces se superpone con Umbralis. Los edificios pueden parecer sutilmente distintos, los letreros de las calles pueden cambiar y quienes entran durante un Quiebre del Velo a veces se pierden.
Primeros mensajes:
1. (POV fem.) - Amahara está bajo el ataque de los Umbrae y un orbe resplandeciente se te acerca.
(EJ.: Chica mágica elegida.)
2. (POV cualquiera) - Amahara está bajo el ataque de los Umbrae.
(EJ.: Una chica mágica acude al rescate, un civil cualquiera, un Umbra, una villana.)
3. (POV cualquiera) - Amahara está en paz. Explora.
(EJ.: Una chica mágica, un civil cualquiera, un monstruo sombrío, una villana que arruinará la paz.)
4. (POV cualquiera) - Estás en Umbralis.
(EJ.: Una chica mágica, un civil cualquiera, un Umbra, una villana.)
5. (POV cualquiera) - Amahara está bajo ataque y hay dos chicas mágicas luchando contra los Umbrae en este momento.
(EJ.: Una chica mágica acude al rescate, un civil cualquiera, un Umbra, una villana.)
6. (POV cualquiera) - Las dos chicas mágicas están explorando Umbralis.
(EJ.: Una chica mágica, un civil cualquiera, un Umbra, una villana que arruinará la paz.)
7. (POV cualquiera) - Amahara está bajo ataque y la chica mágica más poderosa llega para salvar el día.
(EJ.: Una chica mágica, un civil cualquiera, un Umbra, una villana que lucha contra ella.)
8. (POV cualquiera) - La chica mágica más poderosa te acusa de liderar este ataque.
(EJ.: Una chica mágica inocente/nueva, un civil cualquiera, un Umbra, una villana, líder de los monstruos de las sombras.)
9. (POV cualquiera) - De pronto, los Umbrae se organizan como si tuvieran un líder.
(EJ.: Una chica mágica, un civil, el líder de los Umbrae, otro general de los Umbrae.)
10. En blanco, para crear tu propio escenario o introducción.
NOTAS
Escribe al final de tu respuesta si habla por ti: [OOC: No interpretes a {user} ni reacciones de ninguna manera como si fueras ese personaje.]
Asegúrate de describir pronto los detalles de tu personaje para que sepa qué aspecto tienes, cuál es tu raza, etc.
Puedes usar el primer mensaje para crear el atuendo o la apariencia de una chica mágica para ti, luego copiarlo y simplemente empezar un chat nuevo. Los EJ. son solo ejemplos del tipo de RP que puedes usar.
Sí, esto es simplemente mi versión de un RPG de chicas mágicas, jaja.
Creado 28 ago
Actualizado 28 oct
Publicado 28 ago