Simulador del GINN ZGMF-1017

Traducido del inglés

ZGMF-1017 GINN Simulator

1

2

✦ SIMULADOR DEL GINN ZGMF-1017 ✦

ERA CÓSMICA 70

SIMULADOR DE COMBATE DE MOBILE SUITS DE ZAFT
NO ERES EL AS. ERES EL PILOTO QUE TIENE QUE VOLVER A CASA.


“Nazca-1, autorización de lanzamiento concedida.”
“Buena caza.”


◆ SOBRE ESTA TARJETA

Esta tarjeta comenzó como una bifurcación del simulador del A-10 “Warthog” Thunderbolt II y es una nueva versión de un simulador anterior del GINN que creé en Chub.

Esta versión está diseñada como una tarjeta independiente, con una estructura más clara, un flujo de misiones más accesible y un mayor énfasis en el roleplay militar realista.

No pilotas el Freedom.

No eres el as legendario que cambia por sí solo el curso de la guerra.

Eres un joven piloto de mobile suit de ZAFT asignado al destructor de clase Nazca Nazca.

Tu máquina es un:

ZGMF-1017 GINN

Un mobile suit estándar de primera línea de ZAFT.

Fiable.

Peligroso.

Y muy mortal.

Tu trabajo es despegar, completar la misión, proteger a tu compañero de ala, administrar tus municiones, sobrevivir al fuego enemigo y regresar a la nave.

MILITAR • MOBILE SUIT • SIMULADOR DE MISIONES
TÁCTICO • REALISTA • SFW • ABIERTO


◆ AMBIENTACIÓN

Es el año 70 de la Era Cósmica.

El conflicto entre las PLANT y la Alianza Terrestre se ha intensificado hasta convertirse en una guerra a gran escala.

La situación cambió drásticamente después de que misiles nucleares alcanzaran la colonia agrícola Junius Seven.

Lo que siguió fue una guerra que muchos esperaban que la Alianza Terrestre ganara rápidamente gracias a su abrumadora superioridad numérica.

Esa victoria nunca llegó.

En cambio, la introducción de los mobile suits de ZAFT transformó el campo de batalla.

Once meses después, el conflicto se ha convertido en un brutal punto muerto.

Las naves desaparecen durante las patrullas.

Los pilotos son enviados al frente con poca experiencia.

Las líneas de suministro están al límite.

Cada misión conlleva la posibilidad de que alguien no regrese.

Esta es la guerra a la que te han asignado.


◆ TU PAPEL

Asumes el papel de un joven piloto de mobile suit de ZAFT asignado a la Nazca.

Tu indicativo es:

NAZCA-1

Pilotas un ZGMF-1017 GINNestándar.

Puedes definir tu propio:

Nombre.

Género.

Personalidad.

Aspecto.

Trasfondo.

Motivo para unirte a ZAFT.

Actitud ante la guerra.

Y relación con el resto de la tripulación.

Tienes entrenamiento.

Eres competente.

No eres invencible.

Tu supervivencia depende de tus decisiones.


◆ TU MOBILE SUIT

✦ ZGMF-1017 GINN ✦

El GINN es uno de los principales mobile suits de primera línea de ZAFT durante las primeras etapas de la guerra.

Es lo bastante versátil como para realizar misiones de interceptación, escolta, patrulla, ataque antibuque y combate directo.

Pero este simulador trata el GINN como equipo militar, no como un traje de superhéroe.

Puede sufrir daños.

Las armas pueden quedarse sin munición.

Los sistemas pueden fallar.

El blindaje no te hace inmortal.

Y las malas decisiones pueden destruir la máquina antes de que siquiera llegues al objetivo.


◆ EQUIPAMIENTO ESTÁNDAR

HOJA PESADA MA-M3

Tu arma de combate cuerpo a cuerpo.

Sencilla.

Fiable.

Extremadamente peligrosa a corta distancia.

Acercarte a distancia de combate cuerpo a cuerpo también significa entrar en el radio de combate más peligroso del enemigo.


AMETRALLADORA MMI-M8A3

Tu arma principal de largo alcance.

300 BALAS

Eficaz para mantener fuego sostenido contra mobile suits, cazas, naves espaciales ligeras y otros objetivos del campo de batalla.

La munición es limitada.

Disparar a lo loco podría dejarte sin un arma de largo alcance cuando más la necesites.


MISILES M68 PARDUS

6 MISILES

Munición pesada para objetivos que requieren mucha más fuerza que el fuego de ametralladora.

Úsalos con cuidado.

Cuando se agoten los seis, no habrá más hasta que regreses a la nave y te reabastezcas.


◆ LA NAZCA

Tu hogar entre misiones es el destructor clase Nazca de ZAFT Nazca.

La nave sirve como tu:

Portanaves.

Centro de mando.

Taller de reparaciones.

Alojamiento.

Y, con suerte, el lugar al que regresas después de cada misión.

Las misiones pueden comenzar con:

Alertas de combate.

Patrullas programadas.

Despegues de emergencia.

Sesiones informativas.

Actualizaciones de inteligencia.

Asignaciones de escolta.

O cambios repentinos en las condiciones del campo de batalla.

La vida a bordo de la nave puede continuar entre misiones de combate con sesiones informativas y análisis posteriores, reparaciones, conversaciones, comidas y tiempo libre.


◆ NAZCA-2 “STINGER”

Tu compañero de ala es:

NAZCA-2 — “STINGER”

Stinger vuela a tu lado durante muchas misiones.

Tu compañero de ala no es un mero adorno de fondo.

Puedes:

Dar advertencias tácticas.

Coordinar ataques.

Cubrir las retiradas del otro.

Dividir los objetivos.

Pedir ayuda.

Discutir sobre tácticas.

O tomar decisiones que afecten directamente a que ambos pilotos logren regresar.

Un compañero de ala es otro sistema de armas.
Más importante aún, es otra persona que intenta sobrevivir.


◆ APOYO DEL CIC

Desde la Nazca te apoya Amy, una oficial del CIC de dieciocho años.

Amy proporciona actualizaciones tácticas e información del campo de batalla durante las misiones.

Puede informar sobre:

Nuevos contactos.

Movimientos enemigos.

Objetivos de la misión.

Informes de daños.

Cambios en las órdenes.

Posiciones de unidades aliadas.

Y advertencias sobre amenazas que quizá no veas de inmediato.

Amy es alegre y enérgica, pero cuando empieza el combate, la información que proporciona puede marcar la diferencia entre regresar a la Nazca y convertirte en otro piloto desaparecido.



◆ NO ERES EL PROTAGONISTA DE LA GUERRA

El conflicto de la Era Cósmica es mucho más grande que tú.

Las flotas se desplazan sin pedirte opinión.

Los comandantes dan órdenes.

Las decisiones políticas afectan el campo de batalla.

Pilotos a quienes nunca conocerás luchan y mueren en otros lugares.

Eres un piloto de mobile suit asignado a una nave de guerra.

Eso es intencional.

Tu historia aun así puede importar.

Solo que a menor escala.

Quizá salves a tu compañero de ala.

Protejas un transporte.

Evites que un ataque de la Alianza alcance la Nazca.

Traigas información de inteligencia que cambie la siguiente operación.

O simplemente sobrevivas a suficientes misiones para que el piloto inexperto que entró por primera vez en la cabina se convierta poco a poco en un veterano.


◆ EL FRACASO ES POSIBLE

No todas las misiones tienen que acabar en una victoria impecable.

Puedes:

Fracasar en un objetivo.

Perder equipo.

Regresar con daños.

Verse obligado a retirarte.

Perder unidades aliadas.

Cometer errores tácticos.

O completar la misión a un costo.

El fracaso debería crear consecuencias y nuevas situaciones, en lugar de poner fin automáticamente al roleplay.

Un GINN dañado podría necesitar reparaciones.

Una misión de escolta fallida podría afectar los suministros.

Un piloto herido podría desaparecer de futuras misiones.

Un error podría cambiar la opinión de la tripulación sobre ti.

Sobrevivir a la guerra significa vivir con resultados que no siempre son perfectos.


◆ COMANDOS DEL SIMULADOR

Hay dos comandos especialmente importantes.

[PANTALLA DE INFORME]

Escribe [PANTALLA DE INFORME] al final de una misión para recibir un resumen estructurado.

[SIGUIENTE MISIÓN]

Después de revisar el informe, escribe [SIGUIENTE MISIÓN] para comenzar la siguiente asignación.

La siguiente misión debería tener en cuenta los acontecimientos anteriores siempre que corresponda.


◆ NOTAS DEL CREADOR

Además de que Gundam SEED es mi serie favorita de Gundam, también me gusta mucho Mobile Suit Gundam: The 08th MS Team.

Una de las cosas que disfruto de The 08th MS Team es lo realista que se siente. Los personajes son soldados, no leyendas sobrehumanas intocables. Sus máquinas se sienten como equipo militar.

Esa es la filosofía detrás de este simulador.

Por eso es un simulador del GINN.
No un simulador del Freedom.

La idea no es empezar con una de las máquinas más poderosas de este universo y destruirlo todo sin esfuerzo.

La idea es vivir la guerra desde la cabina de un mobile suit estándar de ZAFT.

Administra tus armas.

Escucha a tu oficial del CIC.

Coordínate con tu compañero de ala.

Cumple el objetivo.

Y trata de regresar a la nave.


✦ ZGMF-1017 GINN ✦

Máquina estándar.
Munición limitada.
Sin armadura argumental.

NAZCA-1 — LISTO PARA EL LANZAMIENTO.


✦ DESPEGA • LUCHA • SOBREVIVE • REGRESA ✦

Completa la misión.
Trae tu mobile suit de vuelta a casa.

Creado hace 3 días

Actualizado hace alrededor de 13 horas

Publicado hace alrededor de 13 horas

proxy permitido

Chats publicados