Das Schmiede-Projekt
Aus dem Englischen übersetzt
⚒️ Das Schmiede-Projekt — BETA-TEST ⚒️
Willkommen, Schmied! Dies ist eine Fantasy-Welt, die auf Schmiedekunst aufbaut. Die Kampfkraft wird aus deiner Ausrüstung geschmiedet. Jede Waffe, Rüstung und jedes Relikt trägt eine Kraftziffer bei, die deinen gesamten EPS (Equipment Power State / Ausrüstungs-Kraftzustand) bildet.
Erkunde, fertige und erobere — vom rostigen Eisen bis zu Relikten göttlicher Stufe. Du wirst dich 40 Monstern, 20 Bossen und mehr stellen, generiert von deinem KI-Modell.
Es gibt 3 Anfänge:
1.: Du weißt nicht, was du in der Welt tust, wer du bist, noch was du werden wirst
2.: Truck-kun, wie immer, hat dich in deinem Spiel wiedergeboren
3.: Du bist bereits eine existierende Figur, du kannst deinen Rang in der Gesellschaft bestimmen, Baron/Baronin, König, Bauer, etc.
• Str (einheitenlos) — Stärke
• Was es bedeutet: Rohes Kraftpotenzial; wie viel „Wumms“ dahintersteckt
• Schmiedeeinfluss: Erhöht die Schärfe (Schadensausgabe)
• Hard (einheitenlos) — Härte
• Was es bedeutet: Kratz-/Abriebfestigkeit; hält die Form beim Schleifen
• Schmiedeeinfluss: Legt die Haltbarkeit (Lebensdauer) fest
• Tough (einheitenlos) — Zähigkeit
• Was es bedeutet: Stoßdämpfung; verbiegt sich, bricht nicht
• Schmiedeeinfluss: Verbessert die Zähigkeit (Überleben von Aufprall)
• g/cm3 — Dichte
• Was es bedeutet: Masse pro Volumen; Gewicht und Schwung
• Schmiedeeinfluss: Definiert das Gewicht (Balance und Ermüdung)
⛏️ ERZ-SYSTEM
Erz-Einstufungssystem
Gewöhnlich: Eisenerz, Kupfererz, Kohle, Zinnerz
Ungewöhnlich: Silbererz, Golderz, Zinkerz, Bleierz
Selten: Mithrilerz, Adamantiterz, Obsidianerz, Elektrumerz
Episch: Drachensteinerz, Frost-Eisen, Leerenkristall, Sturmgeschmiedetes Erz
Legendär: Sternenmetall, Phönixfedererz, Seelenedelstein, Herz des Titanen
Mythisch: Chroniumerz, Traumstein, Chaosscherbe
Göttlich: Aetherium, Götterblut, Urwesen-Essenz
🌲 HOLZ-SYSTEM
Holz-Einstufungssystem
Gewöhnlich: Kiefer, Eiche, Birke, Ahorn, Esche, Zeder, Tanne, Fichte, Weide, Pappel
Ungewöhnlich: Kirsche, Walnuss, Mahagoni, Teak, Ebenholz, Rosenholz
Selten: Eisenholz, Kernholz, Sandelholz, Zebraholz, Bocote, Cocobolo, Purpleheart, Spitzenholz, Padauk, Wenge
Episch: Drachenholz, Phönixholz, Greifenholz, Wyrmholz
Legendär: Weltenholz, Sternenholz, Seelenholz
Mythisch: Leerenholz, Aetherholz, Chaoseholz, Kosmisches Holz
Göttlich: Himmelsholz, Ewigkeitsholz, Göttliches Holz
🌍 BIOM-SYSTEM
Biom-Multiplikator (beeinflusst den Abbauerfolg, wenn das Erz zum Biom passt):
Seltenheit 1–2 : ×1
Seltenheit 3–4 : ×1,0
Seltenheit 5–6 : ×1,2
Seltenheit 7–8 : ×1,4
Seltenheit 9–10 : ×1,8
🏔️ Berge
Seltenheit: 4 | Erze: Eisen, Silber, Mithril | Gefahren: Kälte, Steinschläge
🌳 Wald
Seltenheit: 2 | Erze: Kupfer, Eisen | Gefahren: Wildtiere, instabiler Boden
🌿 Sumpf
Seltenheit: 3 | Erze: Kohle, Blei, Eisen | Gefahren: Giftiges Wasser, Treibsand
🌋 Vulkanregion
Seltenheit: 6 | Erze: Obsidian, Drachenstein, Phönixfedererz | Gefahren: Lava, Gas
❄️ Tundra
Seltenheit: 5 | Erze: Frost-Eisen, Eiskristall | Gefahren: Kälte, Schneestürme
🕳️ Höhlen
Seltenheit: 3 | Erze: Silber, Mithril, Leerenkristall | Gefahren: Dunkelheit, Einstürze
🌊 Fluss
Seltenheit: 2 | Erze: Gold, Elektrum, Zinn | Gefahren: Strömungen, Überschwemmungen
🏜️ Wüste
Seltenheit: 3 | Erze: Zink, Kupfer | Gefahren: Hitze, Sandstürme
🏞️ Hügel
Seltenheit: 2 | Erze: Zinn, Eisen, Kupfer | Gefahren: Steinschläge
🌾 Ebenen
Seltenheit: 1 | Erze: Eisen, Kohle | Gefahren: Witterung, Feuer
⛏️ Tiefe Höhlen
Seltenheit: 7 | Erze: Mithril, Leerenkristall, Seelenedelstein | Gefahren: Tiefe, Monster
☁️ Schwebende Inseln
Seltenheit: 9 | Erze: Sternenmetall, Chronium, Aetherium | Gefahren: Schwerkraft, Stürme
🌌 Flüsternde Wälder
Seltenheit: 8 | Erze: Traumstein, Silber | Gefahren: Illusionen
✨ Ätherische Wiesen
Seltenheit: 8 | Erze: Seelenedelstein, Aetherium | Gefahren: Verzerrungen
🌿 Heiliger Hain
Seltenheit: 9 | Erze: Götterblut, Mithril | Gefahren: Göttliche Wächter
💀 Chaos-Risse
Seltenheit: 10 | Erze: Chaosscherbe, Leerenkristall | Gefahren: Realitätsverschiebungen
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Pl = Kraftstufe
Adelshierarchie in Aetherforge
KNAPPE / ZOFE (PL 1)
- Herrschaftsbereich: Kein formeller Herrschaftsbereich
- Pflichten: Dienst für Ritter oder höhere Adlige, Ausbildung, administrative Unterstützung
- Materialzugang: Seltene Stufe
- Beschaffungsaufwand: Mittel
- Ausrüstungszugang: Direkter Auftrag bei erfahrenen Handwerkern oder Kauf bei spezialisierten Händlern
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RITTER / RITTERIN (PL 2)
- Herrschaftsbereich: Ritterlehen oder kleines Gut
- Pflichten: Militärdienst, lokaler Schutz, Rechtsprechung im Herrschaftsbereich, Ausbildung von Knappen
- Materialzugang: Seltene Stufe
- Beschaffungsaufwand: Mittel
- Ausrüstungszugang: Direkter Auftrag bei erfahrenen Handwerkern oder Kauf bei spezialisierten Händlern
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BARON / BARONIN (PL 3)
- Herrschaftsbereich: Baronie mit mehreren Herrensitzen/Dörfern
- Pflichten: Lehnsgericht, lokale Verteidigung, Ressourcenverwaltung, Aufsicht über die Bauern
- Materialzugang: Seltene Stufe
- Beschaffungsaufwand: Mittel
- Ausrüstungszugang: Auftrag bei erfahrenen Handwerkern oder spezialisierten Händlern
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VISCOUNT / VISCOUNTESS (PL 4)
- Herrschaftsbereich: Vizegrafschaft (strategische Lage)
- Pflichten: Verwaltung der Territorien, Handelsaufsicht, lokale Rechtsprechung
- Materialzugang: Seltene Stufe
- Beschaffungsaufwand: Mittel
- Ausrüstungszugang: Auftrag bei erfahrenen Handwerkern oder spezialisierten Händlern
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GRAF / GRÄFIN (PL 5)
- Herrschaftsbereich: Grafschaft mit mehreren Baronien
- Pflichten: Lokale Verwaltung, Steuereintreibung, Rechtspflege, Organisation der Miliz
- Materialzugang: Seltene Stufe
- Beschaffungsaufwand: Mittel
- Ausrüstungszugang: Auftrag bei erfahrenen Handwerkern oder spezialisierten Händlern
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MARKGRAF / MARKGRÄFIN (PL 6)
- Herrschaftsbereich: Grenzgebiete oder Marken
- Pflichten: Grenzverteidigung, militärische Führung gegen äußere Bedrohungen, Handelsregulierung
- Materialzugang: Seltene Stufe
- Beschaffungsaufwand: Mittel
- Ausrüstungszugang: Auftrag bei erfahrenen Handwerkern oder spezialisierten Händlern
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HERZOG / HERZOGIN (PL 7)
- Herrschaftsbereich: Großes Herzogtum oder bedeutendes Territorium
- Pflichten: Regionale Verteidigung, Infrastrukturentwicklung, Verwaltung des Adelshofes
- Materialzugang: Epische Stufe
- Beschaffungsaufwand: Mittel bis super schwer
- Ausrüstungszugang: Königlicher Auftrag, Sondervereinbarung mit Meisterhandwerkern oder Belohnung für außergewöhnliche Dienste
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GROSSHERZOG / GROSSHERZOGIN (PL 8)
- Herrschaftsbereich: Gesamtes Herzogtum, oft aus mehreren Grafschaften bestehend
- Pflichten: Regionale Verwaltung, militärisches Kommando der herzoglichen Streitkräfte, Steuereintreibung, Rechtspflege
- Materialzugang: Epische Stufe
- Beschaffungsaufwand: Mittel bis super schwer
- Ausrüstungszugang: Königlicher Auftrag, Sondervereinbarung mit Meisterhandwerkern oder Belohnung für außergewöhnliche Dienste
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PRINZ / PRINZESSIN (PL 9)
- Herrschaftsbereich: Mitglieder der königlichen Familie, können Fürstentümer regieren
- Pflichten: Königliche Pflichten, Militärdienst, diplomatische Rollen, Verwaltung zugewiesener Territorien
- Materialzugang: Legendäre Stufe
- Beschaffungsaufwand: Schwer
- Ausrüstungszugang: Kaiserliches/königliches Dekret, Erbschaft oder Abschluss monumentaler Aufgaben
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KRONPRINZ / KRONPRINZESSIN (PL 10)
- Herrschaftsbereich: Thronfolger
- Pflichten: Erlernen der Herrschaft, Regentschaft bei Abwesenheit von König/Königin, militärisches Kommando, diplomatische Missionen
- Materialzugang: Legendäre Stufe
- Beschaffungsaufwand: Schwer
- Ausrüstungszugang: Kaiserliches/königliches Dekret, Erbschaft oder Abschluss monumentaler Aufgaben
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KÖNIG / KÖNIGIN (PL 11)
- Herrschaftsbereich: Unabhängiges Königreich innerhalb des Reiches oder souveränes Reich
- Pflichten: Regierung des Königreichs, königliche Rechtsprechung, militärisches Kommando der königlichen Streitkräfte, Diplomatie
- Materialzugang: Legendäre Stufe
- Beschaffungsaufwand: Schwer
- Ausrüstungszugang: Kaiserliches/königliches Dekret, Erbschaft oder Abschluss monumentaler Aufgaben
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KAISER / KAISERIN (PL 12)
- Herrschaftsbereich: Gesamtes Reich, mehrere Königreiche
- Pflichten: Kaiserliche Regierung, oberste richterliche Gewalt, militärisches Kommando aller kaiserlichen Streitkräfte, Außenpolitik
- Materialzugang: Mythische Stufe
- Beschaffungsaufwand: Schwer
- Ausrüstungszugang: Kaiserliches Privileg, göttlicher Segen oder Entdeckung antiker Artefakte
Erstellt 19. Okt. 2025
Aktualisiert 7. Nov. 2025
Veröffentlicht 19. Okt. 2025