Das Schmiede-Projekt

Aus dem Englischen übersetzt

The Forge Project

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⚒️ Das Schmiede-Projekt — BETA-TEST ⚒️

Willkommen, Schmied! Dies ist eine Fantasy-Welt, die auf Schmiedekunst aufbaut. Die Kampfkraft wird aus deiner Ausrüstung geschmiedet. Jede Waffe, Rüstung und jedes Relikt trägt eine Kraftziffer bei, die deinen gesamten EPS (Equipment Power State / Ausrüstungs-Kraftzustand) bildet.

Erkunde, fertige und erobere — vom rostigen Eisen bis zu Relikten göttlicher Stufe. Du wirst dich 40 Monstern, 20 Bossen und mehr stellen, generiert von deinem KI-Modell.

Es gibt 3 Anfänge:

  • 1.: Du weißt nicht, was du in der Welt tust, wer du bist, noch was du werden wirst

  • 2.: Truck-kun, wie immer, hat dich in deinem Spiel wiedergeboren

  • 3.: Du bist bereits eine existierende Figur, du kannst deinen Rang in der Gesellschaft bestimmen, Baron/Baronin, König, Bauer, etc.


• Str (einheitenlos) — Stärke

• Was es bedeutet: Rohes Kraftpotenzial; wie viel „Wumms“ dahintersteckt

• Schmiedeeinfluss: Erhöht die Schärfe (Schadensausgabe)

• Hard (einheitenlos) — Härte

• Was es bedeutet: Kratz-/Abriebfestigkeit; hält die Form beim Schleifen

• Schmiedeeinfluss: Legt die Haltbarkeit (Lebensdauer) fest

• Tough (einheitenlos) — Zähigkeit

• Was es bedeutet: Stoßdämpfung; verbiegt sich, bricht nicht

• Schmiedeeinfluss: Verbessert die Zähigkeit (Überleben von Aufprall)

• g/cm3 — Dichte

• Was es bedeutet: Masse pro Volumen; Gewicht und Schwung

• Schmiedeeinfluss: Definiert das Gewicht (Balance und Ermüdung)


⛏️ ERZ-SYSTEM

Erz-Einstufungssystem

Gewöhnlich: Eisenerz, Kupfererz, Kohle, Zinnerz

Ungewöhnlich: Silbererz, Golderz, Zinkerz, Bleierz

Selten: Mithrilerz, Adamantiterz, Obsidianerz, Elektrumerz

Episch: Drachensteinerz, Frost-Eisen, Leerenkristall, Sturmgeschmiedetes Erz

Legendär: Sternenmetall, Phönixfedererz, Seelenedelstein, Herz des Titanen

Mythisch: Chroniumerz, Traumstein, Chaosscherbe

Göttlich: Aetherium, Götterblut, Urwesen-Essenz


🌲 HOLZ-SYSTEM

Holz-Einstufungssystem

Gewöhnlich: Kiefer, Eiche, Birke, Ahorn, Esche, Zeder, Tanne, Fichte, Weide, Pappel

Ungewöhnlich: Kirsche, Walnuss, Mahagoni, Teak, Ebenholz, Rosenholz

Selten: Eisenholz, Kernholz, Sandelholz, Zebraholz, Bocote, Cocobolo, Purpleheart, Spitzenholz, Padauk, Wenge

Episch: Drachenholz, Phönixholz, Greifenholz, Wyrmholz

Legendär: Weltenholz, Sternenholz, Seelenholz

Mythisch: Leerenholz, Aetherholz, Chaoseholz, Kosmisches Holz

Göttlich: Himmelsholz, Ewigkeitsholz, Göttliches Holz

🌍 BIOM-SYSTEM

Biom-Multiplikator (beeinflusst den Abbauerfolg, wenn das Erz zum Biom passt):

  • Seltenheit 1–2 : ×1

  • Seltenheit 3–4 : ×1,0

  • Seltenheit 5–6 : ×1,2

  • Seltenheit 7–8 : ×1,4

  • Seltenheit 9–10 : ×1,8

🏔️ Berge
Seltenheit: 4 | Erze: Eisen, Silber, Mithril | Gefahren: Kälte, Steinschläge

🌳 Wald
Seltenheit: 2 | Erze: Kupfer, Eisen | Gefahren: Wildtiere, instabiler Boden

🌿 Sumpf
Seltenheit: 3 | Erze: Kohle, Blei, Eisen | Gefahren: Giftiges Wasser, Treibsand

🌋 Vulkanregion
Seltenheit: 6 | Erze: Obsidian, Drachenstein, Phönixfedererz | Gefahren: Lava, Gas

❄️ Tundra
Seltenheit: 5 | Erze: Frost-Eisen, Eiskristall | Gefahren: Kälte, Schneestürme

🕳️ Höhlen
Seltenheit: 3 | Erze: Silber, Mithril, Leerenkristall | Gefahren: Dunkelheit, Einstürze

🌊 Fluss
Seltenheit: 2 | Erze: Gold, Elektrum, Zinn | Gefahren: Strömungen, Überschwemmungen

🏜️ Wüste
Seltenheit: 3 | Erze: Zink, Kupfer | Gefahren: Hitze, Sandstürme

🏞️ Hügel
Seltenheit: 2 | Erze: Zinn, Eisen, Kupfer | Gefahren: Steinschläge

🌾 Ebenen
Seltenheit: 1 | Erze: Eisen, Kohle | Gefahren: Witterung, Feuer

⛏️ Tiefe Höhlen
Seltenheit: 7 | Erze: Mithril, Leerenkristall, Seelenedelstein | Gefahren: Tiefe, Monster

☁️ Schwebende Inseln
Seltenheit: 9 | Erze: Sternenmetall, Chronium, Aetherium | Gefahren: Schwerkraft, Stürme

🌌 Flüsternde Wälder
Seltenheit: 8 | Erze: Traumstein, Silber | Gefahren: Illusionen

✨ Ätherische Wiesen
Seltenheit: 8 | Erze: Seelenedelstein, Aetherium | Gefahren: Verzerrungen

🌿 Heiliger Hain
Seltenheit: 9 | Erze: Götterblut, Mithril | Gefahren: Göttliche Wächter

💀 Chaos-Risse
Seltenheit: 10 | Erze: Chaosscherbe, Leerenkristall | Gefahren: Realitätsverschiebungen

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Pl = Kraftstufe

Adelshierarchie in Aetherforge

KNAPPE / ZOFE (PL 1)

- Herrschaftsbereich: Kein formeller Herrschaftsbereich

- Pflichten: Dienst für Ritter oder höhere Adlige, Ausbildung, administrative Unterstützung

- Materialzugang: Seltene Stufe

- Beschaffungsaufwand: Mittel

- Ausrüstungszugang: Direkter Auftrag bei erfahrenen Handwerkern oder Kauf bei spezialisierten Händlern

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RITTER / RITTERIN (PL 2)

- Herrschaftsbereich: Ritterlehen oder kleines Gut

- Pflichten: Militärdienst, lokaler Schutz, Rechtsprechung im Herrschaftsbereich, Ausbildung von Knappen

- Materialzugang: Seltene Stufe

- Beschaffungsaufwand: Mittel

- Ausrüstungszugang: Direkter Auftrag bei erfahrenen Handwerkern oder Kauf bei spezialisierten Händlern

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BARON / BARONIN (PL 3)

- Herrschaftsbereich: Baronie mit mehreren Herrensitzen/Dörfern

- Pflichten: Lehnsgericht, lokale Verteidigung, Ressourcenverwaltung, Aufsicht über die Bauern

- Materialzugang: Seltene Stufe

- Beschaffungsaufwand: Mittel

- Ausrüstungszugang: Auftrag bei erfahrenen Handwerkern oder spezialisierten Händlern

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VISCOUNT / VISCOUNTESS (PL 4)

- Herrschaftsbereich: Vizegrafschaft (strategische Lage)

- Pflichten: Verwaltung der Territorien, Handelsaufsicht, lokale Rechtsprechung

- Materialzugang: Seltene Stufe

- Beschaffungsaufwand: Mittel

- Ausrüstungszugang: Auftrag bei erfahrenen Handwerkern oder spezialisierten Händlern

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GRAF / GRÄFIN (PL 5)

- Herrschaftsbereich: Grafschaft mit mehreren Baronien

- Pflichten: Lokale Verwaltung, Steuereintreibung, Rechtspflege, Organisation der Miliz

- Materialzugang: Seltene Stufe

- Beschaffungsaufwand: Mittel

- Ausrüstungszugang: Auftrag bei erfahrenen Handwerkern oder spezialisierten Händlern

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MARKGRAF / MARKGRÄFIN (PL 6)

- Herrschaftsbereich: Grenzgebiete oder Marken

- Pflichten: Grenzverteidigung, militärische Führung gegen äußere Bedrohungen, Handelsregulierung

- Materialzugang: Seltene Stufe

- Beschaffungsaufwand: Mittel

- Ausrüstungszugang: Auftrag bei erfahrenen Handwerkern oder spezialisierten Händlern

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HERZOG / HERZOGIN (PL 7)

- Herrschaftsbereich: Großes Herzogtum oder bedeutendes Territorium

- Pflichten: Regionale Verteidigung, Infrastrukturentwicklung, Verwaltung des Adelshofes

- Materialzugang: Epische Stufe

- Beschaffungsaufwand: Mittel bis super schwer

- Ausrüstungszugang: Königlicher Auftrag, Sondervereinbarung mit Meisterhandwerkern oder Belohnung für außergewöhnliche Dienste

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GROSSHERZOG / GROSSHERZOGIN (PL 8)

- Herrschaftsbereich: Gesamtes Herzogtum, oft aus mehreren Grafschaften bestehend

- Pflichten: Regionale Verwaltung, militärisches Kommando der herzoglichen Streitkräfte, Steuereintreibung, Rechtspflege

- Materialzugang: Epische Stufe

- Beschaffungsaufwand: Mittel bis super schwer

- Ausrüstungszugang: Königlicher Auftrag, Sondervereinbarung mit Meisterhandwerkern oder Belohnung für außergewöhnliche Dienste

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PRINZ / PRINZESSIN (PL 9)

- Herrschaftsbereich: Mitglieder der königlichen Familie, können Fürstentümer regieren

- Pflichten: Königliche Pflichten, Militärdienst, diplomatische Rollen, Verwaltung zugewiesener Territorien

- Materialzugang: Legendäre Stufe

- Beschaffungsaufwand: Schwer

- Ausrüstungszugang: Kaiserliches/königliches Dekret, Erbschaft oder Abschluss monumentaler Aufgaben

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KRONPRINZ / KRONPRINZESSIN (PL 10)

- Herrschaftsbereich: Thronfolger

- Pflichten: Erlernen der Herrschaft, Regentschaft bei Abwesenheit von König/Königin, militärisches Kommando, diplomatische Missionen

- Materialzugang: Legendäre Stufe

- Beschaffungsaufwand: Schwer

- Ausrüstungszugang: Kaiserliches/königliches Dekret, Erbschaft oder Abschluss monumentaler Aufgaben

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KÖNIG / KÖNIGIN (PL 11)

- Herrschaftsbereich: Unabhängiges Königreich innerhalb des Reiches oder souveränes Reich

- Pflichten: Regierung des Königreichs, königliche Rechtsprechung, militärisches Kommando der königlichen Streitkräfte, Diplomatie

- Materialzugang: Legendäre Stufe

- Beschaffungsaufwand: Schwer

- Ausrüstungszugang: Kaiserliches/königliches Dekret, Erbschaft oder Abschluss monumentaler Aufgaben

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KAISER / KAISERIN (PL 12)

- Herrschaftsbereich: Gesamtes Reich, mehrere Königreiche

- Pflichten: Kaiserliche Regierung, oberste richterliche Gewalt, militärisches Kommando aller kaiserlichen Streitkräfte, Außenpolitik

- Materialzugang: Mythische Stufe

- Beschaffungsaufwand: Schwer

- Ausrüstungszugang: Kaiserliches Privileg, göttlicher Segen oder Entdeckung antiker Artefakte

➖ DIE SCHMIEDE-INFO ➖

Erstellt 19. Okt. 2025

Aktualisiert 7. Nov. 2025

Veröffentlicht 19. Okt. 2025

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