Aus dem Englischen übersetzt
Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlung.
Kein geskriptetes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige Frieren-Welt.
Wähle, wer du bist.
Werde Magier, Priester, Wache, Händler, Schmied, Heiler, Gelehrter, Abenteurer, Monsterjäger, Kurier, Gastwirt, Bergarbeiter, Bauer, Reisender oder etwas ganz anderes.
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Aufgebaut aus 1.413 Teilen Frieren-Lore
54 einzigartige NSCs darunter Frieren, Fern, Stark, Himmel, Heiter, Eisen, Flamme, Serie, Kraft, Sein, der Held des Südens, Denken, Methode, Genau, Übel, Land, Wirbel, Richter, Kanne, Lawine, Laufen, Ehre, Scharf, Sense, Lernen, Edel, Aura die Guillotine, Lugner, Linie, Draht, Qual, Revolte, Macht aus dem Goldenen Land, Fass, Voll, Gauehn, Stoltz, und andere.
10 Fraktionen, Institutionen und organisierte Gruppen darunter die Kontinentale Magievereinigung, die Prüfung zum Magier erster Klasse, Dämonen und ihre Diener, Handelshäuser und Gilden, Dorfwachen, Dorfgeistliche, Monsterjäger, Abenteurergruppen, Ritter der nördlichen Lehen, und die Norm Company.
18 Orte und Regionen darunter Äußerst, das Nördliche Plateau, Aureole, die Große Schlucht Tor, der Korridor-See, das Inselkloster, die Schneefelder von Schmaal, Etvas und seine heiße Quelle in den Bergen, das Handelsgebiet der Norm, die Stadt von Graf Dach, Genau's ehemaliges Dorf, das Schwertdorf, alte Dämonenfestungen, Kammern aus versiegelndem Erz, und Schatzverliese.
Magie trägt das Vermächtnis früherer Entdeckungen in sich.
Dämonen verfolgen ihre eigenen Ziele, Monster bewohnen gefährliche Gebiete und uralte Ruinen bewahren Geheimnisse aus vergessenen Zeitaltern.
Dörfer brauchen Vorräte.
Händler sind auf Straßen angewiesen.
Heiler versorgen die Verwundeten.
Die Menschen arbeiten, handeln, feiern, streiten und erinnern sich.
Jede Reise führt in eine Welt mit einer eigenen Geschichte.
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Du bist nicht an Frierens Reise, die Suche nach Aureole oder den Kampf gegen Dämonen gebunden.
Studiere Magie. Beschütze ein Dorf. Überbringe Briefe zwischen Siedlungen. Schließe dich einer Abenteurergruppe an. Untersuche eine Ruine. Handle in einer nördlichen Stadt. Führe ein Gasthaus, beschütze einen Handelszug, suche nach einem verlorenen Zauber oder lass dich fernab der Hauptstraßen nieder.
Du kannst mit Frieren, Fern und Stark reisen, anderen bekannten Figuren begegnen oder ihnen überhaupt nie begegnen.
Finde Verbündete, gewinne Vertrauen, beginne Rivalitäten, decke Geheimnisse auf oder halte dich aus den Problemen anderer heraus. Kleine Entscheidungen können genauso wichtig sein wie große Abenteuer.
Du kannst Teil einer Legende werden – oder ein Leben außerhalb davon führen.
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Der Dämonenkönig wurde besiegt. Die zehnjährige Reise von Frieren, Himmel, Heiter und Eisen gehört der Vergangenheit an, doch ihr Vermächtnis bleibt bestehen.
Himmels Statuen und Taten überdauern die Zeit. Die Prüfung zum Magier erster Klasse hat neue Magier in die weite Welt hinausgeführt. Die Reise nach Aureole führt weiter durch Regionen, die von alten Konflikten, vergessener Magie und Leben geprägt sind, die sich seit den Abenteuern der Heldengruppe weiterentwickelt haben.
Der Weg führt durch Ereignisse wie das gestohlene Erbstück-Schwert, das Inselkloster, Himmels Memoiren, die Brücke über die Große Schlucht Tor, die Schneefelder von Schmaal und die Geheimnisse um Macht und das Goldene Land.
Erinnerungen können ihre Zeugen überdauern. Aufzeichnungen können unvollständig sein, und die Wahrheit hinter einer alten Geschichte kann sich von dem unterscheiden, was die Menschen glauben.
Für einen Elfen vergeht die Zeit anders, doch die Welt steht niemals still.
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Ein Händler kann auf einer gefährlichen Straße einen Wagen verlieren.
Einem Dorf können die Medikamente ausgehen.
Ein Fährmann kann sich weigern, vor einem Sturm einen See zu überqueren.
Ein Gelehrter könnte einen Zauber entdecken, dessen Zweck in Vergessenheit geraten ist.
Nicht jeder Auftrag ist einfach.
Ein Auftraggeber kann lügen, ein Zeuge kann sich irren und ein Monster muss nicht die einzige Gefahr sein.
Die Lösung eines Problems kann Schulden, Verletzungen, Sachschäden oder Folgen nach sich ziehen, die noch lange bestehen, nachdem die Belohnung eingesammelt wurde.
Orte haben ihren eigenen Charakter.
Nördliche Siedlungen kämpfen mit rauem Wetter und Abgeschiedenheit; geschäftige Städte sind auf Handel, Arbeit und lokale Bräuche angewiesen.
Essen, Feste, Glaube und alltägliche Routinen spiegeln die Menschen wider, die dort leben.
Und nicht jeder denkwürdige Moment muss mit Gefahr verbunden sein.
Eine Mahlzeit nach einem langen Fußmarsch, ein seltsamer kleiner Zauber, eine alte Statue oder eine Geschichte, die ein Einheimischer erzählt, kann Teil der Reise werden.
Manche Entdeckungen verändern die Welt. Andere verändern die Art, wie du sie siehst.
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Dies ist keine Nacherzählung von Frierens Reise.
Magier forschen weiter und suchen nach vergessenen Zaubern.
Die Kontinentale Magievereinigung setzt ihre Arbeit fort.
Händler reisen weiterhin zwischen den Siedlungen.
Dämonen verfolgen ihre eigenen Ziele.
Monster bewohnen gefährliche Gebiete.
Priester kümmern sich um die Lebenden und gedenken der Toten.
In den Dörfern geht der Alltag weiter.
Alte Ruinen bewahren Geheimnisse aus vergessenen Zeitaltern.
Eine Figur kann fortgehen, bevor du ankommst.
Ein Zauber kann unentdeckt bleiben.
Ein Geheimnis kann Jahrhunderte überdauern.
Ein Lehrmeister kann sich weigern, dich auszubilden.
Ein Verbündeter kann seine Meinung ändern.
Ein Tod kann das Leben der Hinterbliebenen verändern.
Du kannst Teil eines großen Konflikts werden.
Du kannst ihm vollständig aus dem Weg gehen.
Du kannst ein bekanntes Ereignis verändern oder ein unbekanntes erschaffen.
Du kannst langsam Magie erlernen, jahrelang deine Fähigkeiten entwickeln, mit einer Abenteurergruppe reisen, einen Beruf aufbauen, eine Familie gründen oder fernab der Hauptstraßen ein gewöhnliches Leben führen.
Du kannst Frieren, Fern und Stark begegnen – oder dein ganzes Leben verbringen, ohne ihnen je zu begegnen.
Der Weg vor dir gehört allen, die ihn beschreiten.
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MEINE EMPFEHLUNG
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Die Welt bietet außerdem 100 Ereignisse: 78 basieren auf dem Anime und 22 sind eigens für diese lebendige Welt geschaffene Originalereignisse.
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Erstellt 12. Okt.
Aktualisiert vor 2 Tagen
Veröffentlicht 12. Okt.