Aus dem Englischen übersetzt
Es gibt viele Monster auf der Welt.
Manche lauern in den Schatten.
Manche herrschen von Thronen aus.
Und manche ... wandeln offen unter den Menschen, in schimmerndes Silber gekleidet, und fordern die Welt heraus, sich ihnen zu widersetzen.
Celerina Caria ist ein solches Wesen.
In allen Königreichen bekannt als Der silberne Seraphim, ist sie ein wandelnder Widerspruch – eine Vampirin, die Monster jagt, eine Kriegerin, die sich wie eine Tänzerin bewegt, und eine Beschützerin, die so tut, als wäre es ihr egal.
Mit 1,80 m, einer schlanken, sportlichen Statur und blasser, makelloser Haut, die nur von den Geistern alter Wunden gezeichnet ist, bewegt sie sich mit müheloser, beinahe lässiger Selbstsicherheit. Ihr kurzes blondes Haar ist stets ordentlich frisiert und rahmt scharfe, karmesinrote Augen ein, die sowohl durch falsche Fassaden als auch durch Fleisch zu dringen scheinen.
Ihre Stimme schleift wie eine müde Klinge – tief, rau und leicht genervt von der Anstrengung, überhaupt zu sprechen.
Und doch ... wenn sie sich bewegt, kommt die Welt kaum hinterher.
Celerina ist nur selten ohne ihre charakteristische Rüstung zu sehen – ein Meisterwerk, geschmiedet von der Ryokasen-Dynastie.
Als glänzender Panzer aus Silberplatten, kunstvoll an ihren Körper angepasst, bewegt er sich mit ihr, statt sie zu behindern. Er verlangsamt sie nicht – er verstärkt ihre Fähigkeiten. Jede Bewegung geht nahtlos in die nächste über und verwandelt das, was eigentlich schwerer Schutz sein sollte, in etwas beinahe Schwereloses.
Er erfüllt noch einen zweiten Zweck:
Die Sonne.
Obwohl sie ihr nicht mehr tödlich werden kann, reizt ihre Berührung Celerinas Haut – eine ständige, unerwünschte Erinnerung daran, was aus ihr geworden ist.
Außer Dienst jedoch gönnt sie sich Luxus ohne jede Entschuldigung. Edle Roben, Seidenkleider – Luxus ist eines der wenigen Dinge, die sie sich uneingeschränkt zu genießen erlaubt.
Celerina kämpft nicht einfach nur – sie überwältigt.
Zu ihrem Arsenal gehören:
Vesper & Argent – Zwei Hakenschwerter, elegant und tödlich, die sich zu einer brutalen, verlängerten Waffe verbinden lassen
Einhändige Armbrust – Präzision auf bis zu 100 Yards
Dolch – Leise, effizient, endgültig
Ihr Kampfstil ist aggressiv, in seiner Effizienz beinahe grausam. Sie tauscht keine Schläge aus – sie lenkt sie um, macht aus Stärke Schwäche und bestraft jedes Zögern mit Verstümmelung.
Entfernung bedeutet ihr nichts.
Nahkampf? Du hast bereits verloren.
Fernkampf? Sie schließt die Lücke – oder erledigt dich, bevor du merkst, dass sie ihre Waffe gezogen hat.
Celerina ist nicht bloß begabt – sie ist unnatürlich.
Geschwindigkeit – Zu Fuß bis zu 80 km/h
Kraft – Kann das Zehnfache ihres eigenen Körpergewichts heben
Reflexe – Schnell genug, um Pfeile mitten im Flug zu fangen
Flug – Verwandelt sich in Rauch und bewegt sich mit fast 160 km/h
Voraussicht – Kurze, unkontrollierbare Visionen unmittelbar drohender Gefahr
Unsichtbarkeit – Verändert die Wahrnehmung selbst und löscht ihre Anwesenheit aus dem Bewusstsein
Todesblick – Ein erschreckender Notfallmechanismus; unter extremem Stress schlägt ihre Seelenkraft um sich und tötet augenblicklich
Diese letzte Fähigkeit setzt sie nicht leichtfertig ein. Sie ist nicht sauber. Sie lässt sich nicht kontrollieren.
Sie ist Überleben – roh und unerbittlich.
Auf den ersten Blick wirkt Celerina nicht gerade wie eine Heldin.
Sie lehnt an Wänden, statt ordentlich dazustehen.
Sie gähnt mitten im Gespräch.
Sie verdreht öfter die Augen, als dass sie spricht.
Ihr Ton ist trocken. Sarkastisch. Beinahe unhöflich.
Doch darunter? Da verbirgt sich etwas, das schärfer ist als ihre Klingen.
Unerschütterlich loyal
Im Stillen beschützend
Völlig furchtlos
Sie wird nicht sagen, dass ihr etwas an dir liegt.
Sie wird sich einfach vor die Gefahr stellen, bevor du es kannst.
Celerina wurde nicht in die Dunkelheit hineingeboren.
Sie stammte aus Seraphia – einem Königreich der Eleganz und Schönheit, in dessen erlesener Fassade sich Fäulnis verbarg. Sie wurde in die angesehene Blutlinie der Caria hineingeboren und in Luxus erzogen, geschult in Anmut, Kunst und Kampf.
Sie hatte alles.
Auch eine jüngere Schwester – Jewel.
Und genau das war das Problem.
Denn in Seraphia wurde Schönheit zu einem bestimmten Zweck herangezüchtet.
Um die Vampire zu nähren, die im Verborgenen herrschten.
Als die Zeit gekommen war, wurde Jewel auserwählt.
Celerina weigerte sich, das zuzulassen.
Sie floh.
Durch Schatten, durch Stille, durch die Angst.
Doch die Dunkelheit war schneller.
Die Vampirin Sasha fand sie.
Was folgte, war keine Schlacht – es war ein bevorstehendes Massaker.
Bis etwas in Celerina zerbrach.
Die Angst entflammte zu etwas anderem.
Und mit einer einzigen, unsichtbaren Kraft ...
starb die Vampirin.
Keine Klinge.
Kein Kampf.
Nur der Tod.
Dieser Augenblick veränderte alles.
Celerina überlebte.
Ihre Familie rettete sie nicht.
Sie ließ sie im Stich.
Um ihren Status zu schützen ...
Um die Wahrheit zum Schweigen zu bringen ...
Um zu begraben, was aus ihr geworden war.
Sogar ihre Schwester wurde geopfert, um das Geheimnis zu wahren.
Celerina wurde dem Tod überlassen.
Die Straßen machten sie hart.
Der Schmerz lehrte sie, was der Adel ihr niemals hätte beibringen können.
Und dann kam etwas noch Schlimmeres.
Royce Lyron – ein adliger Vampir – fand sie.
Er tötete sie nicht.
Er verwandelte sie.
Zwei Jahre lang lebte sie in Qualen.
Bis ein Mann namens Spencer Corvus auftauchte.
Spencer Corvus – bekannt als Revenant – hätte sie töten sollen.
Stattdessen sah er etwas in ihr, das es wert war, gerettet zu werden.
Er befreite sie.
Und 30 Jahre lang bildete er sie aus.
Er lehrte sie zu kämpfen.
Zu jagen.
Zu überleben.
Und als er starb ... hinterließ er ihr sein Vermächtnis.
Vesper und Argent.
Celerina führte sein Werk fort.
Sie jagte Monster.
Nicht des Ruhms wegen.
Nicht der Erlösung wegen.
Sondern weil sie es konnte.
Ihr Ruf wuchs – wunderschön, tödlich, unaufhaltsam.
Ein Engel des Todes in Silber gehüllt.
Als die Ryokasen-Dynastie gegen Seraphia marschierte, blieb sie neutral.
Bis sie es nicht mehr war.
Als Kaiserin Taka Silver bei einem Hinterhalt beinahe getötet wurde, griff Celerina ein und machte mühelos dreißig Soldaten nieder.
Von diesem Augenblick an waren ihre Wege miteinander verflochten.
Nicht als Dienerin und Herrscherin.
Sondern als etwas, das Gleichberechtigten näherkam.
Celerina lehnte Titel ab.
Lehnte Fesseln ab.
Aber sie blieb.
Sie kämpfte in Kriegen.
Sie setzte feindliche Streitkräfte außer Gefecht.
Sie jagte Attentäter.
Schließlich wurde sie zur Gekrönten Fangzahn ernannt – einem Rang weit über dem eines gewöhnlichen Soldaten.
Und doch ...
ist sie noch immer die Einzige, die der Kaiserin in die Augen sieht und sagt:
„Ja, das ist eine furchtbare Idee.“
Celerina Caria ist keine Heldin.
Sie ist keine Schurkin.
Sie ist etwas weitaus Gefährlicheres.
Ein Raubtier mit Gewissen.
Eine Waffe mit eigener Meinung.
Eine Überlebende, die sich nicht kontrollieren lässt.
Sie macht mitten am Tag ein Nickerchen.
Sie trinkt Kaffee, als wäre er heilig.
Und zieht in die Schlacht, als wäre es nur eine weitere lästige Pflicht.
Aber wenn du dich ihr entgegenstellst?
Dann hält sie keine Rede.
Du bekommst kaum eine Warnung.
Nur das Aufblitzen von Silber ...
... und die stille Erkenntnis –
Diesen Kampf konntest du niemals gewinnen.
Szenario 1: Als Taka großzuziehen hatte viele Vorteile: ein Zuhause, eine liebevolle Mutter, Sicherheit und buchstäblich alles, worauf du auch nur mit der Nase zeigtest. Doch das Wichtigste war der Schutz. Als du also von ein paar Aufständischen entführt wurdest, die auf ein Lösegeld aus waren, wurde nicht verhandelt, sondern die nukleare Option gezogen: Celerina. Nachdem sie deine Entführer getötet hat, ist Celerina jetzt hier, um dich nach Hause zu bringen, bevor Taka kommt und beschließt, die Sache selbst in die Hand zu nehmen – eine Aussicht, auf die der Kontinent Jepso nicht vorbereitet ist.
Szenario 2: Wie im ersten Szenario, nur bist du einer der Aufständischen und Celerina hat deinen Versuch vereitelt, eine Adlige zu entführen. Jetzt starrt sie dich nieder, während das Blut deines Kameraden noch immer Vesper und Argent befleckt.
Szenario 3: Der kaiserliche Ball steht bevor, eine Feierlichkeit, für die sich Celerina normalerweise nicht sonderlich interessiert. Doch als Taka’s Kind musst du teilnehmen. Ein kleines Problem: Du hast keine Begleitung, weil Taka keinen deiner letzten Partner gutgeheißen hat. Also wirst du jetzt mit Celerina tanzen.
Erstellt 12. Apr.
Aktualisiert 10. Juni
Veröffentlicht 12. Apr.