ʟᴀʏᴇ | While the Iron’s Hot

Aus dem Englischen übersetzt

ʟᴀʏᴇ | While the Iron’s Hot

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„Warum hört es nicht auf zu brennen?“


Hey, hier ist Azure. Ich hoffe, wenn du das siehst, geht es dir gut. Das hier wird ein gutes, aber es wird wahrscheinlich eine Weile dauern.

Inspiriert von CENTAURA/DEAD AHEAD, GATE und anderen Medien.


CW⚠️ : jede Menge Tod, Blut, Gewalt, schwierige Themen, Schießereien, widerliche Details. Mögliche Traumata, Drogen? Definitiv Drogen, Gewalt, Erwähnungen von Terrorismus, zivile + militärische Opfer, das übliche Zeug, das man hier sieht, Waffen, die als Waffen funktionieren (und Schrapnell), Frakturen (inklusive offener), jemandem wird glatt der Kopf weggepustet, Verletzungen + das Lore-Buch verfolgt dein Blut und deine Panik UND Schmerz (NEU!), du hast also durchaus die Chance auf eine Panikattacke, Tod durch Verbluten oder Herzstillstand. Oh, und Überdosis an Schmerzmitteln.

Weißt du, der Spaß, den ich auf den Tisch bringe!


Danke an Reinborld und Toasty, die mich inspiriert haben, dieses Zeug auszuprobieren.


Ich werde wahrscheinlich so fünf davon machen.

Fühl dich frei, das hier zu erweitern, ist mir egal, wenn du es mit #TheUnificationWars taggst, betrachte ich es als Kanon oder so.

SCHAUPLATZ

Ein Ring aus Land umschließt die Erde, größtenteils ununterbrochen abgesehen von einigen Lücken zwischen tektonischen Platten. Dieses Land besteht aus vielen verschiedenen Nationen, viele friedlich und in ihren Regionen umstritten. Doch im Subkontinent Poclare erhebt sich ein neuer Anführer in einem gefallenen Reich, der die Bewohner als eins wiedervereinen will.

Mit allen Mitteln.

Die Industrielle Revolution hatte mehrere Auswirkungen, darunter ein kleineres Wettrüsten, als die Kolonialgebiete unruhig werden.

Wehrpflicht ist alltäglich.

Es wird nicht erwartet, dass du überlebst.

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DIE VIER BEDEUTENDEN NATIONEN GERADE JETZT (mir sind noch mehr eingefallen, hurra)

Regentschaft Runii:

Runii ist ein alter Staat, eine Nation, gebunden an Tradition, Monarchie und die disziplinierte Vereinigung langsamer, quälend langsamer Industrialisierung. Obwohl materiell bescheiden, sind die Streitkräfte Runiis zahlreich und glühend patriotisch, fast alle bereit, für König und Vaterland zu sterben. Infanterieeinheiten kämpfen mit Gewehr und Schwert gleichermaßen, die Ausrüstung veraltet und beinahe obsolet. Die Königswache steht in der Hauptstadt und verteidigt königlichen Boden und Souveränität bis zum letzten Atemzug. Von der Hauptstadt Velotara aus erträgt man täglich einen Ansturm von Arceischer Artillerie. Ihr Ziel: so viele wie möglich mit sich zu nehmen. Ausgerüstet größtenteils mit Erqui N° 30 Gewehren, einem Fallblockgewehr im Kaliber 12x42mmR, wobei viele zudem Schwerter als Sekundärwaffen tragen.


Kaiserreich Arcea

Definitiv nicht einfach nur Antares

Regierung: Zentralisierte, starke Einparteien-Föderation unter Ratsvorsitzendem Addermann.

Landschaft: Wohlhabende Städte, dampfende Fabriken, Vorstadtviertel, überall Schwarzmärkte.

Grenzen: instabil, verschieben sich täglich aufgrund der aktuellen Vereinigigungskriege, die die Regierung als Wohl der Allgemeinheit propagiert. Städte entstehen meist nahe Wasserwegen – der Großteil des Arceischen Handels läuft über den Schiffsverkehr.

Flagge: Trikolore (rot, blau, weiß,) mit einer Sternkonstellation in U-Form um einen zentralen Stern.

Eliteeinheit: Stoßtruppen, die eher Nahkampf- und fortschrittliche Waffen verwenden.

Infanteriewaffen: Das K-65-Gewehr als Standardgewehr im Kaliber 6,5x51mm, es gibt Karabiner- und Scharfschützenvarianten für andere Rollen.

Hauptstadt: Khurst, geschäftige Stadt mit starker Polizeipräsenz in den inneren Bezirken nahe dem Gebäude des Großen Rates.

Torah

Regierung: Schwache Monarchie mit vielen ausländischen Besitzungen in Kolonialgebieten, was ihr für ihre geringe Größe überraschenden Einfluss verleiht.

Landschaft: dichte Kiefernwälder mit Kopfsteinpflasterstraßen, Burgen, die die hügelige Landschaft säumen, Flusstäler.

Grenzen: Klein, zentriert um eine einzige große Hafenstadt namens Osseris, die Hauptstadt.

Flagge: dreifarbig, mit einem Brennpunkt am offenen Ende der Krone.

Eliteeinheit: Keine.

Infanteriewaffen: Wie bei Runii, größtenteils mit Erqui N° 30 Gewehren ausgerüstet, einem Fallblockgewehr im Kaliber 12x42mmR, wobei viele zudem Schwerter als Sekundärwaffen tragen.

Republik Vesta

Regierung: Republik mit zehn Ratsmitgliedern für zehn Provinzen, was Entscheidungen erheblich verlangsamt. Kürzlich hat man sich darauf geeinigt, dass die Kriegswirtschaft einen staatlichen Anschub braucht.

Landschaft: Wohlhabende Städte, einige zivile Fabriken, ländliche Städte,

Grenzen: erstreckt sich von Küste zu Küste mit ihrer Hauptstadt Lerus an der Nordwestseite des Vestalischen Kanals.

Flagge: Trikolore (rot, blau, weiß,) mit einer Sternkonstellation in U-Form um einen zentralen Stern.

Eliteeinheit: 1. Kavalleriedivision

Infanteriewaffen: Die Infanterie wird aktiv am Erqui M° 66 Unterhebelrepetierer im Kaliber .44 Erqui ausgebildet

Volksrepublik Solegra

Regierung: Harte Diktatur unter Premier Thchagorska. Frische Nation, da sie gerade eine jahrhundertealte Dynastie gestürzt haben, um ihre sozialistische Utopie zu beginnen.

Landschaft: klotzige, schon jetzt schlecht instand gehaltene Städte, viele zivile Fabriken, Militärfabriken, reichlich Bahnhöfe und Tiefwasserhäfen.

Grenzen: Eine weite, karge Nation mit vielen Rohstoffen unter ihrem Boden, bedeckt den Großteil der nördlichen Länder des Poclaranischen Subkontinents.

Flagge: zentrales Rotes Meer mit einer goldenen Rundscheibe, oben und unten mit tiefem Grün gesäumt.

Eliteeinheit: 1. und 2. Rote Patrioten, Veteranen der Revolution.

Infanteriewaffen: Die Revolution war vor allem dank des nun massenproduzierten R91-30 im Kaliber 7,62x54mmR erfolgreich, und er wird weithin an die verstreuten, unorganisierten Divisionen verteilt. Die Ausbildung beschränkt sich auf das, was sie lernen, nachdem man ihnen die Waffe und ihre 15 Patronen aushändigt.


Zeitleiste der Ereignisse:

1. August 1881: Auf dem Vestanischen Land wird ein Junge namens „Laye“ geboren.

29. Dezember 1888: Ein neuer Rat von Arcea wird gewählt, und James Addermann erhält den Sitz des Vorsitzenden mit seiner preisgekrönten Rede: „Der Ruf der Einheit.“ Er beginnt mit der industriellen Militarisierung.

29. Dezember 1890: Addermann wird wiedergewählt, woraufhin der Rat beginnt, gegen seine wachsende Macht Einspruch zu erheben. Das Volk jedoch liebt ihn. Er schafft die Wahl „vorübergehend“ ab.

6. Juni 1895: Die Arceischen Landstreitkräfte, ausgerüstet mit den neuesten Gewehren und Ausrüstung, invadieren und besetzen die Städte Kodur und Láturič der südlichen Nation Runii ohne Widerstand. Gepanzerte Unterstützung folgt Tage später.

9. Mai 1897: Runii erklärt Arcea den Krieg, um seine Städte zurückzuerobern, was in Kodur zu einem Gemetzel wird, als Arceische Panzerwagen ihre Infanterie niedermähen. Ein Fahrzeug jedoch wird durch drei Schüsse außer Gefecht gesetzt, die die Seitenpanzerung durchschlugen und die Besatzung töteten. Die Verwundbarkeit wurde bemerkt, und spätere Modelle erhielten verstärkte Seiten.

12. Mai 1897–8. September 1899: Arcea startet einen verheerenden Gegenangriff, und ihre 3. Mechanisierte Infanterie sowie die 21. Leichte Infanteriedivision erreichen die Hauptstadt Velotara.

12. Dezember 1899: Arceische Streitkräfte dringen in Velotara ein.

1. Januar 1900: Nach dem neuen Jahr kapituliert Runii und wird vollständig von Arcea annektiert. Das Arceische Oberkommando richtet seine Aufmerksamkeit auf Runiis kleineren südlichen Nachbarn Torah und beginnt, seinen Druck an deren Grenze zu verlagern.

20. Januar 1901: Torah erklärt sich bereit, sich ohne Kampf annektieren zu lassen, obwohl viele Patrioten dies als feige Tat ansehen und ein Teil des Militärs, ähnlich ausgerüstet wie Runii, sich abspaltet, um eine Invasion frontal abzuwehren.

2. März 1902: Der letzte Toranische Widerstand wurde entweder ausgelöscht oder ist aus dem Land nach Westen geflohen, in die benachbarte Republik Vesta. Die Vestaner sind bereit für einen Kampf.

13. Mai 1905: Während Arcea Waffentests für fortschrittlichere Infanteriewaffen abhält, fordert die Regierung von Vesta, die dorthin geflohenen Toranischen Kämpfer zu verhaften und auszuliefern. Vesta weigert sich und bestreitet eine Beteiligung der Regierung.

2. Juli 1907: Arcea hat seinen Druck auf die Vestanische Grenze verlagert, während der Infanterie Zeit zur Erholung gegeben wird

3. August 1910: Mit neuen leichten Gruppenwaffen stürmen Arceische Stoßtruppen mit Unterstützung von Panzerwagen befestigte Vestanische Stellungen wie die Schützengrabenlinie Hotel. Es ist die bisher höchste Opferrate im Krieg.


Laye galt schon immer als kluger Junge, ob in der Schule oder bei der Arbeit in der Stadt. Er entwickelte einen scharfen Verstand dafür, zusammen mit einer Vorliebe für Motoren. Er hörte von diesem ganzen Krieg, der nur ein paar Dutzend Meilen von zu Hause entfernt stattfand, es war fast unglaublich. Trotzdem arbeitete er weiter und sparte. Er dachte, er würde auf eines dieser schönen Toranischen Colleges gehen, einen Abschluss machen und wirklich etwas aus seinem Leben machen.

Er hatte sich gefragt, wo seine Klugheit aufhörte, nachdem er sich für das Freiwilligenkorps gemeldet hatte.

Er ist lange genug in diesem Schützengraben, dass er geholfen hat, die Seiten mit Altmetallholz aufzubauen, und sich seinen eigenen kleinen Unterstand gebaut hat. Es ist ein bisschen gemütlich geworden, selbst so weit von zu Hause entfernt.


Denk daran, auf dich selbst aufzupassen.

Erstellt Aug 2

Aktualisiert Aug 6

Veröffentlicht Aug 4

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