Hisoka Morow

Aus dem Englischen übersetzt

Hisoka Morow

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"Mein größtes Vergnügen ist es, wenn solche Leute auf die Knie sinken und ich auf ihre ungläubigen Gesichter herabblicke, während ihre Pläne scheitern.♥"

— Hisoka Morow

Hisoka Morow ist ein Hunter und ehemaliges Mitglied Nr. 4 der Phantom Troupe; seine körperliche Stärke rangierte in der Gruppe auf Platz drei. Er ist stets auf der Suche nach starken Gegnern und verschont jene mit großem Potenzial, wie Gon und Killua , damit sie stark genug werden, um ihn tatsächlich herauszufordern. Ursprünglich diente er als Hauptantagonist des Hunter-Exam-Arcs und des Heavens-Arena-Arcs, bevor er während des Yorknew-City-Arcs und des Greed-Island-Arcszu einer Nebenfigur wurde. Während des Arcs der 13. Wahl des Hunter-Vorsitzenden kehrt er in seine Rolle als sekundärer Antagonist zurück.

Merkmale

Auch bekannt als

Der Magier, Sensenmann

Geschlecht

Männlich

Alter

Unbekannt

Größe

190+ cm (6′3′′+)

Gewicht

91 kg (200,2 Pfund)

Geburtstag

6. Juni

Augenfarbe

Gelb

Haarfarbe

Rot/Fuchsienrot

Blutgruppe

B

Allgemeiner Status

Zugehörigkeit

Hunter Association
Heavens Arena

Frühere Zugehörigkeit

Phantom Troupe

Beruf

Hunter
Floor Master

Früherer Beruf

Dieb
Mitglied Nr. 4 der Phantom Troupe
286.& Prüfling der 287. Hunter-Prüfung (#44 am Ende)
Kämpfer in der Heavens Arena
Greed-Island-Spieler

Nen

Typ

Umwandlung

Fähigkeiten

Bungee Gum
Texture Surprise

Erscheinung

Hisokas Design in der Anime-Umsetzung von 2011

Hisokas Erscheinung ähnelt der eines Magiers oder Narren. Er ist groß, hat helle Haut und einen sehr muskulösen Körperbau. Seine Kleidung ist gewöhnlich mit verschiedenen Kartensymbolen (♦/♦ ♣/♣ ♥/♥ ♠/♠) auf der Vorder- und Rückseite des Oberkörpers verziert, und er wechselt seine Outfits in jedem Story-Arc. Er trägt Gesichtsbemalung in Form eines Sterns (★) auf seiner rechten Wange und einer Träne (💧) auf seiner linken Wange, und wie seine Kleidung wechselt in der Anime-Umsetzung von 2011 auch seine Gesichtsbemalung gelegentlich die Farbe. Während des Greed-Island-Arcsträgt Hisoka den Greed-Island-Ring am Mittelfinger seiner linken Hand. Und im Arc der 13. Wahl des Hunter-Vorsitzendenträgt Hisoka ein Paar Ohrringe mit dekorativen Herzen. Aus unbekannten Gründen hat Hisoka lange, spitze Nägel, was seinen Händen ein klauenartiges Aussehen verleiht und auf seine finstere Natur hindeutet.

Sein Spinnentattoo befand sich in der Mitte seines Rückens, mit der Nummer 4 auf dem Hinterleib der Spinne, doch das Tattoo war gefälscht.

Während seiner Zeit auf dem Schwarzen Wal löst er seine Haare und trägt eine graue ärmellose Weste mit schwarzen Bereichen an den Schultern über einem weißen Hemd sowie eine schwarze Hose.

Persönlichkeit

Die andere Seite Hisokas

Hisoka wird als gänzlich eigennützig und selbstbezogen dargestellt; er tut, was ihm gefällt, solange es ihn in irgendeiner Weise erfreut. Seine unersättliche Liebe dazu, im Kampf das Blut mächtiger Kämpfer zu vergießen, und sein Vergnügen an extremen Schmerzen dabei befeuern seine scheinbar sadomasochistischen Gelüste. Damit sie ihr volles Potenzial entfalten (um später das Vergnügen zu steigern, sie zu töten), lässt Hisoka die Hauptprotagonisten in Situationen leben, in denen er sie problemlos töten könnte. Ebenso wird er aufgeregt, wenn er neue Leute trifft, die er für würdig hält, gegen sie zu kämpfen, oder jeden mit dem Potenzial, ein guter Kämpfer zu sein und ihn in Zukunft zu unterhalten. Der Nervenkitzel, gegen starke Nen-Nutzer in taktischen Kämpfen zu kämpfen und Nahtoderfahrungen zu machen, ist für ihn ein orgasmisches Erlebnis. Wahrscheinlich ist dies einer der Gründe, warum er sich die Mühe macht, neues Spielzeug zum Spielen zu finden. Wenn es kaputtgeht, verliert er entweder das Interesse oder tötet es, bevor er sich auf die Suche nach weiterer potenzieller Beute macht.

Mit seiner manipulativen und selbstzentrierten Natur ist Hisoka im Grunde ein mörderischer Soziopath. Obwohl er Gon, Killuaund viele andere mag, hat er erklärt, dass für ihn das, was heute wertvoll ist, morgen leicht zu Müll werden kann, und er zögert nicht, jeden zu töten, sollte dieser seinen Maßstäben nicht entsprechen. Er kümmert sich nicht darum, was in der Vergangenheit geschehen ist, da ihn nur interessiert, was ihm in Zukunft oder Gegenwart Vergnügen bereiten könnte. Obwohl Hisokas Natur bösartig tendiert, ist er kein wahlloser Mörder. Es macht ihm nichts aus, jeden zu töten, unabhängig von Alter oder Geschlecht; jedoch tötet er nur Leute, die ihm im Weg stehen, oder jene, die er für „würdig" befindet. Somit ist sein Charakter eher schlicht amoralisch als durch und durch böse. Er unterstützt sogar die Protagonisten, wenn es darin „Spaß" gibt oder wenn es sie stärker macht und so zu einem unterhaltsameren Kampf in der Zukunft führt. Vor allem anderen kümmert sich Hisoka nur darum, Spaß zu haben und eine gute Herausforderung zu finden, was mit oder ohne Tötung von Menschen einhergehen kann. Er hat die üble Angewohnheit, sich vor Spinnentreffen zu drücken. Er kann auch ein launischer Lügner sein und neigt dazu, auszurasten oder seinen Opfern grausame Streiche zu spielen. Schon allein zuzusehen, wie unbehaglich ihre Mienen sind, weil er ihnen unter die Haut geht, erfreut ihn. Seine chaotische Natur ist allem innewohnend, was er tut, und macht ihn gefährlich unvorhersehbar.

Hisoka wird ungemein aufgeregt, wenn er kämpfen soll

Hisoka hat eine morbide Anziehung dazu gezeigt, gegen mächtige Kämpfer oder Menschen mit Nen, die das Potenzial haben, stark zu werden, zu kämpfen, was sich durch kaum unterdrückbare mörderische Tendenzen äußert; weder Alter noch Geschlecht scheinen seinen Wunsch, gegen sie zu kämpfen, zu beeinflussen. Er hat den Wunsch geäußert, zufällige Opfer zu bekämpfen oder zu töten, nur um seine Blutlust zu stillen. Nach seiner Niederlage gegen Chrollohat Hisokas soziopathische Natur noch schlimmere Höhen erreicht, indem er geschworen hat, alle Mitglieder der Phantom Troupezu töten, selbst wenn sie wehrlos sind, und behauptet, dass er seine Gegner nicht mehr unter ihren bevorzugten Bedingungen kämpfen lassen wird. Allerdings verschonte er vorübergehend Machi, die ein angedeutetes Interesse Hisokas als potenzielle Gegnerin ist, mit der er gern flirtet, oder als romantisches Interesse, obwohl er erklärte, dass dies geschah, damit sie die Truppe von seinen Absichten warnen kann.

Hisoka zeigt in der gesamten Serie oft androgyne Züge, die sich in seinen „Damen"-Schuhen und seinem verführerischen Sprachstil äußern, der im Japanischen normalerweise Frauen vorbehalten ist. Im Manga beendet er fast jeden Satz mit einem Kartensymbol.

Hisokas und Killuas Reaktion auf Gons Ehrlichkeit

Trotz seiner ruhigen und gefassten Persönlichkeit kann er in manchen Situationen seine Emotionen auf komische Weise ausdrücken. Ein Beispiel ist, als Gon ehrlich und recht unschuldig seine Frage stellt, warum Hisoka auf Greed Island war. Ein weiteres Beispiel ist sein verblüfftes Gesicht, als er erfährt, dass er Chrollo nach Kurapikas Judgment Chainnicht bekämpfen kann.


Hintergrund

Hisokas Lieblingskaugummi

Hisoka spricht wenig über seine Vergangenheit, weil er daran nicht interessiert ist. Es wird jedoch offenbart, dass Hisoka der Phantom Troupe unter falschen Vorwänden irgendwann nach dem Kurta-Massaker beitrat, und etwa zwei Jahre vor den Ereignissen in Yorknew City, nachdem er den vorherigen Nr. 4 ersetzt hatte. Etwa zur gleichen Zeit „initiierte" er Kastro in Nen in der Heavens Arena, da er das Potenzial in ihm spürte. Danach nahm er an der 286. Hunter-Prüfung teil, während der er 20 Prüflinge ermordete. Er wurde disqualifiziert, weil er bei seinem ersten Versuch einen Prüfer fast getötet hatte. Während seiner Zeit in der Phantom Troupe hat Hisoka möglicherweise seine Pflicht, an ihren Treffen teilzunehmen, vernachlässigt, da Machi ihm versicherte, dass die Teilnahme am bevorstehenden Treffen in Yorknew City für alle Mitglieder Pflicht sei (nicht nur für die, die nichts Besseres zu tun haben) und der Anführer persönlich hinter ihm her sein könnte, wenn er sich drückt, und Franklin fragte sie später, ob sie sicher sei, dass Hisoka anwesend sein würde, was sie nicht war.

Hisokas Lieblingsaufkleber

Es heißt, er habe beide seiner Techniken nach einer Süßigkeitenmarke und einer Kaugummimarke benannt, die er als Kind mochte, was darauf hindeutet, dass sie „Texture Surprise" bzw. „Bungee Gum" genannt wurden.

Ausrüstung

Spielkarten: Hisokas bevorzugte Waffe ist ein Satz gewöhnlicher französischer Spielkarten, die er im Kampf mit tödlicher Wirkung einsetzt, indem er sie in Verbindung mit seinem Shu führt oder wirft. Die Karten haben weiße Ränder mit einem Schachbrettmuster aus kleinen, hellen und dunklen fuchsienfarbenen Quadraten.

Fähigkeiten & Kräfte

Hisoka genießt alle Vorteile, die ihm sein Status als Hunter verleiht. Berühmt für seine anmutige, grausame und hinterlistige Kampffähigkeit, die ihm den Rang eines Floor Masters eingebracht hat, hat er sich als tödlicher Gegner erwiesen. Seine enormen körperlichen Fähigkeiten und sein Kampfgeschick machen ihn in einem Duell äußerst gefährlich, und seine Expertise in Nen, sein taktisches Genie und seine Flexibilität ermöglichen es ihm, sich schnell an Veränderungen der Umstände anzupassen. Zu den Gegnern, die er besiegt hat, zählt der Single-Star Blacklist-Hunter Bushidora, den er tötete, ohne selbst jede Verletzung zu erleiden. Er hat seine Unzufriedenheit mit dem Kraftniveau der meisten Pro-Hunter geäußert, was ihn dazu brachte, in Erwägung zu ziehen, gegen die Zodiacs zu kämpfen, um eine neue Herausforderung zu finden, und tatsächlich war er in der Lage, mehrere Hunter mühelos in kurzer Zeit zu erledigen. Illumi Zoldyck, der vom Magier als noch formidabler als manche Zodiacs eingeschätzt wurde, hütete sich davor, Hisoka zu begegnen, und selbst der Anführer der berüchtigten Phantom Troupe hielt es für ratsam, eine Strategie vorzubereiten und Nen-Fähigkeiten zu sammeln, bevor er sich ihm stellte, um seinen Sieg zu sichern, und erklärte, Hisoka habe einen neuen Rekord für die Anzahl an Fähigkeiten aufgestellt, die er je gebraucht habe, um jemanden zu töten.

Hisoka ist außerdem ein geschickter Magier und nutzt oft Nen, um seine Tricks aufzuführen. Seine Fähigkeiten in der Ablenkung und seine erstaunliche Geschicklichkeit finden im Kampf Anwendung, und ihre Kombination ermöglicht es ihm, gegen Kastro zu triumphieren. Die letztere Begabung ermöglichte es ihm auch, Togaris rotierende Messer beim ersten Versuch zu fangen, während deren Besitzer sechs Monate dafür brauchte. Darüber hinaus verfügt Hisoka über ein gewisses Maß an informatischer Kompetenz, mit der er Gon und Killua aufspürte, nachdem diese online Tickets für das Luftschiff gekauft hatten. Indem er mit seinem Zeigefinger und Daumen einen Kreis bildet und hindurchspäht, kann er sein Sehvermögen verbessern. Es ist unbekannt, ob diese Technik mit Nen erreicht wird oder ob Hisoka sein Sehvermögen lediglich durch Konzentration verbessern kann. Hisokas Kampfeslust führt oft dazu, dass er mehr Schaden erleidet, als wenn er von Anfang an ernst kämpfen würde. Tatsächlich hätte seine Bereitschaft, Chrollo den Ort und die Zeit ihres Duells überlassen zu lassen sowie sich in dessen frühen Phasen an sein Tempo anzupassen, beinahe zu seinem Untergang geführt. In Anerkennung der Bedrohung, die Hisoka darstellt, ist Chrollo sehr vorsichtig, sich ihm erneut zu stellen, und sucht nach seltenen und mächtigen Nen-Fähigkeiten, um seine Siegeschancen gegen Hisoka zu verbessern.

Übernatürliche Wahrnehmung: Hisoka hat sich als fähig erwiesen, nicht nur die Anwesenheit, sondern auch die Position von mit Zetsu verborgenen Personen wahrzunehmen, selbst die von Kalluto, dessen Ausführung der Technik als „tadellos" beschrieben wurde. Als Reaktion auf Nobunagas Verwirrung führte Hisoka seine Leistung auf die anhaltende Sensibilität aus dem Wettkampf gegen Razor zurück. Seine Fähigkeit, individuelles Talent und rohe Kraft einzuschätzen, ist so verfeinert, dass er ein punktbasiertes System zu deren Quantifizierung aufstellen konnte. Obwohl er jemanden im Allgemeinen nur anblickt, um dessen Stärke zu bestimmen, bewertete er Illumi, ohne ihn zuvor gesehen oder erkannt zu haben. Dennoch war er nicht in der Lage, zu bemerken, dass Gon ihm während der Hunter-Prüfung folgte, noch bevor er in einen Mordrausch verfiel, weil der Junge sich in einem Zustand des Zetsu befand und möglicherweise, weil er ihm gegenüber nicht besonders feindselig war, bis zu dem Moment, in dem er seinen Zug machte, als Hisokas eigene Blutlust seine überdeckte.

Hisoka benutzt mehrere Personen als menschlichen Hammer

Ungeheure Stärke: Hisoka verfügt über erstaunliche Muskelkraft und belegt in der Phantom Troupe im Armdrücken den dritten Platz. Als einer seiner Tritte Gon verfehlte, ließ er einen Plattenstein des Rings explosiv in die Zuschauerränge krachen. Er kann mühelos fünf menschliche Marionetten mit einer Hand hochheben und sie mit genügend Kraft herumschwingen, um sie und alle anderen Körper, mit denen sie in Kontakt kommen, zu zerstören, und mit einer einzigen Hand sofort einen menschlichen Kopf abdrehen. Beim Völkerballspiel war Hisoka in der Lage, den Ball mit solcher Kraft zu werfen, dass Razors Nen-Marionetten sich zusammenschließen mussten, um ihn zu blocken, obwohl sie in der Lage waren, Razors Pässe umzuleiten, die, nachdem ihre Kraft nachgelassen hatte, noch genug Schwung behielten, um Tsezguerra außer Gefecht zu setzen. Er konnte auch der Kraft des Balls standhalten, den Gon mit Rock abgeschossen und den Razor zurückgeschleudert hatte, indem er ihn mit Bungee Gum fing.

Ungeheure Geschwindigkeit und Reflexe: Während der Hunter-Prüfung erledigte Hisoka Dutzende von Bewerbern in Sekunden und verschwand aus Leorios und, noch bemerkenswerter, aus Gons Sicht auf nächster Nähe. Als er gegen den Jungen in der Heavens Arena kämpfte, konnte er sich so schnell bewegen, dass Gon seinen Körper nicht rechtzeitig reagieren lassen konnte. Er wich allen Schlägen Kastros aus, während dieser nicht sein Double einsetzte, und selbst nachdem er beide Arme verloren hatte, war der Klon nicht in der Lage, ihn zu treffen, als er allein angriff. Er hat gezeigt, dass er auf Projektile ebenso reaktionsschnell ist, als er mühelos ein Paar rotierender Messer fing, die ein Hunter auf ihn warf, Gotohs kugelschnelle Münzen mit Bungee Gum fing, einem von Razor geworfenen Ball auswich und es schaffte, ihn zu blocken, als er kurz darauf umgeleitet wurde. Weiteren Beweis für seine Schnelligkeit gegenüber mehreren Feinden lieferte er, als er die Schar von Marionetten abwehrte, die Chrollo auf ihn schickte.

Gestärkte Agilität: Hisoka ist recht akrobatisch, eine Fähigkeit, die er nutzt, um sein Gleichgewicht wiederzuerlangen und schnell auf Angriffe zu reagieren. Er kann sich sogar aus nachteiligen Positionen verteidigen, ohne das Gleichgewicht zu verlieren.

Gestärkte Ausdauer: Hisoka war in der Lage, einen Langstreckenlauf von mehr als 80 Kilometern Länge zu absolvieren, der auf unebenem Gelände wie aufsteigenden Treppen und einem Sumpf stattfand, ohne ins Schwitzen zu geraten. Er zeigte nach seinem Kampf gegen Kastro oder dem Völkerballspiel gegen Razor nicht das geringste Anzeichen körperlicher oder geistiger Erschöpfung, und auch zu keinem Zeitpunkt während seines anstrengenden Duells gegen Chrollo.

Ungeheure Zähigkeit: Hisoka scheint unempfindlich gegen Schmerz zu sein. Er war nur kurz betäubt, als Kastro und Chrollo ihm kritische Treffer zufügten. Er blieb unbeeinträchtigt davon, zehn Finger gebrochen zu bekommen, und noch beeindruckender davon, dass ihm eine Hand und ein Fuß weggesprengt wurden oder er zwei Arme verlor, bis zu dem Punkt, dass er seine Finger in seine offene Wunde steckte, um eine Karte herauszuholen. Allerdings kann sich seine hohe Schmerzschwelle als nachteilig erweisen, da er nicht bemerkte, dass eines seiner Beine in seinem Kampf gegen Chrollo verkrüppelt war.

Intellekt auf Genie-Niveau: Hisoka ist ein erfahrener Taktiker und Ränkeschmied mit hervorragenden analytischen Fähigkeiten. Obwohl unter großem persönlichem Risiko, gelang es ihm, die Spinnen dazu zu manipulieren, in Yorknew zu bleiben, damit er gegen Chrollo kämpfen konnte, und eine falsche Prophezeiung zu fälschen, Minuten wenn nicht Sekunden, nachdem er das Original erhalten hatte, wobei er dessen Stil perfekt nachahmte. Auf Greed Island gelang es ihm, Killua zu täuschen, obwohl sowohl dieser als auch Biscuit ihm gegenüber misstrauisch blieben. Seine Begabung, den Charakter anderer zu lesen und gemeinsame Merkmale zu finden, ermöglichte es ihm, ein persönlichkeitsbasiertes System zur Bestimmung von Nen-Typen zu erstellen, und obwohl er zugibt, dass es unzuverlässig ist, lag er jedes Mal richtig, wenn man ihn dabei beobachtete.

Meisterstratege: Hisoka ist ein außergewöhnlicher Stratege, der zu Beginn einer Konfrontation siegreiche Pläne formulieren kann. Er spielt häufig eine ausgefallene oder gar arrogante Rolle, um seine Gegner glauben zu lassen, er sei unvorsichtig, während er in Wirklichkeit Fallen legt. Er ist nicht nur hervorragend im Vorausplanen, sondern auch darin, feindliche Strategien zu durchschauen, alle verfügbaren Informationen zusammenzutragen und in Sekundenschnelle und mitten im Kampfgeschehen mehrere Hypothesen aufzustellen sowie sich schnell an neue Entwicklungen anzupassen.

Hisoka schlägt Bodoro k.o.

Meister des Nahkampfs: Hisoka ist auf kurze Distanz eine ernstzunehmende Kraft, selbst ohne seine Karten oder Bungee Gum. Cherry, den Tonpa als den kampferfahrensten waffenlosen Kämpfer der 287. Hunter-Prüfung betrachtete, erkannte die enorme technische Kluft zwischen ihnen an, und er wich mühelos jedem Angriff von Goz aus. Er übertraf Gon im Nahkampf im Alleingang und wehrte alle seine Angriffe ab, ohne sich von seinem Platz zu bewegen, bis der Junge auf eine Ablenkung zurückgriff. Selbst nach dem Verlust beider Arme wich er jedem Schlag von Kastros Double aus, während er beiläufig mit dem Fähigkeitsnutzer sprach und Blicke in seine Richtung warf, und das, obwohl Kastro ein Kampfkünstler war, dem nachgesagt wurde, einem Floor Master ebenbürtig zu sein. Hisoka hat außerdem immer wieder bewiesen, dass er in der Lage ist, ganze Menschenmengen zu bekämpfen.

Hisoka setzt seine Karten im Kampf ein

Meister im Umgang mit Waffen: Mit Hilfe von Shu kann Hisoka seine Karten in tödliche Schneidewaffen oder Projektile verwandeln. Er setzt sie ein, um den Gegner sofort zu töten, indem er auf ihre Vitalpunkte zielt, meist die Kehle, aber auch, um sie außer Gefecht zu setzen, indem er ihre Sehnen durchtrennt. Während er eine nur mit zwei Fingern führt, kann er die Arme eines erwachsenen Mannes mit einer Bewegung durchtrennen. Er kann sie mit tödlicher Präzision und Geschwindigkeit werfen und sie auch in Überraschungsangriffe mit Bungee Gum einbauen. Er zeigte außerdem Geschick im Umgang mit flegelartigen Waffen, indem er einen mit Aura überzogenen menschlichen Kopf schwang, der über seine elastische Aura mit seiner Hand verbunden war, sowie im Umgang mit Messern.

Meister der Heimlichkeit: Hisoka gelang es, Killua unentdeckt zu beschatten, sowie scheinbar auch Amane und Tsubone. Er unterstützte Illumi, ohne von der Hunter Association entdeckt zu werden, und tötete scheinbar Teradein, während dieser an seinem Schreibtisch saß.

  • Experte im Beschatten: Hisoka folgte Gon und Killua zweimal, ohne dass sie es bemerkten, und entging beim zweiten Mal auch Pakunodas Entdeckung.

Nen

Hisokas normale Aura

Hisoka ist ein Umwandler, ausgestattet mit einer mächtigen, finsteren Aura, die Wing und Gon beunruhigte, selbst nachdem letzterer Nen erlernt hatte. Sein hohes Maß an Können in seiner natürlichen Kategorie manifestiert sich hauptsächlich durch seine Nen-Fähigkeit, Bungee Gum, aber er hat auch gezeigt, dass er sehr geschickt darin ist, die Form seiner Aura zu kontrollieren,[31] was eine Umwandlungsfähigkeit ist. Diese Begabung mag es ihm ermöglichen, Stränge elastischer Aura über Entfernungen von mehreren Metern auszudehnen, ohne sie zu schleudern, was seine Anwendung subtiler macht. Er ist auch gut in Konjuration bewandert, dem Nen-Typ seiner zweiten Fähigkeit, sowie in Emission und scheinbar auch in Verstärkung. Ersteres nutzt er, um Aura um Projektile aufrechtzuerhalten sowie in Verbindung mit Bungee Gum, um die Fähigkeit von seinem Körper zu trennen.

Hisokas finstere Aura

Seine Affinität zur Verstärkung zeigt sich vor allem in einem bemerkenswerten Maß an Widerstandsfähigkeit. Hisoka überlebte mehrere Nen-verstärkte Schläge von Kastro, einem Verstärker, ohne seine Aura zur Verteidigung zu nutzen. Obwohl er kurz betäubt war, nahm Hisoka von den meisten von Chrollos Angriffen keinen sichtbaren Schaden, von denen einer angeblich einem Menschen mit einem Handkantenschlag den Kopf abtrennen kann, obwohl Hisoka sie nicht vorhersehen und sich daher nicht richtig schützen konnte. Er scheint ein Mal auf Manipulation zurückgegriffen zu haben, indem er den Schub nutzte, den Nen nach dem Tod genießt, um seinem Bungee Gum einen automatischen Befehl zu erteilen.

Hisoka dehnt seine elastische Aura aus

Abgesehen von Hatsu ist Hisoka in der Lage, mindestens Ren, Gyo und Ken zu nutzen, was es ihm ermöglichte, mehrere Explosionen von The Sun and Moon zu überleben, die in seiner Nähe ausgelöst wurden, obwohl eines seiner Beine schwer verstümmelt wurde. Wie viele andere hochrangige Nen-Nutzer kann er jederzeit einen Zustand von Ten aufrechterhalten. Es ist auch wahrscheinlich, dass er in Zetsu und Ko bewandert ist. Die beiden Techniken, die er am häufigsten einsetzt, sind Shu und insbesondere In. Mit Shu können seine Pokerkarten mühelos Knochen und Beton durchschneiden, selbst während er sie nicht hält. Als er es auf einen abgetrennten menschlichen Kopf anwandte, trug dieser so viel Kraft, dass er andere Köpfe, mit denen er in Kontakt kam, pulverisierte, mehrere Marionetten mit einem einzigen Wurf außer Gefecht setzte und einen Nen-Nutzer von Chrollo Lucilfers Format verletzte, ohne selbst im Geringsten beschädigt zu werden, während er ohne Aura-Ummantelung sofort zerbrechen würde. Wenn Hisoka Shu für direkte Angriffe bevorzugt, steht In im Kern seiner Strategien, da er die Technik mit Bungee Gum kombiniert, um aufwendige, tödliche Fallen zu legen.

Hisokas Prothesenfuß

Hisokas Nen-Können wird weiter durch sein Wissen über abstraktere Konzepte gestützt, wie dass Nen nach dem Tod stärker wird, und durch Exorzismus. Er entwickelte auch das Konzept der „Speicherüberlastung" und ein System, um den Nen-Typ eines Individuums aus dessen Persönlichkeit zu erahnen, was sich, obwohl er es als unzuverlässig bezeichnet, mehrmals als korrekt erwiesen hat.

Erstellt 11. Jan. 2025

Aktualisiert 27. Feb. 2025

Veröffentlicht 11. Jan. 2025

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