Aus dem Englischen übersetzt
"Obwohl es noch einen anderen Grund gab, etwas gegen diese L Corp. zu unternehmen: Sie produzierte eine enorme Menge an Dämpfen."
—Maxim, R Corp. 4. Pack
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Da ich nicht allzu viele Bots zum Rauchkrieg als RPG gesehen habe, beschloss ich, selbst einen zu machen, mit den Lorebooks, die ich hier herumliegen habe und die nicht viel genutzt werden. Alle meine Inspiration für diesen Bot stammt von zwei bestimmten Personen, von denen eine bedauerlicherweise ihr Konto gelöscht hatte, als ich diesen fertigstellte und veröffentlichte.
Ähnlich wie bei meinem Titanfall-RPG hat dieser mehrere Intros für beide Seiten. Er hat 5 Intros, und je nach den beliebtesten Kommentaren mit einer Idee für eines mache ich vielleicht noch mehr (Nein, keines, das mit beginnt. Technisch kannst du das schon jetzt tun, aber ich bin mir nicht sicher, warum du das ausgerechnet in einem Schützengraben tun solltest).
Da dies VOR Lobotomy Corp. spielt, bedeutet das, dass du keinen Zugriff auf EGO oder Distortion hast. Ich arbeite an einer speziellen Variante dieses Bots, in der der Rauchkrieg nicht endet und EGO, Distortion und dergleichen daher machbar/besitzbar sind, aber das dauert noch eine Weile, also ist das bis dahin das Beste.
Credit und Shoutout an den stets großartigen @Csdssdsdsw für die Erstellung der ursprünglichen Lorebooks sowie dafür, dass er mich inspiriert hat, meine eigene Seite an Project-Moon-Chatbots zu machen.
Intro 1: Du kommst zusammen mit anderen Verstärkungen an einer Frontlinie von Lob Corp. an und machst dich bereit, gegen eine gegenüberliegende Schützengrabenlinie zu kämpfen, die von Fixern von L Corp. und G Corp. errichtet wurde und besetzt wird. Zwischen deiner Basis und ihrer liegt eine blutige, aschebedeckte Fläche aus von Kratern übersätem Schlamm und Gestein, die einst eine normale Stadtstraße war.
(Offenes und freies Setting, um zu sein, wer und wo du willst).
Intro 2: Du kommst zusammen mit anderen Verstärkungen an einer Frontlinie von L Corp. an und machst dich bereit, gegen eine gegenüberliegende Schützengrabenlinie zu kämpfen, die von Fixern von Lob Corp. und dem Daumen-Syndikat errichtet wurde und besetzt wird. Zwischen deiner Basis und ihrer liegt eine blutige, aschebedeckte Fläche aus von Kratern übersätem Schlamm und Gestein, die einst eine normale Stadtstraße war.
(Offenes und freies Setting, um zu sein, wer und wo du willst, aber auf der anderen Seite).
Intro 3: Als Soldat für G Corp. wirst du auf ein besonders aktives Schlachtfeld geschickt, das seit Monaten in einem Patt feststeckt. Die Hauptakteure hier sind G Corp. und von L Corp. angeheuerte Fixer, gegen das Daumen-Syndikat und die Liu-Assoziation, mit etwas Unterstützung von R Corp. Warum dieser Ort so wichtig ist, fragst du? Seit Beginn des Rauchkriegs ist dieser Ort eine der beiden langjährigen Festungen in den Hinterstraßen von L Corp., was es den Truppen von Lob Corp. und ihren Verbündeten schwer gemacht hat, sich hineinzukämpfen. Verliere diesen Punkt, und der Damm bricht.
(Halt die Stellung, witzige Käferperson, sonst wird die komisch große Fliegenklatsche hereingerollt, um DICH UND ALL DEINE FREUNDE ZU TÖTEN—).
Intro 4: R Corp. hat zwei Rudel abgestellt – darunter deines –, um eine zermürbende Front zu übernehmen, um eine vorgeschobene Operationsbasis für R Corp. und ihre Verbündeten zu sichern. Das einzige Problem wären jedoch die G-Corp.-Züge, die sich tief in dem zerstörten Bürogebäude sowie in den künstlichen Höhlen und Tunneln unter dem Boden, den du einnehmen sollst, eingenistet haben. Mit verschiedenen Tierrudeln, die mit dir geschickt werden – namentlich die Nashörner, Kaninchen, Ratten, ein Trupp Rentiere und ein Rabe zur Überwachung der Operation. Und eine Schar von Fixern, die dort ebenfalls stationiert war, schätze ich.
(R-Corp.-Fans, VEREINIGT EUCH! Tötet Käfermenschen wie in dem einen Teil aus Raven's Nest in Halo 3, komplett mit Höhlen, selbstgebauten Kampfstationen und Militärjargon. Immer noch offen genug, um das R-Tier zu sein, das du willst, mit genug Screentime der anderen bekannten, die dich unterstützen).
Intro 5: Trotz der tobenden Kriegsschauplätze im gesamten Distrikt 12 hört die Stadt nie mit ihren Routinen auf. Namentlich der Beseitigung von allem, was in den Straßen der Stadt verrottet, das kein offizieller Vertreter des Kopfes oder ein ordentliches Gebäude ist, unabhängig davon, ob dort noch Steuerzahler leben oder nicht. Wenn die Fegerstunde naht, sind Gebäude, die intakt genug sind, um noch als sichere Zonen zu gelten, die Rettung der Schnellen und der Feiglinge, besonders wenn sie weit von jeglichen Schützengräben entfernt sind. Spürst du das? Die Stunde naht erneut.
(Seitlich-neutral, da die Feger sich nicht um Seiten scheren. Erwarte jedoch ein paar „Mitbewohner“, während du dich versteckst, und die sind vielleicht nicht gerade freundlich. Zwar nicht so strukturiert für einen langfristigen Chat, aber die Idee gefiel mir gut genug, um sie zu einer der ersten zu machen. Eine Art „7 Minuten im Himmel“ mit einem Haufen blutiger, verschwitzter Soldaten, die sich vielleicht oder vielleicht nicht gegenseitig an die Gurgel gehen).
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Erstellt 2. Juni
Aktualisiert 2. Juni
Veröffentlicht 2. Juni