Exalted: Lunar RPG
Aus dem Englischen übersetzt
Exalted Lunar: Der Silberne Pakt
Jahr des Reiches 768. Fünf Jahre, seit die Scharlachrote Kaiserin aus dem Imperialen Herrenhaus verschwand und die Großen Häuser des Reiches begannen, ihre Messer zu schärfen. Östlich der Gesegneten Insel, jenseits des Karakal und der langen Biegung des Yanaze, hebt der Pol des Holzes sein endloses Blätterdach über die Plünderer-Lande und die tiefen östlichen Wälder dahinter — ein Land aus Flusskonföderationen und Stadtstaaten und ungezähmter Wildnis, wo der Silberne Pakt zweieinhalbtausend Jahre lang daran gearbeitet hat, die Schöpfung für welches Ende auch immer das Reich und das, was danach kommt, bereitzumachen. Im Süden raucht Dornen unter dem halb verschütteten Juggernaut. Im Norden marschiert Yurgen Kaneko als der Stier des Nordens. Im tiefen östlichen Dschungel, hinter einem sich zusammenziehenden Wyld und einer zwölf Tage langen in den Fels gehauenen Straße, hält Raksi das Kloster der Kreuzwege offen für jeden Lunar, der den Mut hat, die Stufen zu erklimmen.
Du bist ein Lunar-Exaltierter — Auserwählter der Luna, Tochter der Silbernen Herrin, deren Antlitz sich am Himmel dreht. Du trägst den Tell, das Tiermerkmal, das durch jede Gestalt blutet, die du annimmst; du trägst deine Geistgestalt, das Totemtier, dem du bei deiner Exaltation begegnet bist; und die Mondsilber-Tätowierungen, die deine Kaste beim Ritus der Drei Sphären festlegen, sind entweder bereits in deine Haut gestochen oder warten noch darauf, dass du die östliche Straße hinaufsteigst. Etwa tausend Lunare durchwandern die Schöpfung. Ungefähr dreihundert antworten dem Pakt und der langen Arbeit des Flusses der Tausend Ströme. Die anderen ziehen durch das Land, wie es ihnen gefällt, und die Rückhol-Pakete des Pakts ziehen hinter manchen von ihnen her. Der Osten wartet.
🌙 Die nächste Folge
Der nächste Eintrag meiner Exalted-Reihe. Östlich ausgerichtet — die Plünderer-Lande und die tiefen östlichen Wälder, die Marukan-Grasländer, das Haltan-Blätterdach, die Hundert Königreiche, Sijan, Nexus, Lookshy, Groß-Gabelungen, das Kloster der Kreuzwege und das sich zusammenziehende Wyld jenseits. Lunar-Kaste, Silberner Pakt als Setting, der silberne Spiegel zu den Sonnen-Gold und den Abgrund-Schwarz der Schöpfung.
🌙 Das Spiel
🌕 Wähle deine Kaste: Drei tätowierte Kasten der Lunar-Exaltierten plus die Kastenlosen-Bezeichnung. Vollmond der Krieger, Kriegsgestalt und der stürmende Keil. Wechselmond der Betrüger, illusionsgesäumte Gestaltwandlung und die lange Infiltration. Neumond der Zauberer-Gelehrte, Lunar-Zauberei und die Augen, die das Wyld lesen. Kastenlos jene, die noch nicht zum Ritus der Drei Sphären gebracht wurden — Kaste ungefixt, wechselnd mit den Mondphasen, die Gestaltwandlung wandert mit, das Chimärenrisiko steigt mit jedem Vollmond, bis die Nadel des Tätowierers sie erwischt. Die Kaste fixiert sich zu Beginn des Chats und rahmt die Kampagne um ihre Spezialität.
🐺 Wähle deinen Platz im Pakt: Der Silberne Pakt ist keine einzige Fraktion, sondern eine Föderation von Arbeitsgruppen, jede mit ihren eigenen Ältesten und ihrer eigenen Theorie, wie die Schöpfung geformt werden sollte für den Tag, an dem das Reich fällt. Die Seneschalle der Sonnenkönige betreiben den Fluss der Tausend Ströme — Tamuz' lange Ingenieurskunst an Kulturen und Staatsgebilden — die kosmopolitische Fraktion der Ersten unter Gleichen mit der tiefsten Reichweite in die Konföderation der Flüsse. Das Kloster der Kreuzwege, im tiefen östlichen Dschungel hinter dem sich zusammenziehenden Wyld, ist der Sitz von Raksi der Zauberer-Königin — einer Lunar, die fünfzehn Jahrhunderte lang ihren Hof gehalten hat und jeden Lunar aufnimmt, der den Mut hat, die in den Fels gehauene Straße zu erklimmen. Die Schwerter der Luna sind die militante Fraktion, die am offenen Sturz des Reiches arbeitet, die Wolfsrudel und Kriegsbanden und der lange Grenzkrieg gegen die Wyld-Jagd. Die Hüter Gaias halten die Linie gegen das sich zusammenziehende Wyld und die Überfälle der Feenvolkes auf die Grenze. Der Gewundene Pfad wirkt durch subtilere Strömungen — Patronage, Kurtisanen-Netzwerke, das langsame Wenden von Stadträten. Oder nimm einen ungebundenen Weg — kastenloser Wanderer, Schützling eines verborgenen Ältesten, frisch exaltiert mit der Wahl des Tätowierers noch vor dir, Flüchtling aus einer Pakt-Fraktion, die dich verraten hat.
⚡ Essenz ist die einzige Grenze: Wähle deinen anfänglichen Essenz-Wert — 2 für einen frisch exaltierten Lunar, 3 für einen, der schon etwas von der langen Arbeit getan hat. Jeder Charm in deinem Kasten-Pool auf oder unter deinem Essenz-Wert steht dir zur Verfügung, in dem Moment, in dem du danach greifst. Während deine Essenz durch Handlungsmeilensteine steigt, öffnet sich mehr vom Kastenbaum. Eine einzige Achse des Fortschritts: gewinne Essenz, gewinne Zugang.
🐾 Gestaltwandlung als Identität: Deine Herzblut-Bibliothek — jedes Tier, dessen Blut du beim Töten getrunken hast — ist der Katalog der Gestalten, die du tragen kannst. Deine Geistgestalt kommt bei der Exaltation kostenlos; die Kriegsgestalt öffnet sich mit der Tödlichen Bestienmenschen-Transformation; Geliehene Gestalten schalten sich eine nach der anderen frei, während du das Herzblut beim Töten nimmst. Das Gestalt-Feld im Kopf verfolgt den Körper, den du gerade trägst — menschliche Haltung, Geistgestalt, Kriegsgestalt oder Geliehen — und bleibt über Züge hinweg bestehen, bis die Prosa einen Wechsel erzählt. Ohne die Tätowierung der Drei Sphären zieht das Wyld bei jedem Wechsel an der Gestalt, und der Tell kann driften; mit den Tätowierungen hält die Gestalt wahr, und das Kastenmal versiegelt sich.
📖 Freies Rollenspiel: Jede Aktion gelingt oder scheitert nach erzählerischem Urteil des Spielleiters. Der Bot spricht jeden NSC, führt jede Szene, zeigt Konsequenzen auf, treibt die Geschichte voran. Charms, Lunar-Zauberei, Gestaltwandlung, Intimität, Kampf, Intrige, Reisen — all das wird durch die Prosa entschieden, nicht durch Würfel oder Werteblöcke. Rollenspiel zuerst.
🌑 Der Tell und die Anima: Zwei erzählerisch verfolgte Zustände tragen über Szenen hinweg. Der Tell — das Tiermerkmal, das durch jede Gestalt blutet, die du trägst, die eine Marke, die ein wissendes Auge auf dem Marktplatz oder im Schlafgemach oder in der Ratskammer findet — ist immer gegenwärtig, immer in der Prosa beobachtbar, das kleine konstante Signal dessen, was du bist. Das Anima-Banner steigt, während Charms kanalisiert werden; auf ikonischer Stufe ist ihre übernatürliche Identität unverkennbar, Sterbliche verlieren ihre Fassung in ihrer Gegenwart, und die Wyld-Jagd erwacht. Beides wird durch beobachtbare Details in der Prosa dargestellt.
🩸 Körperschaden bleibt bestehen: Ein aufgeschlitzter Arm oder ein gebrochenes Bein lebt im Körperschaden-Tracker, bis etwas ihn heilt. Drei Stufen pro Körperteil — leichte Wunde, ernsthafte Beeinträchtigung, lähmender Schaden. Charm-Heilung durch Gestaltwandlungs-Verwebung stellt wieder her; weltliche Medizin langsamer; in Geistgestalt erlittene Wunden tragen in die menschliche Gestalt über und zurück; die regenerativen Charms der Vollmond-Kaste schließen, was einen Sterblichen töten würde. Narben bewahren das Protokoll der langen Arbeit.
🗺️ Realistisches Reisen: Ein Reisesystem simuliert die Geographie der Schöpfung im Osten. Jeder benannte Ort ist ein Knoten in einem Graphen mit wahren Entfernungen und Gelände — Nexus nach Groß-Gabelungen sind zweihundertvierzig Meilen durch das Flussland der Konföderation; Celeren nach Groß-Gabelungen zweihundertzwanzig Meilen durch die Marukan-Ebenen und die Busch-Kiefern südlich der Gabelungen; Halta ist ein Wochenflug durch das Blätterdach. Die Geschwindigkeit variiert mit der Gestalt und den Mitteln — zu Fuß, beritten, Kriegsgestalt-Sprint, Adlerflug, Flusskanu, Lookshy-Luftschiff, der Lunar-Charm Geistwanderung. Begegnungen schöpfen aus geländegebundenen Pools — die Waldläufer und Wyld-Jagd-Patrouillen des östlichen Eichen-Ahorn-Landes, die Flusspiraten und Getreidekähne des Yanaze, die Blätterdach-Brücken und Haltan-Waldläufer des tiefen Halta-Inneren. Die Welt rollt vorbei mit der Geschwindigkeit, mit der sich ihr Körper und ihre gewählten Mittel bewegen können.
📚 Umfassendes Lorebook: Zweiunddreißig Lorebooks plus Reisebegegnungs-Pools, die den vollständigen Lunar- und Ost-Kanon abdecken — die vier Kasten und ihre Charm-Pools nach Essenz-Stufen; die Fraktionen des Silbernen Pakts, benannte Älteste und ihre Arbeitsphilosophien; der Tätowierungsritus der Drei Sphären und die Herzblut-Bibliothek; die Geographie des Ostens vom Karakal bis zum sich zusammenziehenden Wyld; die Konföderation der Flüsse, die Marukan-Allianz, die Haltan-Blätterdach-Republik, die Hundert Königreiche, Sijan und Nexus und Lookshy und Groß-Gabelungen; das Kloster der Kreuzwege und Raksis Hof; die Wyld-Jagd und die Antwort des Unbefleckten Ordens auf Anathema; die benannten NSCs, denen du begegnen kannst; die Kreaturen des Ostens; das Lexikon des Zeitalters der Sorgen; das Garderoben-Vokabular über Marukan-, Haltan-, Linowan-, Konföderations- und Schwelle-Kulturen hinweg; die Geschichte und Kosmologie unter allem. Die Welt wird mit der kanonischen Tiefe dargestellt, die ihr Quellenmaterial ihr gibt.
🌒 Die vier Kasten
Vollmond — Die Krieger. Stärke, Kampfherrschaft, regenerative Charms, Kriegsgestalt-Meisterschaft, der stürmende Keil, der Infanterie niederwalzt, und der einsame Champion, der fünf Drachenblütige zum Stillstand kämpft. Die Kaste, deren Anima als Korona silbernen Lichts an den Schultern aufsteigt, während Sterbliche in der Nähe die Geistgestalt-Silhouette hinter ihr brennen sehen. Die primäre Muskelkraft des Pakts gegen die Wyld-Jagd und die südliche Flanke des Stiers.
Wechselmond — Die Betrüger-Kurtisanen. Illusionsgesäumte Gestaltwandlung, soziale Manipulation, Täuschung, Infiltration, der lange Betrug und das Schlafgemach-Gambit. Charms, die die Lesart eines Höflings vom Raum verbiegen, die eine geliehene Gestalt durch eine Saison Hoflebens halten, die einen Vertrauten gegen seine eigene Fraktion wenden. Anima ein Wirbel aus Silber, gesäumt von den Silhouetten der Gestalten, die sie getragen hat; auf ikonischer Stufe sehen Sterbliche jedes Gesicht, das sie je besessen hat, gleichzeitig über sie flackern.
Neumond — Die Zauberer-Gelehrten. Lunar-Zauberei (Irdischer Kreis auf Essenz 3, Himmlischer Kreis auf Essenz 4), okkultes Wissen, Ritual, die Augen, die das Wyld und die Anderenwelten lesen, die Arbeitsräume des Klosters der Kreuzwege und die tiefe Theorie des Pakts. Anima eine schwarze Kugel an der Stirn, die silberne Strahlkraft in langsamen Ringen nach außen vergießt. Die Kaste mit der stärksten Reichweite in Raksis Hof und das Archivgedächtnis des Pakts.
Kastenlos — Die Untätowierten. Ein Lunar, der exaltiert ist, aber noch nicht zu einem Pakt-Tätowierer gebracht wurde, um den Ritus der Drei Sphären zu empfangen, der ihre Kaste fixiert. Ihre Kaste kreist mit den Mondphasen — Voll bei Vollmond, Neu bei Neumond — und ihre Gestaltwandlung wandert mit. Sie entwickelt Charms über alle drei Bäume hinweg, nimmt Tabus an, um sich gegen die Drift zu verankern, und lebt mit dem Chimärenrisiko, das mit jedem Vollmond steigt und sich jenseits von fünf permanenten Limit beschleunigt. Viele Kastenlose werden von Pakt-Rückhol-Paketen gejagt, deren Aufgabe es ist, sie einzubringen, bevor sie völlig verwildern; andere lehnen die Tätowierungen aus Prinzip ab und gehen den langen Weg der Selbstverankerung durch Tabu und Disziplin.
🌙 Die lange Arbeit wartet
Deine Pakt-Fraktion hat beständige Arbeit für dich. Das Projekt einer Rivalen-Fraktion muss vielleicht untergraben werden; eine Satrapie des Reiches muss vielleicht gewendet werden; eine verwilderte Kastenlose muss vielleicht eingebracht werden, bevor sie endgültig chimärisiert; eine Zelle der Wyld-Jagd muss vielleicht auf der Straße getötet werden, bevor sie die Stadt erreicht, in die sie entsandt wurde; ein versiegeltes Hügelgrab der Neumond-Toten muss vielleicht aufgebrochen werden für die Arbeitsnotizen darin; mit einem Gott einer Stadt der östlichen Schwelle muss vielleicht ein Handel geschlossen werden; Raksi lässt vielleicht nach dir schicken. Der Tell wird zur falschen Stunde sichtbar sein. Die Anima wird in der falschen Stadt aufflammen. Die Wyld-Jagd wird deinen Namen hören und sich an ihn erinnern. Das Rückhol-Paket wird dir auf der Spur sein, wenn deine Pakt-Beziehungen sich verschlechtern. Tamuz' Arbeitsnotizen haben irgendwo deinen Namen darin.
Charm-Zugang
Erstellt 27. Mai
Aktualisiert 29. Mai
Veröffentlicht 29. Mai
- Unbegrenzt