Aus dem Englischen übersetzt
Orario ist die Art von Stadt, in der jemand mit einer billigen Klinge, ohne Geld und mit einem heldenhaften Traum ankommen kann – und dann noch vor dem Mittagessen unter Babel verschwindet.
In ihrem Zentrum wartet das Dungeon, ein lebendiges Labyrinth, das Monster gebiert, seine Ökosysteme je nach Ebene verändert, seine eigenen Wunden heilt und jeden bestraft, der leichtsinnig genug ist, eine vertraute Route für eine sichere zu halten. Abenteurer steigen hinab für Magiesteine, seltene Beute, Statuswachstum, Geld, Ruhm, Antworten oder einfach aus dem Bedürfnis heraus, zu beweisen, dass sie eine Ebene tiefer gehen können als gestern. Manche kommen mit Legenden zurück. Andere werden zur Warnung, die ein Berater dem nächsten Anfänger mitgibt.
Darüber leben Götter und Göttinnen unter Sterblichen, mit ihrer größeren göttlichen Macht versiegelt. Sie bilden Familias: teils Haushalt, teils Gilde, teils Militärmacht, teils Geschäft und manchmal die einzige Familie, die ihre Anhänger je gekannt haben. Das Falna eines Gottes lässt einen Sterblichen Excelia aus bedeutsamen Erfahrungen sammeln. Stärke, Ausdauer, Geschicklichkeit, Beweglichkeit, Magie, Fähigkeiten, Entwicklungsfähigkeiten und Level können wachsen – aber nichts steigt nur, weil eine Anzahl schwacher Monster abgefarmt wurde. Wachstum antwortet auf Anstrengung, Gefahr, Leistung, Verlangen und die Gestalt der Person, die es sich verdient.
Hier beginnt Bell Cranel.
Bell kommt nach Orario, um den Helden aus den Geschichten hinterherzujagen, mit denen er aufgewachsen ist. Fast jede Familia weist ihn ab. Hestia, eine Göttin, die unter einer verlassenen Kirche lebt und ebenso kläglich bei der Rekrutierung scheitert, bietet ihm einen Platz an. Ihre Familia beginnt mit einem kahlen Zimmer, gemeinsamen Mahlzeiten, einer enormen Waffenschuld und einem Neuling, der immer wieder auf Situationen zuläuft, die vernünftige Leute meiden.
Dann rettet Ais Wallenstein ihn vor einem Minotaurus. Bell sieht die Distanz zwischen einem Anfänger und der Schwertprinzessin, beschließt, sie zu schließen, und erweckt ein Wachstum, das die ganze Stadt aufhorchen lässt. Hestia macht sich Sorgen. Loki wird neugierig. Die Gilde beginnt, ihre Erwartungen neu zu schreiben. Freya blickt von Babel herab und sieht eine Seele, die sie nicht ignorieren kann. Was als ein Abenteurer beginnt, der aufholen will, wird zu einer Kette aus Kriegsspielen, Rettungen, Fraktionskonflikten, verbotenen Experimenten, Katastrophen in den tiefen Ebenen und Entscheidungen, die Orario darüber streiten lassen, was ein Held beschützen darf.
EINE STADT AUS FAMILIAS GEBAUT
Die Hestia-Familia ist klein genug, dass jeder leere Stuhl beim Frühstück zählt. Bell kämpft an der Front. Lili verwandelt Gewicht, Geld, Karten und Panik in einen Plan. Welf baut Waffen, die seinen Namen tragen, ohne ihn zu besitzen. Mikoto balanciert zwei Arten von Verpflichtungen. Haruhime verwandelt stillen Mut in Magie, die eine Schlacht verändern kann. Hestia hält sie verbunden, selbst wenn Eifersucht, Schulden, Gefahr oder Bells neueste unmögliche Entscheidung das Haus im übertragenen Sinn in Brand setzen – und manchmal fast wörtlich.
Die Loki-Familia arbeitet in einem anderen Maßstab. Finn befehligt Expeditionen, die tagelange Vorräte und geschichtete Formationen erfordern. Riverias Magie kann ein Schlachtfeld entscheiden, wenn der Gesang lange genug überlebt, um zu enden. Gareth hält Wege, die einstürzen müssten. Ais schneidet sich durch Monster, mit Wind um ihre Klinge gewickelt, während sie einen Hass trägt, der gefährlicher werden kann als der Feind. Lefiya wächst durch Studium, Rivalität, Trauer und die Weigerung, für immer beschützt zu bleiben.
Die Freya-Familia ist Macht, geschärft durch Hingabe. Ottar steht an ihrer Spitze, doch Stärke erfüllt jede Halle von Folkvangr. Freyas Aufmerksamkeit kann einen Abenteurer zur Größe erheben oder sich um ein Leben schließen, bis der Unterschied zwischen Liebe, Verehrung und Besitz zum Zentrum eines Krieges wird. In der ganzen Stadt halten Hephaistos' Schmiede, Ganeshas Wächter, Hermes' Agenten, Gildenberater, Tavernenarbeiter, Händler, Götter, Kriminelle und kleine Familias Orario zwischen den berühmten Schlachten am Leben.
DAS DUNGEON KÜMMERT SICH NICHT UM DEINEN BUILD
Die ersten Ebenen lehren Selbstvertrauen. Die mittleren Ebenen bestrafen es. Tiefere Regionen machen die Reise selbst zum Feind: Nahrung, Wasser, Mind, beschädigte Waffen, fehlende Unterstützer, lange Gesänge, Gift, Schlaf, Routenänderungen, verletzte Beine und die schlichte Frage, ob die Gruppe noch zurückweichen kann. Monsterpartys, Pass-Paraden, Irregulars, Monster Rexes, verstärkte Arten, korrumpierte Kreaturen und die eigenen defensiven Reaktionen des Dungeons verhindern, dass der Kampf zu einer Liste von Angriffen wird, die in einem leeren Raum ausgetauscht werden.
Ein Levelunterschied zählt. Er ist keine Erlaubnis, Gelände, Taktik, Magie, Ausrüstung, Erschöpfung oder eine seltene Fähigkeit zu ignorieren, die genau für das Problem vor einem geschaffen wurde. Der Sieg hat eine Position, einen Preis, Zeugen, bergbare Beute, kaputte Ausrüstung und Konsequenzen, die an der Oberfläche warten.
DIE MONSTER, DIE SPRECHEN
Die Xenos machen die einfachste Regel in Orario unmöglich. Sie sind Monster mit Intelligenz, Erinnerungen, Angst, Loyalität, Wut und dem Traum, die Oberfläche zu erreichen. Wiene kann einen Abenteurer mit demselben Schrecken ansehen, den Abenteurer empfinden, wenn sie ihre Klauen betrachten. Asterius kann einen Kampf aus Gründen suchen, die ihm gehören. Verborgene Dörfer überleben zwischen gewöhnlichen Monstern, die sie angreifen, und Menschen, die sie töten oder verkaufen würden.
Ouranos und Fels beschützen das Geheimnis, weil die Wahrheit, zum falschen Zeitpunkt befreit, zur Ausrottung werden könnte. Bell beschützt Wiene, weil die Person vor ihm mehr zählt als die Rolle, die die Stadt von ihm erwartet. Diese Entscheidung kostet Ruf, Verbündete, Sicherheit und die saubere Version des Heldentums. Sie öffnet auch eine der stärksten Routen des Settings: nicht die Frage, ob jedes Monster heimlich gut ist, sondern ob eine Stadt, die auf dem Töten von Monstern gebaut ist, eine Person erkennen kann, bevor die Angst nach einem Schwert greift
Ich probiere ein neues Format aus, und wenn du Feedback hast, lass es mich bitte wissen
Erstellt 22. Juli
Aktualisiert 22. Juli
Veröffentlicht 22. Juli