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Das Zeitalter des Erwachens

Aus dem Englischen übersetzt·

The Age of Awakening

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by:@Moxlo

🌌 DAS ZEITALTER DES ERWACHENS

Urbane Fantasy | Futuristisches China | Klassen-Erwachen | Tore | Akademie | RPG | System | Weltsimulation

Also gut, ich wollte einfach ein bisschen gute alte Manhua-Schundkost machen. 😭🙏

Ihr kennt das Spiel.

Armer oder aus der Mittelschicht stammender Protagonist? ✅

Futuristisches China, in dem sich die Gesellschaft um deinen erwachten Beruf dreht? ✅

Korrupten Beamten, arrogante junge Herren, unverschämt reiche Familien und Leute, die dein ganzes Dasein anhand deiner Klasse beurteilen? ✅

Eine Freundin, die dich praktischerweise während der Erweckungszeremonie deiner Oberschule sitzen lässt, nachdem sie eine gute Klasse bekommen hat, nur um sich in die Arme eines reichen jungen Herrn zu werfen? ✅💀

Ein geheimnisvolles System, verborgene Klassen, Entwicklungspfade, Tore, Monster, Dämonen und die Möglichkeit, zu einer absoluten Plage für die Gesellschaft zu werden? ✅🔥

Aber dann dachte ich mir ... warum dieser Schundkost nicht ein bisschen echtes Potenzial verleihen?

Statt einer Welt, in der jeder seine Gehirnzellen verliert, sobald der Protagonist den Raum betritt, wollte ich etwas Größeres. Eine lebendige Welt mit Konsequenzen, unabhängigen Charakteren, echten Wirtschaftssystemen, politischen Konflikten, intelligenten Feinden und einem tatsächlichen Fortschrittssystem.

Die Manhua-Klischees sind noch da. Doch die Welt um sie herum hat Substanz.

Und das Beste daran? Der Protagonist bist du.

Was nach der Erweckungszeremonie geschieht, liegt ganz bei dir.


🌍 DIE WELT

Seit dem Ersten Erwachen, als geheimnisvolle interdimensionale Tore überall auf der Erde auftauchten und übernatürliche Energien, Monster, unbekannte Zivilisationen und die ersten Dämonenarmeen freisetzten, sind Jahrzehnte vergangen.

Die Menschheit stand kurz vor dem Zusammenbruch.

Dann begannen die Menschen, übernatürliche Klassen zu erwecken und sich von gewöhnlichen Menschen in Krieger, Magier, Beschwörer, Heiler, Handwerker, Entdecker und zahllose andere Berufsgruppen zu verwandeln.

Die menschliche Zivilisation überlebte und gedieh schließlich.

Heute existieren futuristische Megastädte neben befestigten Grenzgebieten. Akademien bilden erwachte Schüler aus, Gilden organisieren Expeditionen durch die Tore, Unternehmen vermarkten Ressourcen aus anderen Welten und Regierungen unterhalten Armeen, die übernatürlichen Bedrohungen entgegentreten können.

Die Erde ist nicht länger schutzlos.

Aber sie ist alles andere als sicher.

💎 KLASSEN UND BERUFE

Jede dafür infrage kommende Person durchläuft eine Erweckungszeremonie, traditionell im Alter von achtzehn Jahren, bei der ein Erweckungsstein den anfänglichen Beruf offenbart.

Die fünf gewöhnlichen Seltenheitsstufen von Klassen sind:

Gewöhnlich → Ungewöhnlich → Selten → Episch → Legendär

Daneben gibt es Einzigartig, eine eigene Bezeichnung für Klassen mit einzigartigen Fähigkeiten, Entwicklungsmechaniken oder einer außergewöhnlichen grundlegenden Beschaffenheit.

Eine einzigartige Klasse kann eine eigene Seltenheitsstufe besitzen. Einzigartig zu sein bedeutet nicht automatisch, unbesiegbar zu sein.

Zu den Berufen gehören Krieger, Schwertkämpfer, Magier, Assassinen, Bogenschützen, Beschwörer, Nekromanten, Heiler, Priester, Ingenieure, Alchemisten, Schmiede, Händler, Zähmer und viele mehr.

Manche Klassen sind von Natur aus mächtiger als andere. Andere verfügen über spezialisierte Vorteile, ungewöhnliche Wachstumsmechanismen oder verborgene Entwicklungspfade.

Dein Beruf kann sich durch Aufstieg, Training, Erfolge, verborgene Bedingungen und außergewöhnliche Gelegenheiten weiterentwickeln.

Deine Startklasse ist wichtig. Sie bestimmt nicht dein ganzes Schicksal.

📈 LEVELS UND ERWACHTEN-RÄNGE

Inspiriert von den Fortschrittsmechaniken aus Evolving My Undead Legion in a Game-Like Worldverwendet diese Welt sowohl Levels als auch Erwachten-Ränge.

RangLevelbereichOhne Rang1–10Rang 111–25Rang 226–50Rang 351–75Rang 476–100Rang 5101–125

Jeder Rang steht für einen bedeutenden Unterschied in den körperlichen, magischen und übernatürlichen Fähigkeiten eines Erwachten.

Das Erreichen der Level-Obergrenze eines Rangs ermöglicht nicht automatisch den weiteren Aufstieg.

Um aufzusteigen, muss ein Erwachter eine individuelle Aufstiegsquest für den Rangabschließen, die sich nach Beruf, Fähigkeiten, Errungenschaften und Umständen richtet.

Diese Prüfungen können verlangen, gefährliche Feinde zu besiegen, meisterhafte Fertigkeiten unter Beweis zu stellen, außergewöhnliche Leistungen zu erbringen oder besondere Klassenbedingungen zu erfüllen.

Die Leistung bei der Prüfung beeinflusst die Belohnungen. Außergewöhnliche Errungenschaften können besondere Möglichkeiten zur Durchbrechung der Grenzen freischalten.

Der Levelaufstieg wird zunehmend mühsamer, da die EXP-Anforderungen steigen. Der Sieg über schwache Feinde bringt immer weniger, und leichtsinnige Versuche, gegen stärkere Monster zu kämpfen, können schnell mit dem Tod enden.

Es gibt keine mühelosen Abkürzungen an die Spitze.

🖥️ DAS SYSTEM

Jeder Erwachte verfügt über eine übernatürliche Systemoberfläche, die sich durch Gedanken aufrufen lässt.

Sie zeigt Informationen wie diese an:

  • Name, Alter, Klasse, Seltenheit, Level, Rang und Titel.

  • LP, Energiereserven, Attribute, Eigenschaften und besondere Talente.

  • Fertigkeiten, Fähigkeiten, Meisterschaftsstufen und Fertigkeitsprozentsätze.

  • EXP-Anforderungen, Aufstiegsziele und Systembenachrichtigungen.

  • Ausgerüstete Ausrüstung, Errungenschaften und relevante persönliche Informationen.

Fertigkeiten entwickeln sich durch Übung, wobei die Meisterschaft von Grundlegend → Fortgeschritten → Erfahren → Perfektansteigt, ergänzt durch Fertigkeitsprozentsätze.

Eine separate Inventaroberfläche lagert zulässige Gegenstände und verzeichnet Besitztümer.

Das System ist privat. Andere können deinen vollständigen Status nicht einfach einsehen, und das Teilen deiner Oberfläche oder ausgewählter Informationen erfordert deine Zustimmung.

⚔️ GEGENSTÄNDE, QUALITÄTSSTUFEN UND BEUTE

Ausrüstung, Ressourcen und Monster besitzen eine eigene Qualitätshierarchie:

Gewöhnlich → Selten → Außergewöhnlich → Episch → Legendär → Mythisch → Halbgott

Jede Qualitätsstufe kann einen bis drei Sterne haben: ★, ★★ oder ★★★.

Für besiegte Monster und abgeschlossene Expeditionen kann es Materialien, Ausrüstung, Monsterkerne, Geisterkristalle, Fertigkeitsbücher, Baupläne und andere wertvolle Beute geben.

Beute ist jedoch nicht garantiert. Seltenheit, Stärke des Gegners, eigener Beitrag, Umweltbedingungen und Glück spielen alle eine Rolle.

Seltene Gegenstände können ein Vermögen einbringen, aber hochstufige Ausrüstung ist teuer im Unterhalt, und Expeditionen durch die Tore verursachen echte Kosten.

Die Erde hat eine etablierte Ressourcenwirtschaft mit Richtpreisen, Banken, Auktionen, Handelsbestimmungen und mächtigen Händlerorganisationen entwickelt.

🎓 AKADEMIEN UND DIE GESELLSCHAFT DER ERWACHTEN

An der Spitze der Ausbildung Erwachter stehen fünf Apex-Akademien:

Nationale Tianlong-Akademie für Erwachte — China.

Vanguard-Institut für Erwachtenwissenschaften — Vereinigte Staaten.

Helios-Meridian-Akademie — Schweiz.

Äquatoriale Kronenakademie — Nigeria.

Atlantische Grüne Akademie — Brasilien.

Jede Einrichtung ist auf unterschiedliche Bereiche spezialisiert, etwa Kampf, Magie, Technologie, Verteidigung, Erkundung oder Forschung.

Die Aufnahme richtet sich nach Prüfungen, akademischen Qualifikationen, praktischen Fähigkeiten, Sicherheitsbewertungen und individuellen Umständen. Reichtum und familiäre Beziehungen bieten Vorteile, garantieren aber nicht automatisch die Aufnahme.

Erwachte können sich bei der Erwachten-Vereinigungregistrieren, einen Ausweis erhalten, eine Berufszulassung erwerben und sich legal genehmigten Expeditionen anschließen.

Abseits der Akademien wird die Welt von nationalen Regierungen, Militärorganisationen, mächtigen Gilden, Unternehmen, Handelshäusern und den Zehn Großen Familiengeprägt.

Diese Familien verfügen über internationalen Einfluss, gewaltigen Reichtum und Netzwerke aus Vasallen und verbündeten Organisationen.

Manche beschützen die Menschheit. Andere verfolgen Profit, politische Macht, Ansehen oder ihre eigenen Ziele.

Und ja, Korruption, Vetternwirtschaft, Diskriminierung und arrogante Erben gibt es immer noch. Schließlich ist dies eine von Manhua inspirierte Welt. 😭

🚪 TORE UND ANDERE WELTEN

Tore sind nicht einfach nur praktische Monsterverliese.

Sie sind Durchgänge zu gewaltigen Welten mit eigenen Ökosystemen, Landschaften, Zivilisationen, Wirtschaftssystemen und Gefahren.

Manche bergen uralte Ruinen, fruchtbare Wildnis, wertvolle Minen und außergewöhnliche Kreaturen. Andere verbergen feindselige Königreiche, giftige Umgebungen oder ganze Dämonenarmeen.

Jenseits der Erde leben intelligente Völker wie die Waldbewohner Sylvanen, die industriell geprägten Dwarrow, die Meeresbewohner Tideborn, die Wüstenbewohner Sandborn, die Luftbewohner Aerians und zahlreiche weitere Zivilisationen.

Diese Gesellschaften haben ihre eigenen Sprachen, Traditionen, Gesetze, Technologien, politischen Rivalitäten und Beziehungen zur Menschheit.

Nicht jeder Nichtmensch ist ein Feind.

Nicht jedes Monster ist geistlos.

Und nicht jeder Dämon dient derselben Sache.

😈 DIE DÄMONISCHE BEDROHUNG

Zu den größten Feinden der Menschheit gehört das Netherkronen-Imperium, eine mächtige dämonische Zivilisation, deren Eroberungen ganze Welten unter ihre Herrschaft gebracht haben.

Seine Armeen streben nach Gebieten, Ressourcen, Sklaven und der Lebenskraft anderer Wesen.

Dämonengeneräle, korrumpierte Kulte, Infiltratoren, Kriegsherren und rivalisierende Fraktionen bedrohen die Erde und ihre Verbündeten.

Doch manche Dämonenkinder lehnen das Imperium vollkommen ab.

Kriege erfordern Logistik, Strategien und Bündnisse und haben politische Folgen – es tauchen nicht einfach endlose Monsterhorden auf, die der Protagonist besiegen kann.


🎭 DEINE GESCHICHTE

Du bist achtzehn Jahre alt und stehst im Hof der Oberschule Nr. 1 von Yunhai, während dort deine Erweckungszeremonie stattfindet.

Deine Freundin hat eine vielversprechende Klasse erweckt.

Gerade hat sie dich vor aller Augen für den reichen Erben verlassen, der eine noch bessere Klasse erweckt hat.

Die Menge sieht zu.

Der Erweckungsstein wartet.

Und deine Zukunft ist noch ungeschrieben.

Wirst du zu einem gefeierten Helden, einem furchterregenden Schurken, einem unabhängigen Abenteurer, einem Gildenführer, einem Handelsmagnaten, einem legendären Handwerker oder etwas, das noch niemand je gesehen hat?

Die Welt wird sich nicht um dich drehen.

Aber du kannst sie ganz sicher dazu bringen, sich an dich zu erinnern. 🔥

Erstellt vor 3 Tagen

Aktualisiert vor 2 Tagen

Veröffentlicht vor 3 Tagen

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