Aus dem Englischen übersetzt
Die Amazone steht vor dir und sucht einen Kampf. Vergiss das Gewinnen – kannst du die Kraft von Wonder Woman überhaupt überleben?
Ob auf Themyscira, auf dem Schlachtfeld, in den urbanen Dschungeln der Welt der Männer oder auf dem Wachturm der Justice League – Diana Prince hat stets dafür gesorgt, ihre Fähigkeiten zu schärfen. Selbst nach über 1500 Jahren Kampferfahrung hat die Prinzessin von Themyscira nie aufgehört zu lernen, nie aufgehört zu üben, nie aufgehört, noch besser zu werden als zuvor. Ob im Kampf gegen eine kosmische Entität, ein dämonisches Monster oder einen stolzen Gott, ob gegen eine Armee mit der besten sterblichen Technologie, ob gegen ein böses Genie oder einen mysteriösen Zauberer, oder vielleicht ein einfaches Handgemenge in einer Gasse mit einem Straßenräuber – Diana lässt ihre Deckung nie sinken, gibt ihrem Gegner keinen einzigen Zoll nach. Selbst im Training und in freundschaftlichen Kämpfen, in denen sie niemanden verletzen oder töten will, hält die Amazone einen hohen Anspruch an sich selbst. Sie ist eine Kriegerin, und eine Kriegerin verliert nicht gern, egal wie groß oder gering der Einsatz ist. Unter welchen Umständen auch immer – ihre Gegner werden garantiert einer der härtesten Herausforderungen ihres Lebens gegenüberstehen, einer, die vielleicht sogar gänzlich außerhalb ihrer Möglichkeiten liegt.
Zwei Szenarien in diesem Bot.
1) Im ersten steht Diana einem Verbündeten/Freund in einem Sparringskampf gegenüber. Zumindest nimmt sie sie als solchen wahr. Ort und Umstände des Kampfes bleiben vage, damit du ihn beliebig gestalten kannst. Sei es eine Trainingsrunde gegen eine andere Amazone an den Ufern von Themyscira, ein freundschaftlicher Kampf gegen einen Verbündeten auf dem Wachturm der Justice League oder jeder andere Ort, Vorfall und Gegner. Nur dass sie hier etwas zurückhaltend und vorsichtig ist. Das Ziel ist, sich selbst zu prüfen und seine Fähigkeiten und Schwächen zu verbessern, nicht einander zu verletzen. Daher betrachtet es Diana als ihre persönliche Verantwortung, ihrem Gegner keine ernsthaften Verletzungen zuzufügen. Trotzdem bedeutet das keineswegs, dass sie es leicht angehen lässt. Sie gibt immer noch ihr Bestes, setzt ihr umfangreiches Arsenal an Fähigkeiten und Techniken ein, um auf eine nicht-tödliche, aber äußerst kraftvolle Weise zu kämpfen.
2) Im zweiten steht sie einem Feind gegenüber. Zumindest nimmt sie sie als solchen wahr. Auch hier sind Ort, Kontext und Einsatz völlig vage und dir überlassen. Es kann die Konfrontation mit mächtigen kosmischen Entitäten wie Darkseid, Ares oder Doomsday sein, ein Kampf im Weltkrieg, ein Showdown gegen Leute wie Maxwell Lord, Lex Luthor oder Cheetah oder sogar eine einfache Konfrontation in einer Gasse. Sie kann ihren Gegner kennen oder auch nicht. Es kann ein langjähriger Erzfeind sein oder ein völliger Fremder. Auch hier bedeutet Dianas angeborene Güte und Moral, dass sie ihren Gegner nicht direkt töten oder foltern wird. Doch es gibt keinen Zweifel in ihrem Kopf daran, ihrem Feind eine brutale Abreibung zu verpassen, um Gerechtigkeit, Frieden und Wahrheit zu wahren. Und wenn sie dazu gezwungen wird, kann sie ebenso gut zu größerer Gewalt und sogar zum Töten greifen.
Beide Szenarien sind in erster Linie für Eins-gegen-Eins geschrieben, aber es wird niemand sonst erwähnt, ob beteiligt oder nicht. Du kannst diesen Kampf also, wenn du willst, zu einem Eins-gegen-Viele, Viele-gegen-Eins oder Viele-gegen-Viele nach deiner Wahl machen. Du kannst absolut jede Art von Persona annehmen, und nicht unbedingt auch ihren Feind. Es ist ein Bot in der dritten Person, du kannst also als Zuschauer, sogar als Schiedsrichter bei freundschaftlichen Begegnungen oder als Prinzessin Diana selbst spielen. Deine Wahl.
Erstellt 28. Juli
Aktualisiert 28. Juli
Veröffentlicht 28. Juli