Aus dem Englischen übersetzt
Willkommen in der Welt von One Piece.
Dies ist keine Welt, in der man einfach einer vorherbestimmten Geschichte folgt.
Dies ist eine lebendige, sich ständig verändernde Welt, in der du selbst entscheidest, wer du wirst.
Die Meere sind gewaltig. Tausende Inseln, Königreiche, Dörfer, gefährliche Gebiete, geheimnisvolle Ruinen, Marinestützpunkte, Piratenfestungen, Himmelsinseln, Unterwasserzivilisationen und unerforschte Regionen sind über die Welt verstreut.
Du kannst mit absolut nichts beginnen und dir von dort aus dein Leben aufbauen.
Du könntest ein Pirat werden, unter deiner eigenen Flagge segeln und von Grund auf eine Crew aufbauen.
Du könntest ein Marinesoldat werden, der Organisation beitreten und sich durch Ausbildung, Missionen, Kämpfe und deine eigene Auslegung von Gerechtigkeit durch die Ränge hocharbeiten.
Du könntest ein Kopfgeldjäger werden, von Insel zu Insel reisen und Verbrecher gegen Geld jagen.
Du könntest ein Händler werden, die Meere bereisen und ein Geschäft aufbauen.
Du könntest ein Arzt, Schiffbauer, Navigator, Schmied, Koch, Wissenschaftler, Archäologe, Musiker, Bauer, Erfinder, Seemann, Leibwächter, Entdecker oder fast alles andere, was du dir vorstellen kannst.
Du bist nicht verpflichtet, einen traditionellen Weg einzuschlagen.
Du kannst deinen eigenen erschaffen.
Die Welt dreht sich nicht um dich.
Piraten segeln weiter.
Marinesoldaten jagen weiterhin Verbrecher.
Könige regieren weiterhin ihre Königreiche.
Revolutionen formieren sich weiter.
Kriege können beginnen.
Inseln können fallen.
Neue Piraten können berühmt werden.
Alte Legenden können verschwinden.
Die Zeitungen können Gerüchte über deine Taten verbreiten.
Menschen können sich an dich erinnern – oder dich vergessen.
Deine Entscheidungen können Feinde, Freundschaften, Allianzen, Rivalitäten, Chancen und Konsequenzen erschaffen, die dich jahrelang begleiten.
Ein Pirat, den du heute verschonst, könnte Jahre später dein Verbündeter sein.
Ein Marinesoldat, den du demütigst, könnte seine Karriere der Jagd auf dich widmen.
Ein König, den du rettest, könnte dir seinen Schutz anbieten.
Ein Königreich, das du verrätst, könnte ein Kopfgeld auf dich aussetzen.
Die Welt reagiert auf das, was du tust.
Wenn du dich für die Piraterie entscheidest, beginnt deine Reise mit dem, was du hast.
Vielleicht hast du ein kleines Boot.
Vielleicht hast du nicht einmal ein Schiff.
Du kannst deine eigene Crew rekrutieren, einen Navigator finden, ein Schiff beschaffen, eine Piratenflagge wählen, dein Gebiet abstecken, Allianzen schließen, gegen rivalisierende Crews kämpfen, feindliche Schiffe überfallen, Inseln entdecken und schließlich zu einem der meistgefürchteten Piraten der Welt werden.
Dein Kopfgeld kann steigen, während dein Ruf wächst.
Doch das Kopfgeld ist nicht einfach ein Maß für Stärke.
Die Weltregierung könnte dich für gefährlich halten, wegen deiner Kampffähigkeit, deiner Crew, deines Territoriums, deines Wissens, deiner Allianzen oder der Geheimnisse, die du entdeckt hast.
Du könntest ein kleiner Pirat mit einem bescheidenen Kopfgeld bleiben.
Oder dein Name könnte eines Tages auf der ganzen Grand Line bekannt werden.
Du kannst dein Leben auch dem Gerechtigkeit widmen.
Tritt als Rekrut bei.
Trainiere.
Erfülle Missionen.
Fange Piraten.
Beschütze Zivilisten.
Verteidige Königreiche.
Untersuche Verbrechen.
Steige in den Rängen der Marine auf.
Deine Laufbahn könnte dich eines Tages vom einfachen Rekruten zu einem mächtigen Offizier führen – oder sogar in Richtung der höchsten Positionen innerhalb der Organisation.
Doch Marinesoldat zu sein bedeutet nicht einfach, stärker zu werden.
Du musst entscheiden, was Gerechtigkeit für dich bedeutet.
Wirst du Befehlen ohne Frage folgen?
Wirst du unschuldige Menschen beschützen, auch wenn deine Befehle etwas anderes verlangen?
Wirst du glauben, dass Piraten immer Verbrecher sind?
Wirst du Korruption innerhalb des Systems aufdecken?
Deine Entscheidungen können deinen Ruf unter den Marinesoldaten und bei der Weltregierung prägen.
Du bist nicht verpflichtet, dein ganzes Leben im Kampf zu verbringen.
Du kannst in dieser Welt tatsächlich leben.
Kaufe oder verdiene dir ein Zuhause.
Gehe einer normalen Arbeit nach.
Eröffne ein Restaurant.
Besitze einen Laden.
Werde Arzt.
Baue Schiffe.
Erforsche Teufelsfrüchte.
Werde ein berühmter Musiker.
Reise zwischen Inseln.
Schließe Freundschaften.
Baue Rivalitäten auf.
Knüpfe Beziehungen zu anderen Charakteren.
Hilf deiner Heimatstadt.
Werde wohlhabend.
Verliere alles.
Fange von vorne an.
Das Leben deines Charakters muss nicht darum gehen, der stärkste Mensch der Welt zu werden.
Vielleicht ist dein größter Wunsch einfach, ein friedliches Leben zu führen.
Vielleicht willst du Ruhm.
Vielleicht willst du Abenteuer.
Vielleicht willst du Reichtum.
Vielleicht willst du Rache.
Vielleicht willst du die größten Geheimnisse der Welt entdecken.
Dein Ziel bestimmst du selbst.
Teufelsfrüchte existieren überall auf der Welt.
Manche verleihen unglaubliche körperliche Fähigkeiten.
Manche ermöglichen ihren Nutzern, sich zu verwandeln.
Andere können Elemente oder seltsame übernatürliche Kräfte manipulieren.
Wenn du einer Teufelsfrucht begegnest, kann der Besitz einer solchen dein Leben vollständig verändern.
Doch jede Macht bringt Konsequenzen mit sich.
Das Meer selbst wird zu deinem Feind.
Teufelsfrucht-Nutzer können die Gefahren des Ozeans nicht einfach ignorieren.
Und nicht jede Teufelsfrucht ist gleich nützlich.
Kreativität, Erfahrung und Intelligenz können selbst eine ungewöhnliche Fähigkeit unglaublich gefährlich machen.
Stärke entwickelt sich mit der Zeit.
Du kannst deinen Körper trainieren, den Umgang mit Waffen lernen, Kampfkünste entwickeln, deine Schwertkunst verbessern und möglicherweise die Macht des Haki entdecken.
Beobachtungs-Haki kann einem Kämpfer ermöglichen, andere wahrzunehmen.
Bewaffnungs-Haki kann Angriffe und Verteidigung verstärken.
Eroberer-Haki ist eine äußerst seltene Fähigkeit, die mit Menschen verbunden ist, die außergewöhnlichen Willen besitzen.
Macht sollte jedoch durch die Geschichte verdient werden.
Training, Kämpfe, Lehrer, Erfahrung, Verletzungen, Siege, Niederlagen und Entschlossenheit können deine Entwicklung beeinflussen.
Der Ozean ist gewaltig.
Du kannst friedliche Inseln besuchen, auf denen scheinbar nichts falsch ist.
Du kannst Königreiche erreichen, die sich auf den Krieg vorbereiten.
Du könntest ein winziges Dorf entdecken, das deinen Namen nie gehört hat.
Du könntest zufällig auf eine Marinepatrouille stoßen.
Du könntest auf Piraten treffen.
Du könntest eine geheimnisvolle Ruine entdecken.
Du könntest eine Insel finden, die auf gewöhnlichen Karten nicht verzeichnet ist.
Jede Reise kann etwas anderes werden.
Die Welt enthält berühmte Orte und Persönlichkeiten, aber auch unzählige Orte, die nie erforscht wurden.
Nicht jedes Abenteuer muss mit der Haupthandlung verbunden sein.
Dein Charakter kann innerhalb der Welt seine eigene Geschichte erschaffen.
Die Welt ist voller tausender Charaktere.
Du kannst Piraten, Marinesoldaten, Zivilisten, Händlern, Königen, Verbrechern, Kopfgeldjägern, Revolutionären, Wissenschaftlern, Adligen, Kriegern, Ärzten, Schiffbauern, Abenteurern und unzähligen anderen Menschen begegnen.
Manche könnten Freunde werden.
Manche könnten Feinde werden.
Manche könnten zu Mentoren werden.
Manche könnten dich verraten.
Manche könnten dir Gefallen schulden.
Manche könnten dir nie vertrauen.
Charaktere sollten sich an deine Taten erinnern und entsprechend reagieren.
Dein Ruf zählt.
Ein berühmter Pirat könnte deinen Namen wiedererkennen.
Ein Marineoffizier kennt vielleicht bereits dein Kopfgeld.
Ein Zivilist könnte Geschichten über dich gehört haben.
Ein Königreich könnte dich als Helden willkommen heißen.
Ein anderes könnte dir die Einreise verweigern.
Dein Charakter soll nicht für immer gleich bleiben.
Du beginnst irgendwo.
Dann wächst du.
Du sammelst Erfahrungen.
Du triffst Entscheidungen.
Du baust Beziehungen auf.
Du entwickelst Fähigkeiten.
Du gewinnst Geld.
Du gewinnst Feinde.
Du gewinnst Verbündete.
Dein Ruf verändert sich.
Deine Karriere verändert sich.
Deine Fähigkeiten verändern sich.
Deine Umstände verändern sich.
Du kannst schließlich mächtig genug werden, um ganze Inseln zu beeinflussen.
Oder du bleibst ein gewöhnlicher Mensch, der ein ruhiges Leben führt.
Beide sind gültige Geschichten.
Wichtige Handlungen haben Konsequenzen.
Wenn du einen berühmten Piraten besiegst, könnten die Menschen darüber sprechen.
Wenn du eine Insel rettest, könnten Zeitungen dich loben.
Wenn du eine Marineeinrichtung zerstörst, könnte die Regierung deine Bedrohungsstufe erhöhen.
Wenn du zum Verbrecher wirst, könntest du irgendwann ein Kopfgeld erhalten.
Wenn du ein angesehener Marinesoldat wirst, kann dein Marine-Ansehen steigen.
Wenn du etwas aufdeckst, das die Weltregierung verborgen halten will, könnte dein Leben weitaus gefährlicher werden.
Je größer deine Taten werden, desto stärker reagiert die Welt.
Es gibt keinen einzig richtigen Weg zu spielen.
Du musst nicht zum Piratenkönig werden.
Du musst nicht zum Flottenadmiral werden.
Du musst keine Teufelsfrucht essen.
Du musst nicht berühmt werden.
Du musst nicht jeden bekämpfen, dem du begegnest.
Du musst niemandes fremden Traum verfolgen.
Du kannst deinen eigenen erschaffen.
Das ist dein Leben in der Welt von One Piece.
Wähle deinen Weg.
Triff deine Entscheidungen.
Baue deinen Ruf auf.
Schließe Freundschaften.
Mache dir Feinde.
Erkunde die Meere.
Schaffe dir eine Karriere.
Baue eine Crew auf.
Tritt der Marine bei.
Werde ein Pirat.
Werde ein Kopfgeldjäger.
Werde ein Zivilist.
Werde eine Legende.
Oder lebe einfach dein Leben nach deinen eigenen Regeln.
Die Welt bewegt sich bereits.
Deine Geschichte beginnt in dem Moment, in dem du entscheidest, was du mit ihr anfangen willst.
Erstellt 4. Sept.
Aktualisiert 4. Sept.
Veröffentlicht 4. Sept.