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(Ankündigung jetzt)

Aus dem Englischen übersetzt·

(announcement now)

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by:@wudufuhisdat

Hallo, also falls ihr mein Ankündigungsvideo gesehen habt: Ich weiß, es ist schon 2 Tage her, aber mein PC wurde mir schon wieder aus der Hand gerissen (ich bin am Handy), als ich gerade anfing, runtergefahren zu werden, und ich denke, ihr seid wahrscheinlich gelangweilt oder habt das Spiel fast vergessen. Deshalb gebe ich jetzt einfach einen kurzen Einblick ins Spiel. Beachtet bitte, dass diese Angaben zum Spiel noch nicht endgültig sind, da ich noch keine Zeit hatte, sie in ein Skript zu schreiben, und meine Ideen noch lose sind, was mir das Skript helfen wird, die Punkte zu verbinden und sinnvolle Änderungen vorzunehmen.

  1. Mollo (der Hauptcharakter) hat KEINE magischen Fähigkeiten in diesem Universum, dem sogenannten polygonalen Magie-Feld.

  2. Polygonale Magie bedeutet einfach, Formen erschaffen zu können. Ähnlich wie Atom Eve aus Invincible, nur ist es spezifisch für deine eigene Form. Mollo ist ein Rechteck/Quadrat.

  3. Das ist wichtig, weil 1. ich das nicht programmieren werde und 2. einer der Hauptgegner reichlich Zeit haben wird, ihn dafür auszulachen, dass er eine Niete, ein Penner und ein schwacher, erbärmlicher Verlierer ist. Natürlich bleibt er körperlich stark, nur eben nicht magisch.

  4. Lustige Computertypen wie Mettaton werden in meinem Spiel vorkommen. Sie werden dafür verantwortlich sein, dass sie Mollo und Rosaball (die weibliche Freundin) (versehentlich) zu den geheimen Bossen im Hauptbereich des Spiels führen. Einer davon ist Snicky😂

  5. Sie werden dir außerdem einen weltenbildenden Lore-Einblick geben, wenn du Snicky besiegst und mein Geheimnis sammelst. Außerdem wird es natürlich auch einen Bosskampf geben, ich bin mir nur noch nicht sicher, ob es ein Quiz oder etwas anderes wird.

  6. Das hatte ich vorher nicht erwähnt. 3D-KÄMPFE!!! Ich mache verdammt noch mal 3D-Kämpfe! Ich hoffe, dass es für euch okay ist, dass sich die Kamera nicht bewegt, denn ich weiß nicht, wie man das macht, aber ehrlich gesagt denke ich, dass es trotzdem gut wird. Ja, die Anzahl der Sprites, die ich dafür erstellen muss, ist verrückt, aber es lohnt sich, weil Deltarune keine verdammten 3D-Kämpfe hat. Selbst wenn es 3D-Grafik hat, fehlt trotzdem die Z-Achse.

  7. Wenn die Demo endlich erscheint, in 1000 Jahren, wird das Spiel pro 2 Bosskämpfe aktualisiert, die geheimen Bosse nicht mitgezählt.

  8. Wenn das Spiel fertig ist, gebe ich die gesamte Datei (die sb3) mit Sprites und Sounds an EUCH weiter, damit ihr meine großartige Musik hören könnt, dazu die verworfenen, die unfertigen Versionen und faule Remixes meiner anderen Songs, falls sie in meinem Spiel vorkommen sollten.

  9. Ich weiß, dass ich all diese Versprechen mache, ich hoffe, ich kann sie einhalten. Okay, tschüss, byeeeeebyeyy, bye bey

Erstellt 13. Sept.

Aktualisiert 23. Sept.

Veröffentlicht 13. Sept.

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