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DSMP Strings AU

Aus dem Englischen übersetzt·

Dsmp Strings au

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by:@Asalcae_Moore

(Ja. Ich weiß. Da steht Jahre. Es wird nicht so lange dauern, bis es erscheint. Ich muss nur noch ein bisschen an diesem AU arbeiten und ein paar Dinge anpassen. Danke, ihr alle! Ich liebe euch!)


Jeder Charakter hat seine eigene farbige Schnur, mit der sie ALLE verbunden sind. Hier sind die Farben:

Bbh: Schwarz

Skeppy: Hellcyan

Philza: Gedämpftes Dunkelgrün

Wilbur: Bananengelb

Techno: Rot

Tommy: Hellbraungelb

Tubbo: Dunkelgrün

Dream: Neongrün

George: Blau

Sapnap: Rotorange

Fundy: Orange

Ranboo: Weiß

Quackity: Gelb

JSchlatt: Dunkelgrau

Puffy: Hellgrau

Eret: Silber

Foolish: Smaragdgrün

Ant: Helles Graubraun

Callahan: Braun

Karl Jacobs: Petrol/Lila

Jack: Dunkelblau

Niki: Pink

Sam: Gold

Charlie: Grün (Schleimgrün)

Micheal: Pinkgrün

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Schnüre-

Wenn jemand ein Versprechen gibt, verbindet sich eine Schnur mit der Person, der das Versprechen gegeben wurde. Nur die Person, mit der das Versprechen geschlossen wurde, und die Person, die es gegeben hat, können die Schnüre sehen.

Wird ein Versprechen gebrochen, kann die Person, der etwas versprochen wurde (Versprechensempfänger), eine Form der Strafe festlegen, die die Person, die das Versprechen gegeben hat (Versprechensgeber), erfüllen muss und nicht ablehnen kann.

Das System ist jedoch menschlich. Wenn das Versprechen etwa lautet „Wenn wir erwachsen sind, heirate ich dich“ und der Versprechensempfänger stirbt, bevor der Versprechensgeber ihn heiraten kann, gibt es keine Strafe. Umgekehrt kann das System ein solches Versprechen ablehnen, wenn der Versprechensempfänger vom Versprechensgeber verlangt, jemanden zu töten, den er liebt, und dann entsteht keine Schnur.

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Die Versprechensbrecher:

Eine Gruppe von Kriminellen, die Menschen zwingen, Versprechen zu brechen, und das System so manipulieren, dass die Strafe nicht abgelehnt werden kann, wobei der Versprechensbrecher-Agent (PBA) der neue Versprechensempfänger wird. Sie sind die Einzigen, die in das System eindringen und die Schnüre anderer sehen können.

Die Versprechensbrecher-Agenten: Dream, Wilbur, Quackity, JSchlatt, Eret und Philza.

Jeder Versprechensbrecher arbeitet anders, und es gibt Rangstufen.

Philza: Höchster Rang, verbirgt vor allen, auch vor den anderen Versprechensbrechern, dass er in die kriminelle Gruppe verwickelt ist. Seine Ziele sind vor allem Vergewaltiger, Kriminelle, Missbraucher und Menschen, die seiner Familie schaden wollen.

Dream: Zweithöchster Rang, manipuliert jeden, damit er glaubt, er sei kein Agent. Seine Ziele sind meist Menschen, die seine Position infrage stellen und eine Bedrohung für seine Autorität darstellen.

Wilbur: Der Schönredner und Serenadensänger der Gruppe, schafft es, dass Menschen bzw. Ziele ihm vertrauen oder sich abwenden, wenn sie ihm zu nahe kommen. Seine Ziele sind typischerweise Mörder und missbräuchliche Eltern.

JSchlatt: Das politische Gesicht, das alle Ermittlungen gegen die Gruppe verdeckt und vertreibt. Seine Ziele sind vor allem politische Gegner und hübsche Frauen.

Quackity: Das mafiöse, Escobar-artige Mitglied der Gruppe, das dank seines Casinos und seiner Verbindungen Geld, Stabilität und Ressourcen aus der Unterwelt bereitstellt. Seine Hauptziele sind Schuldner (bei ihm), alle, die seinen Mitarbeitern keinen Respekt zollen, Diebe (die von ihm stehlen) und Kriminelle.

Eret: Findet die Ziele und ist der drittHöchstrangige Agent. Seine Ziele sind typischerweise Kinderschänder und Missbraucher oder Ehevergewaltiger und Missbraucher.


Noch keine Einleitungsnachrichten, also fang einfach dort an, wo du möchtest.

Erstellt 13. Sept.

Aktualisiert 16. Okt.

Veröffentlicht 14. Sept.

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