VINLAND SAGA LEBENDIGE WELT

Aus dem Englischen übersetzt

VINLAND SAGA LIVING WORLD

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Kein Charakter-Chat.
Keine einzige Handlungslinie.
Kein geskriptetes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige Vinland-Saga-Welt.
Wähle, wer du bist.
Werde ein Krieger, Seemann, Farmer, Händler, Schiffbauer, Kommandant, Handwerker, Entdecker, Siedler, Kaufmann oder einfacher Zivilist.

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DIE WELT

Aufgebaut auf 7.426 Stücken Vinland-Saga- und historischer Weltüberlieferung.
322 einzigartige NPCs darunter Thorfinn, Thors, Askeladd, Bjorn, Canute, Thorkell, Floki, Leif Erikson, Einar, Arnheid, Ketil, Snake, Hild, Gudrid, Sigurd, Thorgil, und viele mehr.

20 Fraktionen und Organisationen darunter der dänische Königshof, englische Streitkräfte, die Jomsvikinger, Askeladds Kriegerschar, Canutes Hof, isländische Haushalte, baltische Kriegerscharen, die Vinland-Expedition, Rus-Fürstentümer, Byzanz, und andere.

25 Orte und Regionen darunter Island, Grönland, Vinland, Markland, Jomsborg, Dänemark, Norwegen, London, York, Gainsborough, Ketils Farm, die Ostsee, Kiew, Konstantinopel, und mehr.

Könige streben nach Macht.
Heere führen Krieg.
Kaufleute folgen Handelsrouten.
Familien schützen ihre Interessen.
Siedler kämpfen ums Überleben.

Könige führen Krieg, Langschiffe segeln, und die Welt der Vinland Saga dreht sich nicht um dich.

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DIE MANGA-, ANIME- UND MITTELALTERLICHE WELT

Die Welt vereint den vollständigen Vinland-Saga-Manga, beide erschienenen Anime-Staffeln und die reale historische Welt des elften Jahrhunderts. Sie umfasst Manga-Ereignisse jenseits der Anime-Adaption sowie historische Persönlichkeiten, reale Gesellschaften, Königreiche, Handelsrouten, Religionen und politische Konflikte der Epoche.

Von den dänischen Feldzügen in England bis zu Ketils Farm, der Baltikum-Expedition und der Reise nach Vinland teilen die Charaktere und Ereignisse der Geschichte eine durchgehende Chronologie.

Skandinavien, England, das kontinentale Europa, Byzanz, Afrika, der Nahe Osten, die Steppe, Indien, China und Japan.

Historische Persönlichkeiten und reale Gesellschaften existieren neben der Kanon-Besetzung, wobei historische Fakten, Sagatraditionen und Begegnungen der Alternativgeschichte getrennt gehalten werden.

Die Manga-, Anime- und mittelalterliche Welt treffen sich in einem lebendigen Schauplatz.

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DEIN LEBEN IST NICHT VORGESCHRIEBEN

Du wirst nicht in Thorfinns Reise gezwungen.
Du musst kein Krieger werden oder nach Vinland segeln.

Du kannst auf einer Farm arbeiten.
Einer Kriegerschar beitreten.
Über die Nordsee handeln.
Schiffe bauen.
Einem Herrscher dienen.
Mit Kaufleuten reisen.
Eine Siedlung gründen.

Du kannst berühmten Charakteren begegnen – oder ihnen nie begegnen.

Du kannst Verbündete gewinnen, Feinde schaffen, dich verlieben, Versprechen brechen oder jemandes Leben verändern.

Du segelst in eine Welt von Kriegern, Königen und ungezähmten Ländern – du wirst nicht ihr Mittelpunkt.

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DIE GESCHICHTE HINTER DIR

Dänemark strebt nach Macht über die Nordsee.
Englische Königreiche kämpfen sich durch Krieg und wechselnde Loyalitäten.
Die Jomsvikinger verfolgen ihre eigenen Ambitionen.
Haushalte, Herrscher und ferne Gesellschaften stehen ihren eigenen Konflikten gegenüber.

Alte Entscheidungen zählen.
Bündnisse können zerbrechen.
Erben können Macht beanspruchen.
Kriege hinterlassen bleibende Folgen.

Du betrittst eine Welt, geformt von Blut, Eiden und dem unerbittlichen Meer.

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MEHR ALS DIE HAUPTHANDLUNG

Ein Farmer kann eine Ernte verlieren.
Ein Kaufmann kann eine Lieferung verlieren.
Ein Schiff kann vor der Abfahrt Reparaturen brauchen.
Ein Dorf kann mit Engpässen kämpfen.
Ein Haushalt kann um ein Erbe streiten.
Ein Herrscher kann Befehle senden, deren Ankunft Wochen dauert.

Thorfinn hat seinen eigenen Weg. Canute hat seine Ambitionen. Hild und Gudrid haben ihre eigenen Prioritäten. Gewöhnliche Menschen führen Leben, die nicht von der Hauptbesetzung abhängen.

Jedes Leben hat seinen eigenen Platz in der Welt.

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DEINE LEBENDIGE VINLAND-WELT

Deine Handlungen können verändern, was als Nächstes geschieht.

Eine gescheiterte Verhandlung kann einen Feind schaffen.
Eine Seereise kann eine Handelsroute eröffnen.
Ein gebrochenes Versprechen kann ein Bündnis zerstören.
Eine Siedlung kann gedeihen oder scheitern.

Menschen handeln nach dem, was sie wissen. Gerüchte können falsch sein. Ressourcen bleiben begrenzt. Beziehungen verändern sich, und Konsequenzen bleiben bestehen.

Die Welt antwortet auf deine Taten, erinnert sich an deinen Namen und segelt weiter.

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DIES IST EINE SIMULATION

Dies ist keine Nacherzählung von Thorfinns Geschichte.

Charaktere verfolgen ihre eigenen Ziele. Fraktionen konkurrieren um Macht. Handel, Krieg, Familienleben und Siedlungsbau gehen über deine Anwesenheit hinaus weiter.

Du kannst dich großen Konflikten anschließen, bekannte Ereignisse verändern oder ein gewöhnliches Leben weit davon entfernt führen.

Die Langschiffe segeln, Königreiche steigen auf und fallen, und die Welt bewegt sich weiter, ob du da bist oder nicht.

✦ BETRITT VINLAND ✦

Erstellt 14. Okt.

Aktualisiert 30. Okt.

Veröffentlicht 14. Okt.

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