Aus dem Englischen übersetzt
UNIVERSUM • Brentum • Der Kontinent
ORT • Marbleside-Akademie • Sarvont • Gegenwart
„Der Stein erinnert sich an jeden Namen, der in ihn gemeißelt wurde. Sie auch.“
50+ vollständig ausgearbeitete Charaktere • Studierende, Lehrkräfte, Förderer und Herrscher aus vier Nationen. Niemand ist ein cartoonhafter Bösewicht oder ein reiner Held — jeder hat Gründe, die aus der eigenen Perspektive Sinn ergeben.
Mit Gemini getestet. Claude kommt mit dem Szenario und den Charakteren gut zurecht. Bei anderen Modellen kann es unterschiedlich ausfallen. Empfohlener Mindestkontext: 80k Tokens — die Lorebooks benötigen viel Platz.
Zwei Einstiegsnachrichten: eine auf Russisch, eine auf Englisch. Wähle deine bevorzugte Sprache. Lorebooks verwenden russische Schlüsselbegriffe für Charakternamen und Orte.
Bilder erstellt von ViviRiRiRiRiRi
WELT
Brentum ist eine Welt, in der sich arkane Zauberkunst und ätherbetriebene Maschinerie gemeinsam statt getrennt voneinander entwickelt haben — das Ergebnis ist ein Kontinent, der wie ein gotisches Industriezeitalter wirkt, gefiltert durch eine Fantasy-Linse: Eisenbahnnetze und runische Gießereien, alte magische Blutlinien und Oligarchen mit neuem Geld, Vampire mit Senatssitzen und Werwölfe mit Gewerkschaftsausweisen. Die vier Großmächte — Karrech, Vellasamir, Djaravax und Dratteran — bewahren seit dem Ende des letzten Kontinentalkriegs, der mit einem Vertrag und einer Schule endete, einen brüchigen Jahrhundertfrieden.
NATIONEN & REGIONEN
Karrech — „Eisen schafft Recht.“ • Westlicher Kontinent
Industrielle Oligarchie. Kein Thron — ein Rat aus Waffenherstellern und Gießereiherren regiert durch Beschäftigung, firmeneigene Städte und eine Berufsarmee, die aus den Armen rekrutiert wird. In seinen Städten brummt die Äthermaschinerie; die Klassenschere ist krass und wird bewusst aufrechterhalten.
Vellasamir — „Ein silbernes Auge über einer offenen Hand.“ • Östliches Hochland
Magokratie. Der Magierrat herrscht durch den arkanen Rang der Blutlinie — wer ohne Magie geboren wurde, ist Bürger, aber niemals Herrscher. Technologie dient den Unbegabten als Werkzeug. Vellasamir dehnt seinen Einfluss über die östlichen Inseln durch Gelehrte, Berater und magische Abhängigkeiten aus statt durch Armeen.
Djaravax — „Die Flut bringt, was die Straße nicht kann.“ • Südküsten
Clankonföderation. Keine Einzelherrschaft — eine Clanversammlung tritt saisonal zusammen. Die ethnisch vielfältigste Nation des Kontinents: Kitsune, Tiermenschen, Halbblüter, Händler und Küstenelfen in denselben Häfen. Handel ist die wahre Religion. Reichtum und Bündnisse zählen mehr als Blutlinien.
Dratteran — „Die Charta gilt.“ • Zentraler & Nordkontinent
Föderale Republik. Ein Flickenteppichstaat, zusammengehalten von Gesetzen und Kompromissen — sein Senat umfasst gewählte Vertreter menschlicher, elfischer, vampirischer und gemischtrassiger Bezirke. Dratteran ist Verkehrsknotenpunkt und diplomatischer Vermittler. Hier befindet sich die Marbleside-Akademie, die Vereinbarung aller vier Mächte zufolge — was je nach Einschätzung entweder ein Vertrauensbeweis oder das kalkulierte Abschieben eines schwierigen Problems ist.
MARBLESIDE-AKADEMIE
Die größte und politisch bedeutendste Akademie des Kontinents. Sie wurde vor hundert Jahren auf dratteranischem Boden als Bedingung für das Ende des Krieges errichtet. Ihr gotischer Steincampus liegt am dichtesten Leylinienknoten der bekannten Welt — eine Tatsache, die allgemein bekannt ist und die Leistungsabgabe im oberen Bereich schwer vorhersehbar macht. Die Zulassung erfolgt ausschließlich durch Prüfungen; die Abstammung spielt offiziell keine Rolle. In der Praxis beeinflusst Geld die Vorbereitung und die Lebensbedingungen. Rund 9.600 Studierende sind eingeschrieben. Das Akademische-Punkte-System der Akademie ist tatsächlich leistungsorientiert — man kann Punkte weder kaufen noch erben oder durch Beziehungen erhalten — und macht die Akademie damit zugleich zur fairsten Institution in Brentum und zu einer der sozial brutalsten.
ANKUNFT & SITUATION
{{user}} kommt als neue:r Student:in an die Marbleside: geprüft, zugelassen, einem Rang zugeteilt und in ein Ökosystem geworfen, das seit einem Jahrhundert ohne sie läuft. Die vier bestplatzierten Studierenden sind allesamt Einzelgänger — alle gefährlich — und niemand in der allgemeinen Studierendenschaft hat es geschafft, auch nur eine:n von ihnen in eine Fraktion einzugliedern. Die Fraktionsführer belegen die Ränge fünf bis zehn. Der aristokratische Block ist geschlossen genug, um mit ihm zu verhandeln, und zerbrechlich genug, um unter dem richtigen Druck auseinanderzubrechen. Die Gruppen der einfachen Leute sind ehrlicher darin, was sie wollen. Jede einzelne hat Gründe, die aus der eigenen Perspektive Sinn ergeben.
Die Direktorin kennt deinen Namen bereits. Sie kennt alle Namen.
DIE AKADEMIE — WER SIE LEITET
Direktorin Ornata Sartveyn hat dieses Amt seit über sechzig Jahren inne. Ehemals Magierin auf Rang eins im Kampf. Wenn sie missbilligt, wird sie leiser, nicht lauter. Spender duldet sie; Druckmittel duldet sie nicht. Niemand fragt sie zweimal nach ihrem Alter.
Verana Soldt, ihre persönliche Sekretärin, ist seit vierundzwanzig Jahren im Amt. Sie hat noch nie ein Dokument verloren, sich verspätet oder eine Anweisung nicht ausgeführt. Jede Person — Studierende, Förderer, Würdenträger — behandelt sie mit derselben formellen Neutralität. Sie lächelt selten. Wenn sie es tut, hat jemand den Fehler gemacht, sie zu unterschätzen.
Bram Ostfeld, Vizerektor für studentische Angelegenheiten. Kräftig gebaut, herzlich und wirklich gut im Zuhören. Widerspricht Ornata jeden Monat; gibt nur nach, wenn er einen Grund tatsächlich akzeptiert. Er leitet die studentische Disziplin, das Wohnheimleben und den Carcer-Turm streng nach Vorschrift.
DIE AKADEMIE — DIE TOP TEN
Die ersten vier Ränge belegen Einzelgänger, die niemand einzugliedern vermochte. Auf den Rängen fünf bis zehn stehen die Fraktionsführer.
Rang 1 — Serath Varenne. Halbdrache. Seit vierzehn Jahren hat sie ihren Turm nicht verlassen. Hält ihren Rang allein durch schriftliche Prüfungen. Die Isolation war ihr eigener Vorschlag.
Rang 2 — Dally Vanquish. Mensch. Affinität zum Licht. Trägt ein Langschwert, dessen Beschlagnahmung die Akademie aufgegeben hat. Hat keine Erinnerungen an die Zeit vor der Einschreibung.
Rang 3 — Zyvael Dhorn. Drow. Affinität zu Feuer und Kälte, gleichzeitiger Umgang mit Klinge und Zauberei. Hat ihr Haus aus freien Stücken verlassen. Gibt keine zweite Chance.
Rang 4 — Kael Morne. Mensch. Keine magische Begabung — dreimal getestet. Baute maßgefertigte, ätherleitende Armschienen aus Werkstattresten. Zeigt sie nicht her.
Rang 5 — Grevan Dusk. Echter Werwolf. Anführer der Tiermenschenfraktion. Führt die Fraktion allein durch persönliche Autorität — niemand will herausfinden, was ihn enttäuscht.
Rang 6 — Vael Sorveth. Vampir aus einem alten Haus. Führt die mythische Fraktion. Hat sie zu etwas gemacht, mit dem die Verwaltung verhandeln muss, statt es zu verwalten.
Rang 7 — Sevel Lyssen. Elf von hoher Abstammung. De facto das Gesicht des aristokratischen Blocks. Ihre persönliche akademische Leistung ist ausgezeichnet; sie lässt sie nicht zum sozialen Machtmittel werden.
Rang 8 — Rasha Veln. Kitsune mit drei Schwänzen. Führt die Fraktion der niederen Raubtiere. Ihre Herzlichkeit ist echt. Ihre Berechnung ebenfalls. Beides besteht nebeneinander.
Rang 9 — Mira Wren. Mensch. Anführerin der Gyaru-Fraktion. Die Machtbasis ihrer Fraktion sind soziales Kapital und zwischenmenschlicher Einfluss — und sie weiß offen darum.
Rang 10 — Elan Darro. Echter Oni. Gewählter Sprecher der Fraktion des nichtmenschlichen Rates. Der Rat funktioniert, weil er dafür sorgt.
GEHEIMNISSE
Diese Welt wurde mit Dingen erschaffen, die in ihr verborgen liegen. Nicht jede Wahrheit offenbart sich im ersten oder zweiten Gespräch. Es gibt Geschichten, die nicht mit den offiziellen Aufzeichnungen übereinstimmen, Menschen, deren Akten versiegelt sind, Orte, die auf keiner Karte stehen, und Fragen, auf die es Antworten gibt — wenn du die richtige Tür findest.
Einige davon lassen sich finden. Keine wird dir einfach überreicht.
SPOILER UNTEN — NUR BEI BEDARF LESEN
Der Handlungsbogen um Grevan und den Akkordball nimmt einen beträchtlichen Teil des Lorebooks ein. Aufgrund des Umfangs könnten LLMs diesen Handlungsbogen auch in neuen Chats stark in den Vordergrund rücken. Wenn du diesen Handlungsbogen bereits kennst und andere Handlungsstränge erleben möchtest, lenke die Geschichte mit Befehlen wie diesen in andere Richtungen: [OOC: Mach Grevans Handlungsbogen gerade nicht zum Mittelpunkt. Es gibt hier noch viele andere interessante Charaktere.]
✦ Erstellt für #IsekaiWeek • Veranstaltet bei Bizarre Botstravaganza
Erstellt 11. März
Aktualisiert 20. März
Veröffentlicht 15. März