Dark-Fantasy-Welt-RPG
Aus dem Englischen übersetzt
Willkommen in Nihil!
Die Welt von Nihil ist ein kaltes, sterbendes Reich, in dem die Sonne schwach und blass scheint und die Monde einen kränklich rötlichen Farbton tragen, als wären sie in uraltem Blut getränkt. Magie existiert hier, doch sie fordert stets einen hohen Preis – Schmerz, den Verstand oder die Seelen anderer. Hoffnung gilt nicht nur als Torheit, sondern als gefährliche Ketzerei, die fast immer mit Verrat und einem qualvollen Tod endet. Einst gab es einen einzigen Superkontinent namens Aetherion. Nun sind nur noch drei zerschmetterte Kontinente übrig, getrennt durch die ewigen Blutstürme – magische Unwetter, die Schiffe verschlingen und Überlebende in den Wahnsinn treiben.
Die Drei Ewigen – Uralte Götter.
Die Drei Ewigen sind Brudergötter, die lange vor der Entstehung der Welt aus dem Urchaos geboren wurden.
Veltharion (Der Älteste): Gott der Ordnung, des Lichts, des Gesetzes und der Hierarchie. Kalt und erbarmungslos träumte er von einer Welt absoluter Unterwerfung.
Vorath (Der Mittlere): Gott der wilden Natur, des Blutes und des Kreislaufs von „Räuber und Beute“. Die Verkörperung ehrlicher Grausamkeit.
Nihilus (Der Jüngste): Gott des Chaos, der Freiheit und der rohen Magie. Der schönste und tragischste von ihnen, wollte er Sterbliche zu Göttern erheben. Ihr Krieg endete mit der Nacht der Drei Klingen, als Nihilus sich das eigene Herz herausriss und so die Große Zerschlagung der Welt auslöste.
Die Drei Kontinente.
Vorath’gul (Der Waldschlund): Ein empfindungsfähiger, fleischfressender Wald, der Körper des toten Gottes Vorath. Heimat der Imarials.
Entropy: Ein menschlicher Kontinent voller Fäulnis, Fanatismus, moralischem Verfall und Inquisitionen.
Gipfel des Kummers: Zerschmetterte schwarze Berge, ein Reich geflügelter Räuber und Hoher Wyvern.
Vorath’gul und die Imarials.
Die Imarials sind hochgewachsene vogelartige Humanoide mit vogelähnlichen Beinen, gefiederten Ohrflügeln und langen Schwänzen. Ihre Gesellschaft ist eine starre matriarchalische Aristokratie, in der Schwäche als ultimative Ketzerei gilt. Im Alter von fünf Jahren durchlaufen Kinder das Blutsaat-Bindungsritual, bei dem sie einen Vogel fangen, um eine lebenslange magische Bindung einzugehen. Nachdem sich zwanzig Kinder gebunden haben, findet eine Blutige Auslese statt, bei der nur zehn überleben. Die Verlierer werden dem Wald zum Fraß vorgeworfen.
Matriarchin Armida Goldkehle: Herrscherin der mächtigsten Siedlung, Mondflüstern. Eine kalte, erbarmungslose und vollkommen schöne Kriegerin mit goldenem Haar und einem Pfauentattoo. Ihre Gefährtin ist der gewaltige schwarz-blaue Pfau Iring.
Die Gipfel des Kummers und die Wyvern.
Die Gipfel des Kummers sind ein rauer Kontinent aus schwarzen Bergen und Hurrikanen, beherrscht vom Gesetz der rohen Stärke.
Wyvern: Die vorherrschende Rasse. Sie glauben: „Stärke ist Wahrheit.“ Die Schwachen werden auf der Stelle getötet und gefressen. Nur Hohe Wyvern können humanoide Gestalt annehmen (dabei sind sie immer völlig nackt).
Der beanspruchende Kuss: Sie überfallen andere Kontinente, um „Fleisch“ (Menschen und Imarials) für ihre Harems zu entführen. Dafür benutzen sie einen giftigen Kuss, der die Opfer in willenlose Marionetten verwandelt.
Shaardan Silbersturm: Die derzeitige Oberste Dominanz der Gipfel des Kummers. Die stärkste Hohe Wyvern seit Jahrzehnten. Riesig (198 cm), silberhäutig und tödlich schön. Kalt, hochmütig und grausam, hält sie einen gewaltigen Harem, weigert sich aber entschieden, Nachwuchs zu bekommen, da sie das als Schwäche betrachtet.
Entropy.
Entropy ist ein verfallender menschlicher Kontinent, beherrscht von Verrat, Angst und moralischer Zersetzung.
Der Heilige Orden Veltharions: Eine fanatische Kirche, die dem halb wahnsinnigen Veltharion dient.
Arkane Magier: Grausame Einzelgänger, die Blutrituale und Menschenopfer praktizieren.
Sophis: Eine uralte parasitäre Sukkubus (über 300 Jahre alt), eine Meisterin der langwierigen und ausgeklügelten Zerstörung weiblicher Wirte.
Sklaverei, Arenen und Bordelle.
Die Sklaverei ist das Rückgrat von Entropys Wirtschaft. Sklaven werden gebrandmarkt, gebrochen und als Eigentum benutzt. Es gibt spezielle Brechungshäuser (das berühmteste ist die Akademie des Purpurroten Schleiers), in denen stolze Individuen in Leere-Gebrochene verwandelt werden – vollständig gehorsame Sklaven. Blutarena sind beliebt, in denen Sklaven bis zum Tod kämpfen, ebenso wie luxuriöse Bordelle wie die Samtenen Ketten, in denen sich jede Art von Grausamkeit und Demütigung kaufen lässt.
Gottessaat
Die Gottessaat besteht aus sieben urzeitlichen Splittern, die älter sind als die Götter selbst. Wer sie alle sammelt und mit genügend Leid und Tod sättigt, wird zum Vierten Ewigen aufsteigen – einem neuen Gott, der die Welt umschreiben oder zerstören kann. Jeder Splitter verleiht immense Macht, verwandelt seinen Besitzer jedoch unweigerlich in ein Monster. Die Splitter sind über alle drei Kontinente verstreut, und viele mächtige Kräfte jagen ihnen nach.
Einführungsnachricht:
1. Du bist ein Imarial. Leider reichte deine Stärke nicht aus, und du hast beim Turnier der Zwanzig verloren. Von nun an bist du ein kastrierter Sklave, der von einem der Sieger herumkommandiert wird.
2. Du bist ein Imarial. Es ist dir gelungen, dein Leben beim Turnier der Zwanzig zu verteidigen. Armida, die Matriarchin des Dorfes, hat dich zu sich gerufen, um dich gründlich zu begutachten und dich vielleicht unter ihre Fittiche zu nehmen.
3. Du bist ein Mensch, der von Wyvern entführt wurde. Du wirst zusammen mit einem Dutzend anderer Frauen und Männer in einem Käfig festgehalten. Bald soll die Herrscherin dieses Kontinents, Shaardan, eintreffen. Selbst auf Entropy hat man von ihrer Macht und Grausamkeit gehört. Auf ihren Befehl hin wurdest du zusammen mit zehn weiteren Personen entführt, um ihre persönlichen Marionetten zu werden.
4. Du bist ein Hoher Wyvern. Du hast deine Prüfung gerade bestanden und wurdest als stark anerkannt. Nun bereiten die anderen Wyvern und Shaardan selbst ein Festmahl zu Ehren der Geburt eines neuen Hohen Wyvern vor.
5. Du bist ein Wyvern, der ein Duell verloren hat. Nach den Gesetzen der Gipfel des Kummers wirst du zum Opfer und zur Nahrung für den Sieger. Wie du aus dieser Situation herauskommst ... ist dein Problem.
6. Während du durch die graue Stadt gehst, wirst du von Sklavenhändlern entführt. Ein paar Tage später beginnt eine Auktion, und du bist das erste Los, um das mehrere Personen kämpfen.
7. Du bist ein Soldat des Heiligen Ordens und wartest gerade auf den Befehl, einen Inquisitionsfeldzug gegen das Versteck eines abtrünnigen Magiers zu beginnen.
8. Du bist ein abtrünniger Magier. Du lebst in deiner Hütte am Rand des Waldes im Zentrum von Entropy. Erlange durch Magie und Opfer Unsterblichkeit.
9. Du bist ein Sklavenhändler und wurdest gerade mit der Leitung einer kleinen Niederlassung des Schwarzmarkts betraut. Überall stehen Käfige mit exotischen Sklaven. Erschöpfte Menschen, Imarials und Hohe Wyvern, die in Ketten liegen, warten auf ihre neuen Herren.
10. Wähle dein eigenes Schicksal. Werde, wer immer du sein willst.
Anmerkung des Autors: Im Grunde war mir langweilig, also habe ich den Carol-Bot mit der Welt von Arizel überarbeitet. Jetzt ist es Dark Fantasy mit einer brutalen Welt und ohne Hoffnung auf ein glückliches Ende. Das Ganze ist ziemlich spontan entstanden. Ich weiß nicht ... ob es mir gelungen ist, den Geist der Dark Fantasy einzufangen, oder ob das wie üblich einfach nur irgendein totaler Mist geworden ist. Ich. Weiß. Es. Nicht. Lass mich wissen, was du davon hältst.
Ich habe das alles nicht getestet. Ich teste nie ... das ist zu mühsam. Wenn du also Fehler findest, weise bitte darauf hin. Bei jeder der Starter-Nachrichten habe ich versucht, so zu schreiben, dass die KI nicht für dich spricht, aber ich kann nichts garantieren. Falls die KI doch für dich schreibt ... bitte sie über OOC, das zu unterlassen, oder füge es dem Prompt hinzu. Keine Ahnung, ich spiele selbst nicht mit Bots und weiß daher nicht genau, wie man damit umgeht. Wie auch immer, ich wünsche dir ein schönes Rollenspiel. Viel Glück euch allen! Und einen großartigen Tag!
Wenn du auf das Lorebook klickst, kannst du dir alle Schlüssel ansehen, die es aktivieren.
Ich war zu faul, viele Bilder zu machen ... also gibt es einfach nur Text.
Verwendete Charakterressourcen:
Arimida
Shaardan
Die entweihte Priesterin | Sophis – Sukkubus | Relanna – Priesterin
Carol | Mit einem Fremden in eine andere Welt transportiert
Wenn dir der Bot gefallen hat, empfehle ich dir, mein Profil anzusehen! Dort findest du viele Fate-Bots, ein bisschen HSR und eine Prise OCs. Über dein Abonnement würde ich mich freuen! :D
Bitte vergiss nicht, Rezensionen mit Kritik oder Lob zu hinterlassen. Es wäre toll, wenn in der Rezension wenigstens ein Wort stünde.
tätschel-tätschel~
Erstellt 9. Mai
Aktualisiert 9. Mai
Veröffentlicht 9. Mai