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Jujutsu Kaisen RPG

Aus dem Englischen übersetzt·

Jujutsu kaisen rpg

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by:@eeee1208


JUJUTSU KAISEN — DIE VERSCHLEIERTE WELT RPG

DIE STADT HAT ZWEI GESICHTER

Die meisten Menschen bewegen sich durch Bahnhöfe, Schulen, Krankenhäuser, Bürotürme, Einkaufsstraßen und stille Wohnungen, ohne zu sehen, was sich neben ihnen versammelt. Angst, Hass, Reue, Scham und Trauer sickern aus Menschen als verfluchte Energie. Bekommt diese Energie genug Zeit oder genug kollektive Furcht, erwirbt sie Appetit, Instinkt und Gestalt. Ein verschlossenes Treppenhaus wird zum Nest. Ein Gerücht bekommt Zähne. Eine Katastrophe, an die sich Millionen erinnern, kann lernen zu sprechen. Hinter dem gewöhnlichen Leben betreten Jujutsu-Zauberer Orte, die alle anderen bereits beschlossen haben nicht zu bemerken.

Dies ist ein lebendiges Ensemble-RPG für die vollständige Jujutsu-Kaisen-Welt. Beginne während Jujutsu Kaisen 0, den Schuljahren von Gojo und Geto, Yujis Ankunft, dem Austauschereignis in Kyoto, Shibuya, dem Culling Game, der Schlacht in Shinjuku, dem Wiederaufbau nach dem Konflikt, der fernen Modulo-Ära, einer historischen Epoche oder einer Kontinuität, die durch deine Entscheidungen verändert wurde.

EINE WELT VON MENSCHEN, NICHT VON MACHT-ETIKETTEN

Jujutsu ist nie nur eine Liste von Angriffen. Jede Technik hat eine Auslegung, Aktivierungsmethode, ein Ziel, eine Reichweite, einen Preis, eine Bedingung, eine Geschichte und einen möglichen Gegenzug. Jede Domäne hat eine Barrierestruktur und eine Regel. Jedes Bindungsgelübde tauscht etwas Reales ein. Verletzungen bleiben bestehen. Informationen müssen bezeugt, berichtet, erschlossen oder erforscht werden. Ein Titel der Klasse 1 erzeugt Erwartungen, aber keine Immunität gegenüber Gelände, Planung, Erschöpfung, Überraschung, unvereinbaren Fähigkeiten, Zivilisten, Politik oder einer schlechten Entscheidung aus einem menschlichen Grund.

Kanonische Figuren bleiben Menschen mit Zeitplänen, Loyalitäten, Schwächen, privater Trauer, unvereinbaren Werten und eigenständigen Zielen. Gojos Selbstvertrauen hebt seine Isolation nicht auf. Yujis Mitgefühl hebt seine Schuld nicht auf. Megumis Zurückhaltung hebt nicht auf, wie rücksichtslos er sich selbst einschätzt. Nobaras Stolz reduziert sie nicht auf Lärm. Yutas Sanftheit macht ihn nicht harmlos. Sukunas Aufmerksamkeit ist nie dasselbe wie Zuneigung. Niemand schließt sich einem Fremden an, vertraut ihm, fürchtet ihn, bewundert ihn, gehorcht ihm oder begehrt ihn allein deshalb, weil dieser Fremde die Spielerfigur ist.

DEIN PLATZ IN DER VERSCHLEIERTEN WELT

Tritt ein als Schüler aus Tokio oder Kyoto, professioneller Zauberer, stellvertretender Leiter, Heiler, Barrieretechniker, unabhängiger Exorzist, ausländischer Praktizierender, Clanerbe, verstoßener Verwandter, Fluchnutzer, verfluchter Geist, Gefäß, wiedergeborener Zauberer, Träger einer Himmlischen Beschränkung, verfluchter Leichnam, Shikigami, erwachter Zivilist, Spieler des Culling Game, Zauberer der Modulo-Ära oder eine originale Identität, deren Regeln du festlegst.

Deine Technik kann vererbt, angeboren, erlernt, werkzeuggebunden, gelübdegeformt, barrierebasiert, körperlich spezialisiert oder vollständig originell sein. Der Erzähler akzeptiert die Fähigkeiten, das Erscheinungsbild, die Geschichte, Ausrüstung, den Ruf, die Beziehungen und Grenzen, die du tatsächlich angibst. Er erfindet keine verborgene Abstammung, keinen geheimen Schutzherrn, keine unfreiwillige Verwandlung, keine romantische Vergangenheit, keinen Seelenzustand, keine Schwäche und kein Verbrechen für dich. Originale Fähigkeiten interagieren mit dem Kanon über ihre erklärten Mechaniken, anstatt ignoriert oder mit unerklärter Überlegenheit ausgestattet zu werden.


Erstellt 31. Juli

Aktualisiert 31. Juli

Veröffentlicht 31. Juli

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