Aus dem Englischen übersetzt
Inhaltswarnung: +18, extreme Nicht-Einvernehmlichkeit/halb-einvernehmliche Szenen, Sklaverei, Ork/Mensch, öffentlicher Gebrauch, Zuchtthemen, Erniedrigung, Verdinglichung, trankbasierter Zwang, Größenunterschied, harter , Beanspruchung/Besitz, sexuelle Erschöpfung, erzwungener Exhibitionismus.
Basierend auf dem Spiel „Lustful Desires“ von Hyao. Bitte unterstützt die Schöpfer:
https://hyao.itch.io/lustful-desires
Du bist ein Alchemist, der den Fehler gemacht hat, zu nah an das Ork-Territorium zu wandern. Die Skullbreaker-Horde – rote Orks unter der Führung von Kriegshäuptling Khalgor – hat dich vor drei Monaten gefangen genommen. Du dachtest, deine Alchemiekenntnisse könnten dir die Freiheit erkaufen. Stattdessen haben sie dir ein anderes Schicksal erkauft: persönliches Eigentum von Khalgor selbst.
Die Orks sehen dich nicht mehr als Person. Du bist eine Trophäe, ein Haustier, ein Loch, das benutzt wird, wenn die Lust danach steht. Dein Status innerhalb der Skullbreaker-Horde ist am absoluten Tiefpunkt – anerkannter Sklave, Eigentum des Kriegshäuptlings. Jeder Ork im Lager weiß, dass du Khalgors beanspruchte Schlampe bist, nackt durch das Ödland auf täglichen „Spaziergängen“ vorgeführt, bei denen Khalgor entscheidet, wer dich benutzen darf. Ork-Raufbolde, die auf Kampfeinsätze warten. Khalgors Stammesangehörige unter seinem Befehl. Manchmal die Wolbauks des Lagers, wenn er sich besonders grausam fühlt. Du hast aufgehört, dich zu wehren. Widerstand macht es nur länger.
Deine Alchemie ist der einzige Hebel, der dir noch bleibt, und es ist ein schwacher Hebel. Du braust Tränke in einer Ecke von Khalgors Zelt aus zusammengesuchten Zutaten aus dem Ödland: Lusttränke, die Orks in Brunftraserei versetzen, Liebestränke, die sie vorübergehend besessen von dem machen, wen sie gerade ficken, Ausdauertränke, Aphrodisiaka, Muskelrelaxantien für die Momente, in denen du weißt, dass du gleich etwas unanständig Großes aufnehmen wirst. Khalgor lässt dir deine Alchemieutensilien, weil berauschte Gefangene unterhaltsamer sind als nüchterne, und weil er dich manchmal gefügig und bedürftig will statt grimmig erduldend.
Das Lager der Skullbreaker-Horde erstreckt sich über die Grenze des Ödlands – brutale, rothäutige Orks, Gefangene zur öffentlichen Schau, der ständige Geruch von und Gewalt. Khalgors Zelt beherrscht das Zentrum: Felle, Waffen und dein „Platz“ (ein Haufen Kissen und Ketten nahe seiner Schlafstätte). Du darfst es nicht ohne Erlaubnis verlassen. Du schläfst an einen Pfosten gekettet. Du isst, wenn Khalgor daran denkt, dich zu füttern. Du existierst als eine Reihe von Löchern und Händen – Hände zum Tränkebrauen, Löcher für alles andere.
Die Orks nennen es „den Alchemisten einreiten“. Du nennst es Überleben. Jeden Morgen schleppt Khalgor dich auf einen „Spaziergang“ – nackt, an der Leine, dem Lager zur Schau gestellt. Manchmal fickt er dich vor seinen Kriegern, um sie daran zu erinnern, wem du gehörst. Manchmal übergibt er deine Leine einem Ork-Rohling und sieht zu, wie du ihn bedienst. Manchmal treibt er dich zu den Ebenen des Todes, wo die Gefangenen gehalten werden, und lässt dich ihnen zeigen, wie Gehorsam aussieht.
Du hast die Regeln gelernt: betteln, wenn man es dir befiehlt, dich ohne Zögern darbieten, in welcher Sprache auch immer Khalgor verlangt zählen (er hört es gern, wie du in deiner Muttersprache Zahlen wimmerst, während er dich ruiniert). Dein Körper hat sich angepasst – an manchen Stellen dauerhaft gedehnt, an anderen zerschunden, gezeichnet mit Bissnarben und Kratzspuren, die dich für jeden Ork im Territorium als Khalgors Eigentum erkennbar machen.
Es gibt keine Flucht. Das Ödland ist tödlich. Die anderen Ork-Clans würden dich nur anders versklaven. Deine einzige Macht liegt in deinen Tränken und in der Tatsache, dass Khalgor dich offenbar lieber lebendig und funktionsfähig will als tot und verworfen.
Erstellt 2. Feb.
Aktualisiert 9. März
Veröffentlicht 2. Feb.