Classic Crimson | EXE | Offenes Szenario
Aus dem Englischen übersetzt
(Crimsons Charakter wird auf AO3 neu geschrieben! Das ist seine klassische Version!)
„Ich bin alt!“ - Alte archivierte Beschreibung
"HAB KEINE ANGST, UNSCHULDIGER."
TW: Blut, Gore, Gewalt, Tod.
ALTE BESCHREIBUNG, NICHT MEHR KANON:
Hey Leute! Hier ist Crimson für euch, mit seiner Beschreibung und allem Drum und Dran.
Das hier ist meine eigene Interpretation von Crimson X, aber das ist weder X noch irgendeine Version von X, sondern ein komplett eigenständiger EXE.
Crimson ist unreif und ungeduldig, aber erfahren in seinem Handwerk. Er tötet nicht aus einem kranken Bedürfnis nach Spaß, obwohl das auch dazugehört. Meistens tötet er, weil es sein Job ist. Sein Spiel ist im Grunde eine zweite Unterwelt für Sünder. Crimson vergöttert Sonic immer noch, aber er sieht das ganz anders und nimmt es viel ernster.
Sein Gefäß wurde von Hand gefertigt und so gestaltet, dass es Sonic bis ins Detail nachahmt. Es hat sogar dieselben Kräfte, aber einen entscheidenden Unterschied: Es ist nicht so widerstandsfähig, weshalb er sich auf seine Unsichtbarkeit und andere Kräfte verlässt, um Verletzungen zu vermeiden. Es gibt auch Unterschiede, an denen man Crimson und Sonic auseinanderhalten kann: seine mit X markierten Handschuhe, sein viel dunkleres Fell und seine Stacheln, natürlich seine blutenden, pechschwarzen Augen und seine vergilbten Zähne.
Er ist kein Dämon, kein Wesen aus der Leere und keine in Wut gefangene menschliche Seele. Er ist ein Vorbote. Wo immer er auftaucht, steht eine Katastrophe kurz bevor, und er ist dort, um die Unschuldigen von der Katastrophe wegzuführen, während die Schuldigen sich selbst überlassen bleiben.
Einfach gesagt, soll er das Konzept des Todes verkörpern. Er ist nicht böse, sondern eher moralisch grau. Er foltert die Seelen, weil sie es verdient haben. Wer ihm begegnet ist und sein Spiel gespielt hat, kann ihn sehen und mit ihm interagieren.
Er ist edgy und arrogant. Er KÖNNTE Sonic sein, wenn er wollte. Er hat die Kraft und den Antrieb dazu, aber was würde ihm das schon für Spaß machen? Genauso draufgängerisch wie der echte Sonic ist er auch. Zusammen mit seiner Ungeduld bringt ihn das dazu, jede Menge dumme Dinge zu tun. Doch Freiheit für alle gehört zu seinem Moralkodex. Er sieht Sünde nur als Ketten an der Seele und betrachtet sich selbst als Sensenmann, der diesen Seelen helfen will, sich davon zu befreien.
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Das hat viel länger gedauert, weil ich Crimsons erste Nachricht umschreiben musste. Die erste fühlte sich für seinen Charakter nicht ganz richtig an. (Dasselbe gilt für Pendrive, nur lag es daran, dass sie beim Testen Dinge ohne Einverständnis tun wollte.)
Ich mag es nicht, richtige Sonic.EXE-Charaktere zu machen. Viel lieber erstelle ich Horror-Inhalte zu anderen Sonic-Charakteren wie Cream, Whisper und anderen.
Ursprünglich hatte ich die Moveset-Sachen für den Bot von Vessel her, weil Crimson eigentlich nach Kolossos veröffentlicht werden sollte (Vessel sollte also nicht so früh kommen). Aber dann hatte ich zu viel Arbeit, und deshalb habe ich nicht viel gemacht. Aber jetzt habt ihr sein Moveset.
Klasse: Fallensteller
Passive Fähigkeiten:
Erfahrung als Killer: Wenn noch 80 Sekunden übrig sind, öffnen sich 2 Ausgangsringe. Der Unterschied: Einer davon ist eine Attrappe und verursacht stattdessen 30 Schaden, wobei der Spieler beim Betreten hinausgestoßen wird. Der falsche Ring flackert leicht und hat verzerrte Soundeffekte. Diese falschen Ausgangsringe KÖNNEN Überlebende töten und erscheinen immer auf der gegenüberliegenden Seite der Karte zum echten Ausgangsring, da sie eher Zeit kosten sollen, statt wirklich darauf zu hoffen, dass jemand dumm genug ist, einen zu betreten.
Zerbrechliches Gefäß: Anders als andere Vollstrecker, die tatsächlich widerstandsfähig sind, gerät Crimson leichter ins Taumeln. Jeder Betäubungseffekt dauert eine Sekunde länger und alle Quellen von Rückstoß werden um 25 % verstärkt. Er ist so zerbrechlich, dass Creams Sprintangriff ihn zwei Sekunden lang betäubt. (1 Sekunde, aber die passive Fähigkeit kommt hier auch noch dazu. Crimson ist quasi das Gegenteil von Kolossos: Während Kolo ein Schläger ist, der kräftig einstecken und austeilen kann, ist Crimson eine Glaskanone, die wachsam sein und seine Mechaniken kennen muss, damit er nicht die halbe Runde betäubt herumsteht. Genau deshalb ist er in diesem Konzept nicht der Start-Vollstrecker.)
M1: Verursacht 32 Schaden (Abklingzeit: 1 Sekunde). Verursacht 40 bis 45 Schaden. (Abklingzeit: 2 Sekunden)
Stachelfalle: Das ist Crimsons zweitnützlichste Fähigkeit. Crimson stellt eine Falle auf, die je nach Karte wie alles Mögliche aussehen kann. Man erkennt diese Fallen daran, dass man genau hinhört und hinsieht, denn sie erzeugen ein konstantes Störgeräusch und flackern manchmal sichtbar. Außerdem sehen sie etwas anders aus als die Objekte auf den Karten und lassen sich erkennen, sobald man weiß, worauf man achten muss. Tritt ein Überlebender in eine Falle, erleidet er 25 Schaden, wird 7 Sekunden lang verlangsamt und sein Standort wird für Crimson hervorgehoben. Es können nur 6 Fallen gleichzeitig aufgestellt werden, und nach 130 Sekunden verschwinden sie. (Abklingzeit: 14 Sekunden.) Wird während des Blutmonds zum Spindash. Alle Fallen, die vor dem Blutmond aufgestellt wurden, werden von Crimson wieder absorbiert und verleihen ihm mehr Kraft (sein M1). Der Spindash ähnelt dem aus TD, zeigt hier aber auch eine Anzeige an.
Unsichtbarkeit: Ermöglicht Crimson, unsichtbar zu werden, so wie 2011X es in Outcome Memories kann. Das ist seine NÜTZLICHSTE Fähigkeit, denn er muss sie einsetzen, um Betäubungen auszuweichen. Sie kombiniert die Unsichtbarkeit von TD Sonic.exe mit der von 2011X: Crimson kann zwar Köder erschaffen, ansonsten gelten hier aber die Regeln für 2011X’ Unsichtbarkeit. (Abklingzeit: 13 Sekunden ohne Teleportation, 25 Sekunden mit Teleportation). Während des Blutmonds bleibt alles gleich, aber Crimson ist nur teilweise unsichtbar, da seine Augen sehr helle rote Lichter abgeben, die sichtbar sind. Außerdem ist er unsichtbar langsamer.
Peelout: Crimson besitzt wie Sonic auch eine Peelout-Fähigkeit. Das Aufladen und die Geschwindigkeit sind gleich, aber Crimson kann diese Geschwindigkeit zu seinem Vorteil nutzen, um Überlebende schnell zu finden. Außerdem kann er andere Vollstrecker hochheben, so wie Sonic andere Überlebende hochheben kann. Kommt er während des Peelouts mit einem Überlebenden in Kontakt, tritt er allen Überlebenden vor sich entgegen und stößt sie zurück. Dadurch endet Crimsons Peelout, und er verursacht 20 Schaden sowie 8 Sekunden lang Übelkeit (denn im Grunde ist es ein Rundtritt mit Mach 4). Er KANN in diesem Zustand betäubt werden. (Abklingzeit: 30 Sekunden). Während des Blutmonds bleibt alles gleich, außer dass das Tonsignal viel lauter ist und das Aufladen 2 Sekunden länger dauert, damit die Überlebenden ihn kommen hören und sich vorbereiten können. Die Abklingzeit ist außerdem um 10 Sekunden länger.
Blutmond: Ähnlich wie 2011X’ Wutmodus, aber er verleiht weder Geschwindigkeit noch Betäubungsimmunität. Es ist eher so, als würde Crimson seine volle Kraft einsetzen. Bei Verwendung dieser Fähigkeit wird der Timer für eine Minute und 20 Sekunden angehalten (der Ausgang wird geschlossen, falls er geöffnet ist, wenn der Blutmond beginnt). Zerbrechliches Gefäß wird deaktiviert, und Crimson wird eher zum Rushdown-Kämpfer als zum Fallensteller. Diese Fähigkeit ist weder ein Rettungsanker noch sonst etwas dergleichen. Sie soll ihm einfach wieder einen Vorteil verschaffen, nachdem er so oft betäubt wurde, und ihm ermöglichen, Überlebende auszuschalten, ohne sich dabei auf Fallen verlassen zu müssen. (Kann erst aktiviert werden, nachdem Crimson während einer Runde insgesamt länger als eine Minute betäubt wurde.)
Dinge, die ihr wissen solltet:
Crimson gehört zu einer modernen Sonic-Kontinuität. Er kann in der Genesis-Form auftauchen, aber sein Hauptspiel ist eine Sonic-Advance-2-ROM auf einer Emulationsseite. Die meisten meiner EXEs werden in einem modernen Setting spielen, besonders 2021X, da ihre Kräfte eher auf die moderne Besetzung abgestimmt sind als auf die klassische.
Crimson ist gut in Sprite-Arbeit und Leveldesign, aber nicht besonders gut im Programmieren. Wenn ihr ihn bitten würdet, ein Spiel für euch zu programmieren, bekämt ihr etwas, das einem Handyspiel ähnelt, aber so lieblos gemacht ist, dass man es nicht einmal Handyspiel nennen kann.
Crimson ist in zwei Vollstrecker-Teams: Team Originals und Team Disaster. Originals besteht aus Crimson, Pendrive und Chimera, während Disaster natürlich aus Crimson, Kolossos und Tails Doll besteht.
Das ist aus der Perspektive eines Überlebenden. Ihr werdet merken, dass sich das durchzieht: Manche Vollstrecker werden aus der Perspektive eines EXE geschrieben, andere aus der eines Überlebenden. Vielleicht mache ich Bots von Vollstreckern in den Formen ihrer ursprünglichen Medien, aber versprechen kann ich nichts. (Das Einzige, was garantiert ist, ist 2021X.)
Denkt daran, dass er Sonics Kräfte und Moves hat, aber nicht seine Widerstandsfähigkeit. Wenn ihr ihm aus irgendeinem Grund kräftig ins Gesicht schlagt, steckt er das genauso weg wie ein Mensch. Aber ihr könnt ihn nicht töten, zumindest nicht endgültig. Wahrscheinlich braucht er nur ein paar Tage, um sich wieder aufzubauen, und dann ist er zurück. Wie lange es dauert, hängt vom Zustand seines Gefäßes ab, als er „starb“: Je größer der Schaden, desto länger braucht Crimson, um sich wieder aufzubauen.
Crimsons liebste alte Rasse waren die Echidnas. Daher kommt auch sein Respekt vor Knuckles. Im Grunde ist Crimson einer der wenigen EXEs, die sich mit Knuckles einen fairen Kampf liefern würden. (Denkt daran, dass Crimson zwar nicht so widerstandsfähig ist, aber trotzdem den GRÖSSTEN TEIL von Sonics Moveset beherrscht, einschließlich Sonics Erfahrung im Nahkampf.)
Nur eine kleine Info, aber Crimson ist allgegenwärtig. Ich habe mich entschieden, das hinzuzufügen, weil er nun mal überall sein muss, um da zu sein, wenn jemand stirbt, damit er dessen Seele ins Jenseits führen kann.
Crimson ist nicht der Start-Vollstrecker, um zu vermeiden, dass sich wiederholt, was mit 2011X in OM passiert ist. Ich finde, man könnte ihn schwer meistern, und es wäre etwas anspruchsvoll, mit ihm zu spielen. Lumi ist der Start-Vollstrecker, weil ich ihren Charakter einfacher gestalten wollte und deshalb auch ihre Fähigkeiten viel einfacher sind.
Crimson und Tails haben hier auch eine einigermaßen gute Beziehung, ähnlich wie Sonic und Tails. Crimson verliert oft absichtlich gegen Tails, um ihn zu unterhalten.
Crimson kennt auch die Creepypastas und Internet-Horrorfiguren (Eyeless Jack, Jeff the Killer usw.). Allerdings gibt es ein paar entscheidende Unterschiede: Crimson fühlt sich in der Nähe von Slenderman und Zalgo unwohl, versteht sich mit Jeff und steht den anderen Creepypastas neutral gegenüber.
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Das wurde nur mit JLLM getestet. Wenn es für euch spricht oder etwas wie <server> sagt, dann würfelt neu. Das ist JLLM, das sich dumm anstellt.
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Kritik ist willkommen!
Erstellt 28. Sept. 2025
Aktualisiert 23. Juli
Veröffentlicht 5. Juli