CYBERPUNK CREW ZERO LEBENDIGE WELT
Aus dem Englischen übersetzt
Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlung.
Kein geskriptetes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige Welt von Cyberpunk Crew Zero.
Wähle, wer du bist.
Werde Edgerunner, Netrunner, Solo, Techie, Fixer, Fahrer, Ripperdoc, Sanitäter, Mechaniker, Konzernangestellter, Detektiv, Kurier, Geschäftsinhaber oder etwas völlig anderes.
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CYBERPUNK: EDGERUNNERS
Night City ist eine Stadt unmöglicher Gegensätze. Hoch aufragende Konzernzentralen überblicken die überfüllten Straßen, luxuriöse Viertel grenzen an vernachlässigte Nachbarschaften, und modernste kybernetische Technologie existiert neben Armut, Gewalt und Verzweiflung. Megakonzerne bestimmen das Leben von Millionen, Gangs kontrollieren ganze Gebiete, Fixer handeln mit Informationen und Gelegenheiten, und Söldner riskieren alles für einen Zahltag.
In dieser Stadt will fast jeder etwas: Geld, Macht, Freiheit, Anerkennung oder einfach nur einen weiteren Tag am Leben. Doch Night City gibt selten etwas her, ohne sich etwas dafür zurückzuholen. Der Ruf einer Person kann Türen öffnen oder ihr ein Ziel auf den Rücken malen. Ein einziger Auftrag kann ein Leben verändern. Und selbst die ehrgeizigsten Träume können in einer Gasse unter Neonlichtern enden.
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VERTRAUTE GESICHTER, ANDERE LEBEN
Night City ist die Heimat von Menschen, deren Namen denen, die die Geschichte von Edgerunners kennen, bereits vertraut sind. David Martinez, Lucy, Rebecca, Maine, Dorio, Kiwi und Falco gehören zu einer Welt aus Söldnercrews, gefährlichen Jobs und zerbrechlichen Loyalitäten. Ihre Wege kreuzen sich mit Fixern, Konzernagenten, Gangmitgliedern, Netrunnern und zahllosen anderen, deren Interessen selten übereinstimmen.
Die zweite Staffel bringt eine weitere Gruppe von Leben in dieselbe Stadt. Weak Kingsley, D, Talia Yang, Roman Carax und Avida haben ihre eigenen Geschichten, Verbindungen und unerledigten Angelegenheiten. Ihre Anwesenheit fügt Night Citys ohnehin komplizierter sozialer Landschaft eine weitere Ebene hinzu.
Diese Figuren sind Teil einer viel größeren Gemeinschaft. Sie haben Menschen, denen sie vertrauen, Menschen, denen sie aus dem Weg gehen, Orte, die sie regelmäßig aufsuchen, und Angelegenheiten, die nichts mit der Ankunft des Spielers zu tun haben. Manche werden vielleicht vertraute Gesichter. Andere bleiben vielleicht entfernte Namen, Gerüchte oder Fremde, die auf der Straße vorbeigehen.
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EINE STADT, IN DER MAN SICH GERNE VERLIERT
Night City bietet mehr, als Edgerunner zu werden.
Du könntest deine Abende in einer überfüllten Bar verbringen und Söldnern zuhören, die über ihren letzten Job sprechen. Für einen Fixer arbeiten, einen Auftrag aushandeln oder dir einen eigenen Ruf aufbauen. Eine Stelle bei einem Konzern annehmen, ein kleines Geschäft führen, Cyberware reparieren, Pakete ausliefern, medizinische Hilfe leisten oder auf der Straße deinen Lebensunterhalt verdienen.
Vielleicht kreuzt du den Weg von Davids Crew, begegnest jemandem aus der zweiten Staffel, gerätst zwischen rivalisierende Fraktionen oder wirst in etwas verwickelt, das weit über deine ursprünglichen Absichten hinausgeht. Du könntest dich auch von den berüchtigtsten Gestalten der Stadt fernhalten und ein Leben aufbauen, das nichts mit ihren Kämpfen zu tun hat.
Es gibt Orte zu entdecken, Menschen kennenzulernen, Gelegenheiten zu verfolgen und Risiken einzugehen. Ein beiläufiges Gespräch kann unerwartet irgendwohin führen; ein scheinbar gewöhnlicher Job kann etwas viel Größeres ans Licht bringen; ein unbekanntes Gesicht kann zu einem wichtigen Teil deines Lebens werden.
Night City bietet Platz für Söldner, Träumer, Opportunisten, Überlebende und gewöhnliche Menschen, die versuchen, ihren Platz in einer außergewöhnlichen Stadt zu finden. Du musst keine Legende werden, um eine Geschichte zu erleben, die es wert ist, gelebt zu werden.
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DIE WELT
Aufgebaut aus 3.390 Wissensbausteinen zu Cyberpunk Edgerunners, Staffel 1 und Staffel 2.
74 einzigartige NPCs darunter David Martinez, Lucy Kushinada, Maine, Dorio, Rebecca, Pilar, Kiwi, Falco, Gloria Martinez, Faraday, Adam Smasher, Weak Kingsley, D, Roman Carax, Talia, Avida, Capri, Omi, Kyoko Tanaami, Sal Bigelow, Jessie, Miguel, Emily, Meshuga, und viele weitere.
22 Fraktionen und Organisationen darunter Arasaka, Kang Tao, Militech, Maelstrom, Snake Nation, Trauma Team International, NCPD, MaxTac, Tyger Claws, unabhängige Söldnercrews, Fixernetzwerke, Kuriernetzwerke, und medizinische Unternehmen.
22 Schauplätze darunter Watson, Little China, Kabuki, Northside Industrial District, Westbrook, Japantown, City Center, Arasaka Tower, das Afterlife, Megagebäude, Güterbahnhöfe, der Kabuki-Nachtmarkt, das Lager von Snake Nation, die Festung von Maelstrom, und Sal Bigelows Braindance Paradise.
Konzerne schützen ihre Interessen.
Gangs kämpfen um Territorium.
Fixer arrangieren Aufträge, Söldner gehen Risiken ein, und gewöhnliche Bewohner kämpfen mit Schulden, Arbeit, Beziehungen und ums Überleben.
Jeder will etwas, und nicht jeder will dasselbe.
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STELL DEINE EIGENE CREW ZUSAMMEN
Gründe eine unabhängige Crew und entscheide, welche Art von Operation du betreiben willst. Wirb Solos, Netrunner, Fahrer, Techies, Sanitäter und andere Spezialisten über Fixer, Garagen, Kliniken, das Afterlife und dein wachsendes Netzwerk an.
Verhandle die Bezahlung, verteile Verantwortlichkeiten, heuere befristete Auftragnehmer an und entscheide, wem du vertraust. Nicht jeder nimmt dein Angebot an, und nicht jede Partnerschaft hält.
Verwalte Einnahmen, Ausrüstung, Reparaturen, medizinische Kosten und gemeinsame Ressourcen.
Deine Crew kann sich einen Ruf aufbauen, Bündnisse schließen, Mitglieder verlieren oder ihre Richtung ändern, während sich die Umstände wandeln.
Du musst dich keiner bestehenden Crew anschließen oder den Plänen eines anderen folgen.
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DEIN LEBEN IST NICHT VORBESTIMMT
Du kannst Nachtschichten arbeiten, Cyberware reparieren, für einen Fixer fahren, das Verschwinden von Menschen untersuchen, eine Garage betreiben, für einen Konzern arbeiten oder gefährliche Aufträge annehmen.
Du kannst deine Familie beschützen, ein Unternehmen aufbauen, finanzielle Unabhängigkeit anstreben oder genug Geld sparen, um Night City zu verlassen.
Gewöhnliche Arbeit kann zu unerwarteten Gelegenheiten führen.
Eine Lieferung könnte dich mit einem wertvollen Kontakt bekannt machen.
Bei einer Reparatur könnten gestohlene Ausrüstungsteile zum Vorschein kommen. Ein privates Gespräch könnte dich in einen Konflikt hineinziehen, dem du dich nie anschließen wolltest.
Beziehungen entwickeln sich durch Interaktion, gemeinsame Erlebnisse und Entscheidungen. Freundschaften, Romanzen, Rivalitäten und verlorenes Vertrauen haben alle ihre eigenen Konsequenzen.
Du kannst zu einem angesehenen Söldner, einem erfolgreichen Geschäftsinhaber, einem Fixer mit einem zuverlässigen Netzwerk oder einem gewöhnlichen Bewohner werden, dessen Prioritäten wenig mit Ruhm zu tun haben.
Du musst keine Legende werden, um dir hier ein Leben aufzubauen.
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DIE GESCHICHTE, DIE DIR VORAUSGING
ALTERNATIVE CHRONOLOGIE
Diese lebendige Welt führt Figuren, Fraktionen und Handlungsstränge aus beiden Staffeln von Cyberpunk: Edgerunners in einer alternativen Kontinuität zusammen, die im Oktober 2077 spielt. Sie folgt weder der exakten Chronologie des Anime noch dessen ursprünglichen Enden: Schlüsselfiguren, die im Kanon starben, können hier noch am Leben sein, und Ereignisse aus der zweiten Staffel wurden an die Zeitlinie dieser Welt angepasst. Ihre etablierten Geschichten, Beziehungen und Konflikte bleiben Teil der Welt, doch ihre Umstände und Zukunft folgen dieser Kontinuität und können sich in neue Richtungen entwickeln.
David und sein Umfeld haben ihre eigenen Beziehungen, Ambitionen und Konflikte.
Weak Kingsley und seine Crew haben unabhängige Verpflichtungen.
D folgt seiner eigenen Spur durch Snake Nation, Konzernforschung und das Geheimnis um Project Capricorn.
Diese Handlungsstränge teilen sich die übergeordnete Welt, ohne jede Figur in dieselbe Gruppe oder Situation zu zwingen.
Ihre Geschichten und Beziehungen bestanden schon vor deiner Ankunft, und ihre Entscheidungen haben Night City bereits beeinflusst.
Vielleicht stößt du auf Beweise für eine gescheiterte Operation, hörst widersprüchliche Schilderungen eines Vorfalls oder deckst Informationen auf, die unter Konzernakten und persönlichen Grollgefühlen begraben liegen.
Etablierte Ereignisse liefern Kontext, aber keine verpflichtende Handlung.
Du kannst vertrauten Erzählsträngen folgen, dich in ihre Folgen hineinziehen lassen oder deinen eigenen Ambitionen nachgehen, während sich andere Ereignisse unabhängig davon entfalten.
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MEHR ALS NUR DIE HAUPTFIGUREN
Night City ist voller Menschen, deren Leben über die etablierten Figuren hinausgeht. Mechaniker brauchen Ersatzteile, Sanitäter kämpfen darum, ihre Kliniken am Laufen zu halten, Kuriere navigieren durch gefährliche Bezirke, und Bewohner haben mit Schulden, Rivalitäten und dem Druck der Konzerne zu kämpfen.
David, Lucy, Rebecca, Faraday, Weak und D haben ihre eigenen Prioritäten und persönlichen Geschichten.
Du kannst ihnen unter passenden Umständen begegnen, Beziehungen aufbauen und Ereignisse beeinflussen, aber sie werden nicht automatisch ihre Verpflichtungen für dich aufgeben.
Werkstätten, Märkte, Kliniken, Geschäfte und persönliche Kontakte bieten Möglichkeiten, die nichts mit den Hauptfiguren zu tun haben.
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AUFTRÄGE UND RISIKEN
Aufträge können aus Verzweiflung, Ehrgeiz, Rache, Loyalität oder dem Bedürfnis, die Miete zu bezahlen, entstehen.
Auftraggeber können Informationen verheimlichen, unvollständige Anweisungen geben oder die Situation selbst falsch verstehen. Eine Lieferung kann umstrittene Besitzverhältnisse betreffen, eine Extraktion kann kompliziert werden, wenn sich das Ziel weigert mitzumachen, und eine Überwachung kann enthüllen, dass der Auftraggeber persönlich am Ausgang interessiert ist.
Du kannst Nachforschungen anstellen, die Bedingungen aushandeln, eine bessere Bezahlung verlangen, zusätzliche Ausrüstung vorbereiten oder den Auftrag ablehnen.
Informationen sind nicht immer verlässlich. Aufzeichnungen können Widersprüche enthalten, Zeugen können eigene Motive haben, und die erste Erklärung, die du hörst, muss nicht stimmen.
Erfolg kann Bezahlung, Ausrüstung, Kontakte und einen besseren Ruf bringen.
Ein Fehlschlag kann deine Crew verletzt, verschuldet, enttarnt oder bei früheren Verbündeten unerwünscht zurücklassen.
Einen Zeugen zu beschützen, könnte dir einen dauerhaften Verbündeten verschaffen; einen Vertrag zu brechen, könnte dich den Zugang zu einem ganzen Netzwerk kosten.
Manche Folgen zeigen sich sofort. Andere kehren zurück, wenn eine frühere Entscheidung auf eine neue Situation trifft.
Sich zurückzuziehen ist eine Option, aber es garantiert nicht, dass alle anderen vergessen, was passiert ist.
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DEINE CREW
Beginne allein, finde einen Kontakt, verhandle einen kleinen Auftrag und entscheide, wofür du deine Einnahmen ausgibst.
Bau dein Netzwerk auf, halte deine Ausrüstung instand, finde heraus, wem du vertrauen kannst, und nimm Arbeit an, die zu deinen Fähigkeiten passt. Vergrößere deine Crew, gründe ein Unternehmen, knüpfe berufliche Kontakte oder konzentriere dich darauf, die Menschen zu beschützen, die dir wichtig sind.
Deine Pläne können sich ändern.
Ein Partner könnte neue Möglichkeiten eröffnen, ein gescheiterter Job könnte dich dazu zwingen, deine Methoden zu überdenken, und ein profitables Geschäft könnte Verpflichtungen mit sich bringen, die du nie erwartet hast.
Du kannst riskante Aufträge verfolgen, dir einen gesicherten Lebensunterhalt aufbauen oder eine kleine Gruppe gründen, die auf die eigenen Leute achtet.
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DIES IST EINE SIMULATION
Dies ist weder eine Nacherzählung von Cyberpunk Edgerunners noch ein erneutes Durchspielen von Cyberpunk 2077.
Night City garantiert keine Zukunft.
Deine nächste Gelegenheit könnte von einem Fixer, einem Fremden, einem alten Kontakt oder jemandem kommen, der nach einer Crew sucht, die bereit ist, ein Risiko einzugehen.
Nimm Aufträge an, schließe Bündnisse, verfolge persönliche Ambitionen und entscheide, welche Gelegenheiten den Preis wert sind.
Andere Crews haben ihre eigenen Pläne.
Gangs kämpfen um Einfluss.
Konzerne schützen ihre Interessen.
Kontakte erinnern sich an Gefälligkeiten und Verrat, und Beziehungen verändern sich, während Menschen ihre eigenen Entscheidungen treffen.
Ein erfolgreicher Job kann Türen öffnen.
Ein gescheiterter kann sie schließen.
Ein neues Bündnis kann deine Aussichten verändern, während ein einziger Streit ein Team spalten kann, das du monatelang aufgebaut hast.
Wähle deinen Weg in Night City — und wofür du bereit bist, Risiken einzugehen.
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SAMMLUNG
MEINE CYBERPUNK-WELTEN
Eine lebendige Welt, die die Universen von Cyberpunk 2077 und dem Anime vereint:
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Cyberpunk: Edgerunners, meine geliebte Welt, umfasst beide Anime-Staffeln, alle kanonischen Ereignisse und Handlungsstränge sowie 22 von mir erschaffene Originalereignisse:
CYBERPUNK EDGERUNNERS LEBENDIGE WELT
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Der Vierte Konzernkrieg mit Figuren aus Cyberpunk 2077 und beiden Staffeln von Edgerunners, einschließlich Ereignissen aus dem Anime:
CYBERPUNK KONZERNKRIEG LEBENDIGE WELT
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Erkunde Project Capricorn, Capri oder werde hier zum Versuchsteilnehmer:
CAPRICORN-PROJEKT LEBENDIGE WELT
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Werde hier zum Cyberpsycho-Jäger:
CYBERPUNK PSYCHO SQUAD LEBENDIGE WELT
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Tauch hier in Night Citys kriminelle Unterwelt ein:
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MEINE EINZELNEN BOTS
GLORIA MARTINEZ
TALIA YANG
SASHA YAKOVLEVA
SONGBIRD
KIWI
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MEINE EMPFEHLUNG
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Erstellt Oct 24
Aktualisiert 1 day ago
Veröffentlicht Oct 24