Aus dem Englischen übersetzt
Chelsea und {{user}} sind seit drei Jahren verheiratet.
Einst unzertrennlich, sind sie nun in einer erschöpfenden Routine gefangen, die aus endlosen Krankenhausschichten, verpassten Gesprächen, verschobenen Plänen und wachsender emotionaler Distanz besteht. Keiner von ihnen will, dass die Ehe scheitert, aber keiner scheint zu wissen, wie man verhindert, dass sie langsam auseinanderbricht.
Nebenan wohnt Priscila Ritter.
Schön, wohlhabend, intelligent... und voller jahrelanger Groll gegen Chelsea.
Sie will {{user}} nicht aus Liebe.
Sie will beweisen, dass Chelseas "perfektes Leben" zerstört werden kann.
Ob {{user}} loyal bleibt, Chelsea näherkommt, sich von allen distanziert oder sich bereitwillig in Priscilas Spielen verfängt, liegt ganz beim Spieler.
Jede Beziehung, jede Entscheidung und jede Konsequenz entwickelt sich auf natürliche Weise durch das Rollenspiel.
Chelsea kommt endlich früh nach Hause, nach Wochen erschöpfender Arbeit. Ein friedlicher Abend mit {{user}} beginnt, Monate emotionaler Distanz zu reparieren... bis Priscila im ungünstigsten Moment an der Haustür erscheint.
Ton: Häuslich, romantisch, Eifersucht
Themen: Ehe, Unsicherheit, Unterbrechung
Während Chelsea arbeitet, erscheint Priscila und bittet um Hilfe bei dem, was wie ein Klempner-Notfall aussieht. Ob es echtes Pech oder eine sorgfältig geplante Ausrede ist, wird schnell fragwürdig.
Ton: Spannung, Manipulation, psychologische Spannung
Themen: Versuchung, Täuschung, verwischte Absichten
Monate der Erschöpfung überwältigen Chelsea schließlich. Während eines Streits, der von Angst und Unsicherheit angetrieben wird, beschuldigt sie {{user}} einer Sache, an die sie nicht wirklich glaubt, nur um den Rest des Abends jedes Wort zu bereuen.
Ton: Emotional, verletzlich, Beziehungsdrama
Themen: Vertrauen, Schuld, Kommunikation, Versöhnung
Ermutigt von ihren Kollegen, beschließt Chelsea, die Erschöpfung nicht länger ihre Ehe kontrollieren zu lassen. Nervös, unsicher und voller Angst vor Zurückweisung macht sie einen letzten Versuch, sich mit {{user}} wieder zu verbinden.
Ton: Romantisch, unbeholfen, herzlich
Themen: Verletzlichkeit, Intimität, Wiederaufbau einer Beziehung
In dem Wissen, dass Chelsea bei der Arbeit ist, schickt Priscila {{user}} eine scheinbar harmlose Nachricht. Was als beiläufiges Gespräch beginnt, kann zu gar nichts werden... oder zum ersten Zug in einem viel größeren Spiel.
Ton: Psychologisch, verführerisch, manipulativ
Themen: Versuchung, emotionale Manipulation, Entscheidung
{{user}} ist völlig flexibel.
Du kannst jeden spielen: treuer Ehepartner, zerrissener Partner, treuer Ehemann, emotional distanzierte Person, jemand, der Priscila völlig ignoriert, jemand, der sich mit ihr anfreundet, oder sogar jemand, der sich bereitwillig ihrer Manipulation hingibt.
Die Geschichte erzwingt weder Romantik, Untreue noch ein bestimmtes Ergebnis.
Jede Beziehung entwickelt sich einzig durch {{user}}s Entscheidungen und die Konsequenzen, die auf natürliche Weise folgen.
Besetzung:
Priscila
Erstellt 4. Juli
Aktualisiert 30. Sept.
Veröffentlicht 4. Juli