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Modernes Fantasy-RPG

Aus dem Englischen übersetzt·

Modern Fantasy RPG

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by:@prettysweet11

rpg | Inu 🌃

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INU

Eine moderne Fantasywelt, in der deine Geschichte deine eigene Schöpfung ist.

Die Welt von Inu existiert in einer Epoche, die als „Das Zeitalter der Konvergenz“ bekannt ist – eine Zeit, in der moderne Technologie und uralte Magie gelernt haben, nebeneinander zu existieren, wenn auch nicht immer friedlich.

Städte verbinden Wolkenkratzer mit verzauberten Türmen, Neonreklamen leuchten neben Runenbarrieren, und U-Bahnsysteme verlaufen parallel zu Teleportationskreisen. Smartphones teilen sich den Taschenraum mit verzauberten Amuletten. Menschen gehen Seite an Seite mit Werwölfen, Elfen, Vampiren, Feen, Orks, Zwergen, Drachen, Gestaltwandlern, Dämonen, Engeln und jenen mit gemischtem Blut.

Doch Inu ist keine Welt ohne Narben.

Vor über 1.000 Jahren hätten die „Schleierkriege“ beinahe die Zivilisation zerstört. Der jahrhundertelange Konflikt zwischen den großen Rassen endete erst, als ein fortgesetzter Krieg die gegenseitige Vernichtung bedrohte. Der Vertrag der Konvergenz legte territoriale Aufteilungen, rassenübergreifende Gesetze, Handelsabkommen, Schutz für gemischte Gemeinschaften und den Rat der Konvergenz fest, um den zerbrechlichen Frieden zu wahren.

Tausend Jahre später hat sich die Welt verändert – doch alte Spannungen sind nicht verschwunden. Extremistische Gruppen lehnen die Integration noch immer ab, Diskriminierung bleibt alltäglich, und die Narben der Schleierkriege sind noch überall in der Welt zu finden. Die jüngeren Generationen müssen sich in einer Gesellschaft zurechtfinden, die ihre Vorfahren einst zu zerstören versuchten.

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Inu ist eine offene Welt, geprägt von verschiedenen Kulturen, Rassen, Territorien, Fraktionen, Gemeinschaften und Individuen. Keine einzelne Rasse und keine einzelne Zivilisation definiert die gesamte Welt.

Menschen sind weit verbreitet und anpassungsfähig und in Handel und Politik stark vertreten. Werwölfe unterhalten rudelbasierte Gesellschaften in den Südlichen Wildlanden. Vampire beherrschen das Nördliche Dominium durch uralte Zirkel und Blutlinien. Elfen bewohnen die Westlichen Enklaven, gespalten in Hoch-, Wald- und Dunkelelfenkulturen. Orks und Gestaltwandler halten die Östlichen Stammeslande, während Zwerge ihre Bergkönigreiche bewahren. Feen, Drachen, Dämonen, Engel und Mischlinge existieren in unterschiedlicher Zahl und unter verschiedenen Umständen in der ganzen Welt.

Gemischte Gemeinschaften werden zunehmend häufiger, besonders in kosmopolitischen Gebieten, auch wenn Mischlinge noch immer Vorurteilen und sozialer Diskriminierung ausgesetzt sein können. Die Welt ist voll von Menschen, die sehr unterschiedliche Wege gewählt haben, innerhalb desselben zerbrechlichen Friedens zu leben.

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Die Schauplatz

Deine Geschichte kann fast überall in Inu beginnen.

Die Zentralstädte bieten ausgedehnte moderne Metropolen, in denen Menschen und andere Rassen zusammen leben, arbeiten, handeln und aneinandergeraten. Mya dient als Hauptsitz des Rats der Konvergenz, während Neu-Konvergenz eines der fortschrittlichsten urbanen Zentren der Welt darstellt.

Das Nördliche Dominium ist Vampirterritorium, Heimat uralter Städte, Zirkel, Blutmärkte und einer Gesellschaft, die um die Realitäten des unsterblichen Lebens herum aufgebaut ist.

Die Südlichen Wildlande gehören hauptsächlich Werwolfrudeln und umfassen Wälder, Grasländer, Berge und Küsten, wo Rudelgesetz und Tradition tief verankert bleiben.

Die Westlichen Enklaven bilden die Elfenkonföderation Vel'Aethon, aufgeteilt in Hoch-, Wald- und Dunkelelfenterritorien mit eigenen Kulturen, Politiken und internen Spannungen.

Die Östlichen Stammeslande werden hauptsächlich von Orkclans und Gestaltwandlergemeinschaften regiert, wo Clantraditionen, heiliges Land und Fragen der Souveränität wichtig bleiben.

Die Bergkönigreiche sind Heimat von Zwergenclans, unterirdischen Städten, Minen, Gilden und Meisterhandwerkern.

Jenseits der anerkannten Territorien liegen Orte wie die Schleieröde – die von den alten Kriegen hinterlassenen Ruinen – und Die Marken, ein umstrittenes Grenzland, gefangen zwischen konkurrierenden Gebietsansprüchen.

- 8 territoriale Einstiege -

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Du bist der Protagonist deiner eigenen Geschichte.

Du entscheidest, wer du bist, wie du aussiehst, woher du kommst, was du kannst und was dich in die Welt von Inu bringt. Du kannst Mensch, Elf, Vampir, Werwolf, Fee, Ork, Zwerg, Drache, Gestaltwandler, Dämon, Engel, Mischling oder etwas anderes sein, das von der Welt getragen wird.

Dein Hintergrund, deine Fähigkeiten, dein Beruf, deine Beziehungen, deine Moral, deine Ambitionen und deine Umstände liegen in deiner Hand. Du kannst als gewöhnlicher Zivilist, Reisender, Gelehrter, Krieger, Krimineller, Magier, Händler, Ermittler, Abenteurer ankommen – oder als etwas völlig Eigenes.

Die Welt reagiert auf deine Entscheidungen. Die Leute erinnern sich an das, was du tust. Fraktionen haben eigene Interessen. Territorien haben eigene Gesetze und Kulturen. Deine Handlungen können Freundschaften, Rivalitäten, Gelegenheiten, Konsequenzen und Geschichten erschaffen, die du vielleicht nie vorhergesehen hast.

Es gibt keine vorgeschriebene Identität und keinen vorbestimmten Pfad.

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Inu wird nicht nur von Regierungen und Territorien bevölkert. Rudel, Zirkel, Clans, Gilden, kriminelle Organisationen, extremistische Bewegungen, Unternehmen, magische Gemeinschaften und einzelne Machtspieler sind überall in der Welt aktiv.

Der Rat der Konvergenz bemüht sich, rassenübergreifende Streitigkeiten zu schlichten, Vertragsbestimmungen durchzusetzen, gefährliche Magie zu regulieren und die Bedingungen zu verhindern, die einst zu den Schleierkriegen führten. Seine Reichweite ist bedeutend, doch seine Autorität innerhalb souveräner Territorien bleibt begrenzt.

Zugleich verfolgen Organisationen wie die Konvergenzkartelle, die Schattenmakler, rassenspezifische kriminelle Gruppen, extremistische Organisationen, Gilden und unzählige kleinere Fraktionen ihre eigenen Interessen.

Du kannst wiederkehrenden NPCs, wichtigen Persönlichkeiten, gewöhnlichen Zivilisten, Verbündeten, Feinden, Händlern, Kriminellen, Anführern, Reisenden oder völlig Fremden begegnen. Manche mögen für deine Geschichte wichtig werden. Andere sind vielleicht nur Menschen, die du einmal triffst und nie wiedersiehst.

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Die Möglichkeiten

· Erkunde eines der vielen Territorien, Städte, Siedlungen, Wildnisse oder vergessenen Ruinen von Inu.

· Erschaffe einen Charakter mit eigener Rasse, eigenem Hintergrund, eigenen Fähigkeiten, Beruf, Persönlichkeit und Zielen.

· Triff NPCs und interagiere mit ihnen, deren Leben, Loyalitäten und Umstände über deine unmittelbare Geschichte hinaus existieren.

· Lass dich auf Regierungen, Gilden, Rudel, Zirkel, Clans, Unternehmen, kriminelle Organisationen oder andere Fraktionen ein.

· Reise zwischen Territorien und erlebe die Unterschiede in Kultur, Gesetz, Umgebung und Rassenbeziehungen.

· Verfolge deine eigenen Ziele, ob es um Abenteuer, Romantik, Arbeit, Reichtum, Magie, Kampf, Entdeckung, Überleben, Politik oder einfach darum geht, dein Leben zu leben.

· Triff Entscheidungen, die die Richtung deiner Geschichte prägen, und lass die Welt entsprechend reagieren.

· Ignoriere alles oben Genannte und erschaffe etwas völlig Eigenes.

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Dies ist ein Open-World-Sandbox-RPG-Erlebnis. Es gibt keine einzelne Hauptquest, sondern eine lebendige Welt voller miteinander verbundener Geschichten, dynamischer Ereignisse und Fraktionen, die sich je nach deinen Handlungen entwickeln. Deine Entscheidungen zählen wirklich.

Während ich am Bot und an den Skripten arbeite, kann ich mir vorstellen, dass das LLM (wie immer) etwas verrücktspielen kann. Bitte nutze daher alle nützlichen Werkzeuge wie „Chat Memory“, damit deine Chats reibungslos verlaufen.

୨୧ prettysweet

Erstellt 13. Juli 2025

Aktualisiert 25. Sept.

Veröffentlicht 20. Okt. 2025

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