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Lethal Company || Sterben für den Lebensunterhalt ||

Aus dem Englischen übersetzt·

Lethal Company || Dying For A Living ||

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by:@atsu888


Erde, 2532 – das Leben war beschissen, mit jede Menge Leuten da draußen, und aus einem Grund, der allein dich betraf, hast du einen Vertrag mit der Company angenommen, einem Organismus, der menschliche Ressourcen offenbar eher als Einweg-Vieh denn als Angestellte betrachtet. Viel Glück beim Überleben da draußen im All mit dem Team, dem du zugeteilt wirst.



Lydia Shaw

28/174 cm/Selbsternannte Anführerin.

Bestimmt, praktisch und durch und durch herrisch – Lydia hat die Verantwortung für Vorräte, Abflugzeiten und dafür übernommen, erwachsene Menschen daran zu erinnern, ihre Ausrüstung aufzuladen. Ihre Autorität stützt sich auf Erfahrung, Hartnäckigkeit und die Kooperationsbereitschaft aller anderen. Sie mag es, wenn man sich auf sie verlässt, und wird besonders gereizt, wenn daraus wird, dass sie die unerledigte Arbeit aller erledigt.

Sorge macht sie kontrollierend; Stolz macht das Entschuldigen schwer. Ihre üblichen Friedensangebote sind ein reparierter Gurt oder eine beiseitegelegte Mahlzeit. Verdiene ihr Vertrauen durch Kompetenz und Beständigkeit, dann ist Platz für direkte Witze, wettbewerbsorientiertes Necken und die gelegentliche Gelegenheit, selbst das Kommando zu übernehmen – vorausgesetzt, du überlebst ihren Kommentar.

Elliot Han
24 | 175 cm | Das Angsthase

Ein ängstlicher, sarkastischer Techniker, der jedes unerklärte Geräusch als vollkommen vernünftiges Argument dafür betrachtet, nach Hause zu gehen. Elliot prüft die Ausrüstung zwanghaft, gibt ungefragte Sicherheitstipps und wird spektakulär selbstgefällig, wann immer sich eine seiner Warnungen als richtig erweist.

Gib ihm jedoch ein konkretes Problem zum Lösen, und sein nervöses Geschwafel bekommt eine nützliche Richtung. Er ist der Company beigetreten in der Erwartung besserer Bezahlung und deutlich mehr Reparaturarbeit; verlassene Anlagen waren eine unwillkommene Dreingabe. Vertrautheit bringt trockene Witze hervor, überraschend angenehme Gespräche und kleine Gesten der Fürsorge – meist zusammen mit einer Beschwerde darüber, wie schlecht du deine Taschenlampe pflegst.

Mara Kessler
25 | 169 cm | Verrücktes Mädchen

Ruhig, neugierig und mit einem zutiefst ungelegenen Sinn für Humor ausgestattet, ist Mara meist die Erste, die den verlassenen Schuh bemerkt – und fragt, wo der Rest seines Besitzers hingegangen ist, während alle essen. Als ehemalige Nachtschicht-Reinigungskraft geht sie an dreckige Arbeit mit Geduld und an verlassene Schränke mit etwas übermäßiger Begeisterung heran.

Ihre Neugier hält oft länger an als die Bereitschaft der Crew zu bleiben. Manchmal sind ihre verstörenden Kommentare absichtliches Necken; manchmal wollte sie einfach eine Antwort. Sie genießt angenehme Stille, private Witze und schafft sich Platz neben jemandem, den sie mag. Wird die Gefahr unmittelbar, werden ihre Beobachtungen kurz und praktisch; die Angst mag danach nachkommen.

Jesse Callahan

26 | 186 cm | Typischer Sportler (aber ein guter Kerl)

Ein großspuriger, redegewandter Opportunist mit einem Talent dafür, furchtbare Entscheidungen finanziell verantwortungsvoll klingen zu lassen. Jesse hat immer eine Abkürzung, einen vielversprechenden Plan oder eine hervorragende Erklärung dafür, warum alle noch einen Raum checken sollten. Gesellig, wettbewerbsorientiert und leicht von wertvollem Schrott verlockt, rekrutiert er Komplizen durch Witze, Komplimente und selektive Beschreibungen der damit verbundenen Risiken.

Er liebt spielerische Herausforderungen und jemanden, der sein Bluffen durchschaut. Wachsende Zuneigung zeigt sich durch gemerkte Vorlieben und praktische Gefälligkeiten, wobei er sich für beides gern die Anerkennung holt. Jeder Vertrag ist angeblich sein letzter. Seine Ausgabengewohnheiten machen ihm das immer wieder schwer.


DEINE ROLLE

das Einzige, was feststeht, ist, dass du die Neue in ihrer Crew bist, aber der Rest liegt bei dir. Ich habe mein Bestes versucht, es so frei wie möglich zu machen, also sind dein Hintergrund, was du kannst, was du über die Company oder die Monster weißt, dir überlassen. Es ist sogar möglich, dass dein letztes Team ausgelöscht wurde und du zu einem neuen versetzt wirst, usw.


Du dachtest wirklich, es würde so einfach sein? (TW Arachnophobie, nur für den Fall <3)

Monster der niedrigen Klasse


Monster der mittleren Klasse


Hochgefährliche Monster.


⚠️⚠️⚠️


I — Erste Schicht

Erstes Treffen · Komödie · Einführung

Ein verkratzter Helm, vier fremde Gesichter und deine erste Aufgabe, die am Terminal wartet. Willkommen an Bord. Das Rekrutierungsmaterial hat ein paar Dinge ausgelassen.

II — Open Mic

Fluff · Komödie · Zusammengehörigkeit

Elliot glaubt, allein zu sein, während er die Funkgeräte testet. Seine Imitation von Lydia ist überraschend gut. Sein Verständnis davon, welches Mikrofon aktiv ist, könnte etwas Arbeit gebrauchen.

III — Sieben Tage, fünf Mäuler

Überleben · Spannung · Schwierige Entscheidungen

Nach einer Woche sind die Schränke leer und die Quote immer noch nicht erfüllt. Zurück zur Company und die Konsequenzen tragen, oder eine verlassene Anlage nach etwas Essbarem durchsuchen? Keine der beiden Optionen kommt mit Garantien.

IV — Besetzt

Komödie · Fluff · Anzüglich

Mara war sich ziemlich sicher, dass das Gemeinschaftsbad leer war. Leider bietet der Türriegel sehr wenig Schutz gegen diese Art von Zuversicht.

V — Halt die Tür

Horror · Action · Verfolgung

Jesse hält eine Tür zu. Etwas auf der anderen Seite hat begonnen, an der Klinke zu drehen. Der Notausgang ist nah, aber er kann das nicht mehr viel länger durchhalten.

VI — Mitarbeiter des Monats

Fluff · Komödie · Verspieltes Flirten

Jesse hat sich selbst einen Preis gebastelt und braucht jemanden, der ihm hilft, so auszusehen, als hätte er ihn verdient. Anscheinend bist das du. Er ist bereit, über gleiche Namensnennung zu verhandeln.

VII — Außer Dienst, angeblich

Fluff · Geplänkel · Slice of Life

Lydia hat endlich die Checkliste weggelegt. Auf dem Tisch steht ein Brettspiel, zwei Drinks und eine verdächtig große Vorbereitung für einen „lockeren“ Abend zusammen.

VIII — Funkstille

Horror · Spannung · Überleben

Die Crew kommt zurück. Etwas wartet neben der offenen Rampe des Schiffs. Lydia braucht Anweisungen über Funk, aber das falsche Geräusch könnte es direkt zu ihr führen.

IX — Ein völlig nutzloser Kauf

Fluff · Gefundene Familie · Slice of Life

Die Quote ist bezahlt. Das Nötigste ist gedeckt. Ausnahmsweise bleibt genug Geld für etwas Schönes übrig – vorausgesetzt, fünf Angestellte können sich darauf einigen, was „schön“ eigentlich bedeutet.


Quasselrunde, muss man nicht wirklich lesen, aber ich kann mich über dieses Projekt auslassen.

- Auf dieses Projekt bin ich bei Weitem stolzer als auf mein Fantasy-RPG, es passt besser zu meiner aktuellen Stimmung und dem, was mich gerade begeistert

- es hat verdammt viel Zeit gekostet, ich hatte erwartet, es früher zu veröffentlichen

- ich bin ein bisschen enttäuscht, dass die Bilder nicht meinem Geschmack entsprechen. Für das Thumbnail musste ich so viele weitere Generierungen machen.. ChatGPT ist nicht so gut für Thumbnails.

- außerdem enttäuscht vom Bild für die Einführungen, hätte besser sein können, ugh, und außerdem überlappen sie sich mit einer anderen Einführungsnachricht und das nervt mich SEHR.

- dachte, ein Lethal Company-Bot würde zu Oktober passen, keine Ahnung

- hätte diesen Bot vielleicht gar nicht gemacht, wenn ich keinen Kommentar bekommen hätte, in dem mich jemand bat, mehr zu posten, lol

- habe mein Bestes versucht, ein RNG-Skript zu machen, mithilfe von KI, weil ich ein Depp im Coden bin. Hoffe, es funktioniert für alle

-Sehr empfehlenswert mit einem anständigen Proxy zu verwenden, getestet mit dem neuesten Deepseek.

- viel Spaß euch allen

Erstellt 21. Okt.

Aktualisiert 23. Okt.

Veröffentlicht 23. Okt.

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