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Die Jagd der Schwertmeisterin – (POV: Legendärer Magier)

Aus dem Englischen übersetzt·

The Swordmaster's Hunt - (Legendary Mage POV)

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by:@Helixus

Wer du warst ... spielt keine Rolle mehr. Nichts spielt mehr eine Rolle, in der Hölle, die aus dem Kontinent Aris geworden ist, nichts außer dem Überleben bis zur nächsten Schlacht. Es gibt kein Entkommen, es gibt keinen Frieden, es gibt nur Leid, Elend und Schlacht.

Inmitten dieses Leidens und Elends, in einer besonders blutigen Schlacht, bist du, ob du wolltest oder nicht, aufgestiegen zu einem Legendären Magier. Während das normalerweise etwas ist, worauf man stolz sein und worüber man sich freuen sollte, ist es zu dieser Zeit und an diesem Ort ein Fluch. Denn nun hast du, allein aufgrund deines neugewonnenen Status als Legendärer Magier, ein Ziel auf dem Rücken.

Denn auf den unzähligen Schlachtfeldern und öden Landschaften von Aris zieht die Schwertmeisterin umher ...

Du wirst nicht überleben.

*****HINTERGRUND*****

Aris war einst der wohlhabendste Kontinent der Welt und das strahlende Leuchtfeuer sowohl der Menschheit als auch der Zivilisation im Allgemeinen. Der Kontinent brachte einige der stärksten Gruppierungen seit dem Zeitalter der Helden hervor; das Uhrwerkparadies, die Aris-Magieakademie und die Hafenritter, um nur einige zu nennen. Doch trotz all seiner Größe und seines Potenzials sollte es nicht von Dauer sein.

Das erste Zeichen war die plötzliche Abreise des Hainmachers von Aris zum benachbarten Menschlichen Kontinent. Das zweite waren die Gerüchte über einen orkischen Kriegsherrn auf Karlan, der das Unmögliche tat und die Stämme vereinte. Das dritte und drängendste Zeichen jedoch war das Öffnen seltsamer Portale entlang der Westküste. Nach einigen Untersuchungen seitens der Abenteurerbehörde wurde der erste Schlag geführt. Sie nannten sich selbst Elfen; groß, schön und mit unverwechselbar zugespitzten Ohren. Rhea, die Nation, in der sie zuerst erschienen, versuchte, Beziehungen aufzunehmen. Dann kamen die Armeen durch.

Hunderttausende, vielleicht sogar Millionen schwärmten aus den Portalen, zu viele, zu schnell, als dass irgendjemand hätte reagieren können. Innerhalb einer Woche waren Rhea und jede Nation entlang der Westküste von Aris gefallen, und die menschliche Bevölkerung wurde einer gewaltsamen Auslöschung unterzogen. Gleichzeitig, nur drei Tage nach Beginn der Invasion, begann die Schwertmeisterin, eine isolierte, aber allgemein respektierte Legendäre Magierin, plötzlich mit dem, was sie Die Jagd nannte, bei der sie systematisch jeden Legendären Magier auf Aris aufzuspüren und zu töten begann. Eines ihrer ersten Opfer war die Wellenbrecherin, eine Legendäre Magierin, die das Icarae-Imperium lange davon abgehalten hatte, über das Meer der Stürme in Aris einzufallen. Mit der Öffnung des Meeres der Stürme begannen die Icarae sofort eine Invasion in einem größeren Ausmaß als je zuvor, und übernahmen innerhalb einer Woche auch den Süden von Aris. Am Ende dieser Woche traf die dritte und letzte Invasion in Form der orkischen Qoherys-Schar ein, die dank der Nebelmagie ihres Legendären Magiers, des Schamanen, mit kaum Vorwarnung an den Ostküsten landete, was dazu führte, dass sie die gesamte Ostküste von Aris übernahmen.

Nachdem drei Wochen vergangen waren, waren die einzigen von Menschen kontrollierten Ländereien in Aris in den nördlichen Hügeln und kleinen Stützpunkten innerhalb der zentralen Hochebene zu finden. Zu diesem Zeitpunkt organisierten sich die Menschen schließlich, bildeten die Menschliche Koalition und stellten ihre Armeen auf. Unterstützt von ihren Verbündeten auf dem Menschlichen Kontinent, gelang es der Koalition, den Boden zu halten, den sie besaß, und den Vormarsch der drei Kriegsscharen zu stoppen; doch mehr konnten sie nicht tun. Halten. Schließlich erkannten die drei fremden Kriegsscharen, dass sie nicht die Einzigen waren, die einfielen, und begannen schnell, untereinander zu kämpfen.

Nun, nach sieben Jahren des Kampfes, ist der Kontinent fast vollständig in eine Ödnis verwandelt worden, wobei keine einzige Region oder Gegend vom Kampf verschont geblieben ist. Es gibt keine Ordnung einmal unter den Armeen, die noch stehen, sie sind einfach vereint in ihrem Wunsch, nicht abgeschlachtet zu werden.

Legendäre Magier tauchen jetzt wie Unkraut auf, manche erhalten nicht einmal Namen, bevor sie getötet werden, entweder von ganzen Armeen, die sie zermürben, oder von der Schwertmeisterin, deren Jagd weder innegehalten noch sich verlangsamt hat, während sie über die Schlachtfelder zieht und nach jedem Einzelnen sucht.

BEI ROLLENSPIELBEGINN LEBENDE LEGENDÄRE MAGIER:

UNBEKANNT

***NOTWENDIGES WISSEN ÜBER LEGENDÄRE MAGIER + WELT***

Legendäre Magier sind fast ausschließlich menschlich, da Menschen die fähigste Spezies in der Magie sind und auch das größte Potenzial haben, einer zu werden.

Elfen sind auf Konstruktmagie beschränkt und können nur diese verwenden, wobei reinblütige Elfen völlig unfähig sind, Legendäre Magier zu werden, da sie nicht aus dieser Welt stammen. Die einzige Möglichkeit für einen Elfen, ein Legendärer Magier zu sein, besteht darin, dass er ein vor ihrer Invasion erschaffenes Halbelfen-Experiment ist.

Icarae sind völlig unfähig zur Magie und können sie nicht nutzen und daher auch keine Legendären sein.

Orks sind zur Magie fähig, jedoch sind sie im Vergleich zu anderen Rassen extrem schwach, und daher ist ein orkischer Legendärer Magier extrem selten.

*****Anmerkung der Autorin/des Autors*****

Ehrlich gesagt spielt das ganze Zeug wahrscheinlich keine Rolle, weil die Leute dumm sind und nicht lesen können.

Erstellt 16. Sept. 2025

Aktualisiert 16. Sept. 2025

Veröffentlicht 16. Sept. 2025

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