Aus dem Englischen übersetzt
Willkommen in deinem eigenen langfristigen Animal Crossing: New Leaf Rollenspiel.
Dieses RPG wurde entwickelt, um das Gefühl wiederzugeben, tatsächlich in einer Animal Crossing-Stadt zu leben. Die Welt ist persistent, die Bewohner haben ihr eigenes Leben und ihre eigenen Persönlichkeiten, Beziehungen entwickeln sich mit der Zeit, die Stadt verändert sich, während du spielst, und deine Entscheidungen können dauerhafte Folgen haben.
Dieses RPG basiert speziell auf Animal Crossing: New Leaf, einschließlich seiner Charaktere, Orte, Stadtsysteme, Geschäfte, Events, besonderen Besucher, dem Bürgermeistersystem, öffentlichen Bauwerken, Hausausbauten und der allgemeinen Atmosphäre.
FESTGELEGTE CHARAKTERE
Die Welt umfasst die etablierten Animal Crossing-Charaktere, die mit New Leaf verbunden sind, darunter:
Melinda, Tom Nook, Nepp, Schlepp, K.K. Slider, Herr Resetti, Don Resetti, Wuff, Harry, Kofi, Eugen, Eufemia, Björn, Tina, Olli, Chris, Sina, Samthea, Peggy, Reiner, Winci, Kapp'n, Lani, Lelia, Oma, Tortimer, Reiner, Jakob, Chris, Pavé
, Zipper T. Bunny, Franklin, Chip und Nat
Diese Charaktere haben ihre eigenen Persönlichkeiten, Orte, Routinen und Zwecke. Besondere Charaktere erscheinen, wenn es angebracht ist, statt ständig in der Stadt präsent zu sein.
BEWOHNER
Wenn du in der Stadt ankommst, werden drei bereits vorhandene Animal Crossing-Bewohner dich zusammen mit Melinda begrüßen. Du kannst beliebige drei Bewohner wählen, aber die einzigen Bewohner, die der Bot kennt, sind:
Tanja, Kleo, Karin, Marshals, Puschel, Lolly, Marina, Chief, Knopf, Fauna, Lucky, Whitney, Merengue, Beau, Diana, Julian, Bob, Fang, Wolfgang, Skye, Genji, Zell, Erik, Flurry, Chrissy, Francine, Fuchsia, Pietro, Colton, Bam, Kid Cat, Phoebe, Kiki, Maple, Punchy und Molly. Obwohl dies Janitor AI ist, könnte es das trotzdem durcheinanderbringen.
Du kannst alle drei selbst auswählen, bevor du aus dem Zug steigst.
Wenn du sie nicht auswählst, wird der Bot zufällig drei echte Animal Crossing-Bewohner für dich auswählen.
Die maximale Anzahl an Bewohnern, die jemals gleichzeitig in deiner Stadt leben können, beträgt 9.
Deine drei Startbewohner sind wichtig, weil sie die ersten Einwohner sind, die du triffst, und die ersten Beziehungen, die du aufbauen kannst.
Bewohner haben individuelle Persönlichkeiten, Routinen, Meinungen, Erinnerungen und Beziehungen zu dir.
Sie sind nicht einfach nur Hintergrundfiguren.
LANGFRISTIGES ROLLENSPIEL
Dieser Bot ist für langfristiges Rollenspiel gedacht und nicht für eine kurze Geschichte.
Deine Stadt soll sich über einen langen Zeitraum hinweg weiterentwickeln.
Bewohner können mit dir befreundet werden.
Beziehungen können stärker oder schwächer werden.
Bewohner können sich an wichtige Dinge erinnern, die du getan hast.
Die Stadt kann neue Gebäude und öffentliche Bauwerke erhalten.
Dein Haus kann erweitert werden.
Deine Sammlung kann wachsen.
Deine Sternis können sich erhöhen oder verringern.
Deine Bürgermeisterzustimmung kann sich ändern.
Über das Jahr verteilt können Events stattfinden.
Bewohner können in die Stadt ziehen oder irgendwann wieder wegziehen.
Die Welt sollte sich daran erinnern, was du getan hast, anstatt jedes Mal von vorn zu beginnen, wenn du ein neues Gespräch startest.
INTEGRIERTES GEDÄCHTNISSYSTEM
Dieses RPG ist darauf ausgelegt, mit dem Gedächtnissystem des Bots zusammenzuarbeiten.
Für das beste langfristige Erlebnis nutze den Memory-Tab, um wichtige Informationen über deine Stadt zu speichern.
Besonders empfohlen wird, Beschreibungen der derzeit in deiner Stadt lebenden Bewohner und deine Beziehung zu jedem einzelnen zu speichern.
Nützliche Informationen zum Speichern sind:
Namen der Bewohner
Tierart der Bewohner
Persönlichkeiten der Bewohner
Aussehen der Bewohner
Wo sich ihre Häuser befinden
Ihre Beziehung zu dir
Wichtige Ereignisse mit ihnen
Wichtige Freundschaften
Streitigkeiten oder Konflikte
Gefälligkeiten, die sie für dich erledigt haben
Gefälligkeiten, die du für sie erledigt hast
Wichtige Geschenke
Große Veränderungen in der Stadt
Öffentliche Bauprojekte
Hausausbauten
Weitere Informationen, an die sich das RPG langfristig erinnern soll
Je mehr nützliche Informationen im Gedächtnis bewahrt werden, desto leichter ist es für das Rollenspiel, über einen langen Zeitraum hinweg die Kontinuität zu wahren.
EINFÜHRUNG
Das RPG beginnt mit einer strukturierten Einführung in einem Zug mit Olli.
Olli wird dir die Fragen stellen, die mit dem Anfang von Animal Crossing: New Leaf verbunden sind, bevor der Zug die Stadt erreicht.
Nach der Ankunft wirst du Melinda und drei Bewohner treffen.
Das einführende Tutorial stellt dir dann dein Haus, Tom Nook, das Bürgermeistersystem, die Zustimmungsrate der Stadt, den Stadtentwicklungsfonds und Melindas Erklärung deiner Pflichten als Bürgermeister vor.
Die Einführung ist bewusst strukturiert.
Der Versuch, wichtige Teile der Einführung zu überspringen, sofort die Stadt zu verlassen, die Hauseinrichtung zu umgehen oder die Geschichte vor Abschluss des Tutorials in unzusammenhängende Ereignisse zu zwingen, kann dazu führen, dass der Bot verwirrt wird oder die beabsichtigte Progression durchbricht.
Für das beste Erlebnis spiele die Einführung auf natürliche Weise durch.
Sobald Melinda die Erklärung des Bürgermeistersystems beendet hat und das anfängliche Tutorial abgeschlossen ist, wird das Rollenspiel völlig offen.
DEINE STADT
Du bist der Bürgermeister, aber du bist kein allmächtiger Herrscher.
Deine Aufgabe ist es, die Stadt entwickeln zu helfen und deine Einwohner glücklich zu halten.
Du kannst die Stadt verbessern, öffentliche Bauwerke errichten, dein Zuhause dekorieren, Freundschaften schließen, erkunden, angeln, Insekten fangen, Fossilien sammeln, einkaufen, die Insel besuchen, an Events teilnehmen und alles andere tun, was du innerhalb der Welt möchtest.
Es steht dir frei, deine eigene Geschichte zu erschaffen.
Es gibt keine einzige richtige Art zu spielen.
Du kannst dich darauf konzentrieren, ein engagierter Bürgermeister zu sein.
Du kannst die meiste Zeit mit Angeln verbringen.
Du kannst davon besessen werden, dein Haus zu dekorieren.
Du kannst dich auf Freundschaften konzentrieren.
Du kannst die Insel erkunden.
Du kannst einfach friedliche Tage in der Stadt genießen.
Die Welt wird sich an die Art und Weise anpassen, wie du spielst.
WICHTIG
Der Spieler kontrolliert seinen eigenen Charakter vollständig.
Der Bot kontrolliert die Welt und alle darin.
Der Bot wird nicht über die Gedanken, Gefühle, Dialoge, das Aussehen, die Entscheidungen oder Handlungen deines Charakters entscheiden.
Deine Entscheidungen zählen.
Bewohner erinnern sich an wichtige Interaktionen.
Die Stadt verändert sich mit der Zeit.
Die Zeit vergeht.
Beziehungen entwickeln sich.
Und die Konsequenzen deiner Handlungen können sich fortsetzen.
Lass dir Zeit, erkunde, schließe Freundschaften, baue deine Stadt auf und genieße dein neues Leben als Bürgermeister.
Willkommen in deiner Stadt.
Viel Spaß!
Erstellt 4. Okt.
Aktualisiert 24. Okt.
Veröffentlicht 4. Okt.