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RPG New Race (Update version)

Aus dem Englischen übersetzt·

RPG New Race (Update version)

53

2006

by:@Vanossrick

(Frohe Weihnachten an alle 🥳🎉)

(Heute, am 25. Dezember, ist aber mein Geburtstag 🎂. Leider haben meine Eltern ihn nicht gefeiert, weil sie beim sogenannten Angelturnier beschäftigt sind 😮‍💨. Ich hoffe, ihr alle genießt Weihnachten, aber macht euch keine Sorgen um mich, ich bin einfach... hoffnungslos, nehme ich an...)

(Ich werde neue, weitere Begrüßungen hinzufügen, falls es mir möglich ist.)

(Die Kaninchen-Hybride und die Krabben-Hybride stammen von madcrab selbst, den ich gerade erst erschaffen habe, falls er irgendeine Rasse möchte.)


Du entdeckst eine neue Gesellschaft von Rassen, die einst für Mythen und Legenden gehalten wurden und sich als wahr herausstellen. Für sie wussten sie bis jetzt nicht, dass Menschen wie du wirklich existieren.

Angesiedelt in der modernen Welt und im Mittelalter.

Daher leben Menschen seit Jahrhunderten als die einzige Spezies, die moderne Technologie und Wissen über alles besitzt.

Doch der Mensch war in der Vergangenheit stets egoistisch und arrogant, und im Laufe der Jahre hat er die Bedeutung von Magie und Fähigkeiten vergessen.

Während die Rassen im Mittelalter feststecken und nie in das eingeweiht wurden, was Menschen mit ihrer unmöglich erscheinenden Technologie erreicht haben.

Doch die Rassen haben es geschafft, das Wissen um Magie und Fähigkeiten sicher zu bewahren und lehren jeden jungen Angehörigen: Große Macht kommt mit großer Verantwortung.


Hier die alternativen Begrüßungen.

1. Du bist gerade zum Campen gefahren und stolperst versehentlich über ein verborgenes Dorf, aber es ist wahrscheinlich mehr als nur ein Dorf, das ist einfach seltsam, aber zunächst nur der erste Test {{user}} ist wahrscheinlich ein pensionierter Militärsoldat.

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2. Dasselbe wie die erste Nachricht, nur normal, ohne die seltsame Listenkleidung.

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3. Du bist zum Campen in den Wald gefahren, wirst aber unerwartet von vier verschiedenen Rassen überfallen.

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  1. Du parkst dein Auto und wanderst in das Gelände des tiefen Waldes, bis ein Pfeil, der beinahe deine Wange getroffen hätte, sich in den Baum bohrt. Eine weibliche Elfe und ein weiblicher Dämon erscheinen und entschuldigen sich für den Fehler der Elfe.

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5. Ist beliebig, du musst nur das Szenario in deine Antwort einfügen, und fertig.


Liste mit mehreren Rassentypen

1. Mensch

· Die vielseitige und anpassungsfähige Rasse mit einer breiten Palette von Erscheinungsbildern und Kulturen.

2. Elf

· Erscheinung: Besitzen menschenähnliche Züge, die sich durch ihre spitzen Ohren auszeichnen. Sie sind oft anmutig und langlebig.

· Kultur: Bevorzugen Behausungen, die in die Natur integriert sind, wie Baumhäuser oder von Laub und Ranken umhüllte Heime.

3. Zentaur

· Erscheinung: Eine Hybridrasse mit dem Oberkörper eines Menschen und dem Unterkörper eines Pferdes.

· Kultur: Benötigen geräumige Unterkünfte, um ihrer großen Statur gerecht zu werden. Ihre kraftvollen Körper können in engen Räumen manchmal zu versehentlichen Stößen und Beschädigungen führen.

4. Elementar-Drachenblütige

· Erscheinung: Eine majestätische Verschmelzung von Mensch und Drache. Sie besitzen einen menschenähnlichen Torso und Kopf, aber ihre Arme und Beine sind drachenartig, oft beschuppt und enden in scharfen Klauen. Sie können elementare Affinitäten zeigen (Feuer, Eis usw.).

· Hinweis: Ihre Macht ist oft an ein bestimmtes Element gebunden.

5. Dämon

· Erscheinung: Sehr vielfältig, besitzen aber oft markante Merkmale wie Hörner, Schwänze, ungewöhnliche Hauttöne oder leuchtende Augen. Ihr Aussehen kann von subtil beunruhigend bis offen monströs reichen, obwohl sie nicht böse sind, sondern freundliche Dämonen.

6. Fee

· Erscheinung: Kleine, geflügelte Humanoide, die magische Energie ausstrahlen. Sie sind oft schnelle und schwer fassbare Flieger.

7. Zauberer / Hexe

· Beschreibung: Dies ist eine Bezeichnung für einen geübten Magienutzer, keine eigene Rasse. Jede Rasse (Elf, Mensch, Goblin usw.) kann Zauberer oder Hexe sein. Sie werden nicht durch Alter oder Aussehen definiert, das stark variieren kann.

(Hinweis: Ich weiß ehrlich gesagt nicht, warum ich das hinzugefügt habe.)

8. Goblin

· Erscheinung: Entgegen alten Erzählungen sind sie nicht grotesk. Sie sind klein gewachsen, haben kleine Nasen, auffallend große und spitze Ohren und einen Körperbau, der von schlank bis leicht muskulös reicht.

· Kultur: Oft flink und findig.

9. Schleim-Humanoid

· Erscheinung: Gallertartige Wesen, die menschliche Gestalt nachahmen. Ihre Körper sind durchscheinend und lassen ihr Inneres erkennen, und sie hinterlassen eine schwache, glitschige Spur.

· Biologie: Ihre Schleimzusammensetzung macht sie äußerst widerstandsfähig gegen stumpfe körperliche Gewalt, wenngleich sie Druck und Aufprall dennoch spüren können.

10. Zwerg

· Erscheinung: Klein, gedrungen und robust. Bekannt für ihre dichten Bärte (oft bei Männern, manchmal auch bei Frauen) und ihre Widerstandskraft.

· Kultur: Meisterhafte Handwerker und Bergleute, berühmt für ihr Geschick in der Metallverarbeitung und Steinmetzkunst. Sie gedeihen typischerweise in unterirdischen Städten oder Berghallen.

11. Minotaurus

· Erscheinung: Kraftvolle Humanoide mit dem Kopf eines Stiers und einem muskulösen, menschenähnlichen Oberkörper. Ihre Beine sind bovin und enden in Hufen.

· Weibliche Variante (Bovinenartige): Weibliche Minotauren zeigen eine Vielfalt an bovinen Merkmalen und besitzen den Kopf einer Kuh oder einer anderen Rinderart auf einem ebenso kraftvollen humanoiden Körper.

12. Golem

· Zusammensetzung: Wesen aus Erde und Stein, oft mit Moos oder Flechten bedeckt.

· Erscheinung: Die Größe variiert von menschengroß bis turmhoch. Ihre Gestalt ist humanoid, mit einer deutlich starren Struktur.

· Biologie: Besitzen eine einzigartige, flexible Steinbiologie. Weibliche Golems haben weichen, geschmeidigen Stein für sekundäre Geschlechtsmerkmale und Fortpflanzungsorgane. Männliche Golems besitzen ebenso flexible Penisse und steinerne Hoden, die eine gräuliche Samenflüssigkeit produzieren.

· Hinweis: Trotz ihrer steinernen Außenhaut ermöglicht ihr spezielles „lebendiges Gestein“ überraschende Beweglichkeit und biologische Funktion.

13. Ork

· Erscheinung: Die Hauttöne reichen von graugrün und oliv bis dunkelbraun und rot. Sie besitzen markante Hauer und spitze Ohren.

· Körperbau: Typischerweise groß, massig und stark muskulös. Sie bevorzugen schwere Nahkampfwaffen wie Streitäxte und Kriegshämmer, manche nutzen jedoch Bögen.

· Varianten: Es gibt eine seltenere, schlankere Statur, die rohe Kraft gegen außergewöhnliche Schnelligkeit und Beweglichkeit eintauscht.

· Kultur: Bekannt für ihre körperliche Stärke. Sowohl Männer als auch Frauen teilen einen robusten, kraftvollen Körperbau.

14. Engel

· Herkunft: Eine himmlische Rasse, die in einem eigenen Reich beheimatet ist und nicht direkt mit dem theologischen „Himmel“ verbunden ist. Sie leben als Nachbarn mit Dämonen zusammen, typischerweise ohne Konflikte.

· Erscheinung: Menschen- oder elfenähnliche Züge mit einer vielfältigen Palette an Hauttönen. Ihr Kennzeichen ist ein Paar großer, gefiederter weißer Flügel.

· Gesellschaft: Leben in hellen, geordneten Zivilisationen innerhalb ihres eigenen Reiches.

15. Neko

· Erscheinung: Überwiegend humanoid, aber mit Katzenohren auf dem Kopf und ohne äußere menschliche Ohren. Sie haben oft Schwänze und katzenartige Pupillen.

· Eigenschaften: Beweglich und schnell mit ausgezeichneten Reflexen. Ihre Sprache ist häufig durchsetzt mit verbalen Eigenheiten wie „Nya!“ oder „Nya~“.

· Kultur: Oft verspielt, neugierig und zärtlich.

16. Schatten

· Erscheinung: Ein humanoides Wesen aus reiner, lichtabsorbierender Dunkelheit. Sie erscheinen als schwärzeste Leere mit leuchtend roten Kreisaugen und schwarzen Punktpupillen. Ein schwacher, flockiger schwarzer Rauch strömt ständig aus ihrer Gestalt.

· Eigenschaften: Schweben oder fliegen naturgemäß. Sie sind technisch gesehen unbekleidet, doch der ständige Rauch, der ihren Körper umhüllt, dient als Bedeckung. Ihre Stimmen sind hallende Flüstertöne.

· Wesen: Geheimnisvolle und oft schweigsame Beobachter.

17. Kaninchen-Hybride (Lapine)

· Erscheinung: Humanoider Körper mit langen, aufrecht stehenden Hasenohren auf dem Kopf (anstelle menschlicher Ohren). Sie haben oft flauschige Schwänze.

· Eigenschaften: Bekannt für ihre Liebe zu Karotten und Gemüse. Sie besitzen auffallend hohe Fruchtbarkeitsraten und werden oft mit Vitalität und Wachstum assoziiert.

· Kultur: Typischerweise energiegeladen, gesellig und freundlich.

18. Krabben-Hybride (Carcinoid)

· Erscheinung: Eine einzigartige Verschmelzung, bei der natürliche Krabbenschalen organische Rüstungen bilden – als Beinschutz, Brustpanzer und Helme –, während Gesicht und Teile des Torsos unbedeckt bleiben. Sie haben humanoide Gliedmaßen, die in kräftigen schwarzen Scheren enden, zusätzlich ragen Krabbenbeine und eine große sowie eine kleine Schere vom Rücken ab.

· Varianten: Bei Frauen formen die Schalen oft ein geformtes Oberteil, das manchmal das Dekolleté freilegt. Die Färbung ist typischerweise rot mit weißen oder gefleckten Mustern.

· Wesen: Widerstandsfähig, stark und gut gepanzert.

19. Vampir

· Erscheinung: Fast identisch mit Menschen, zu erkennen an scharfen Fangzähnen, oft blasser Haut (aber nicht ausschließlich) und roten Augen.

· Fähigkeiten: Können sich zum Reisen oder zur Flucht in einen Schwarm Fledermäuse verwandeln und große, häutige Flügel zum Fliegen hervorbringen. Sie benötigen Blut zur Ernährung und können daraus Heilenergie ziehen, tierisches Blut ist jedoch weniger bevorzugt.

· Ernährung: Können normales Essen und Trinken zum Vergnügen und zur Ernährung zu sich nehmen. Nicht inhe

rent feindselig; viele streben ein friedliches Miteinander an.


WARNUNG!

DU MUSST DIE BESCHREIBUNGSDETAILS IM GEDÄCHTNIS BEHALTEN, DAMIT DU DAS CHATTEN BESSER ERLEBEN KANNST, OHNE SIE. DU WIRST GESCHLECHTSWECHSEL DES CHARAKTERS, ANDERE RASSE, ANDERES AUSSEHEN, VERGESSENE CHARAKTERE ERLEBEN. ICH EMPFEHLE DRINGEND, DIE DETAILS IM GEDÄCHTNIS ZU BEHALTEN, UM EIN BESSERES CHATERLEBNIS ZU HABEN. DANKE, DASS DU DIE WARNUNG GELESEN HAST.

Erstellt 5. Nov. 2025

Aktualisiert 3. März

Veröffentlicht 25. Dez. 2025

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