Class of 09 RPG [Canon]

Aus dem Englischen übersetzt

Class of 09 RPG [Canon]

2851

83.011

"Machen wir das ernsthaft schon wieder?"
"Ich schätze schon... aber irgendwie anders."

Mit allen meinen Class-of-09-Bots, mit neuem Kontext und überarbeiteter Sprechweise aus dem neuen Spiel.
Mit einer ordentlich formatierten & fertigen Lorebook


SBN3 hat kürzlich ein neues Spiel namens Class of '09: Puzzle Showdown veröffentlicht. Zuerst habe ich über das Konzept gelacht, dass SBN3 etwas anderes macht als einen vierten Class-of-09-Teil. Trotzdem war ich gespannt auf die Veröffentlichung, und enttäuscht wurde ich überhaupt nicht. Es hatte jede Menge Inhalt, die Geschichte war unterhaltsam, auch wenn jede spielbare Figur eine wiederholte bzw. umgekehrte Dialogszene hatte.

Trotzdem war das Spiel unterhaltsam und fühlte sich wie Class of 09 an. Ich habe wirklich den Eindruck, dass Flipside Leuten, die die Reihe ohnehin nie mochten, ermöglicht hat, sich einzufügen und als Fans der Serie aufzutreten und alles, was damit zu tun hat, zu verteufeln. Sie tun so, als würden sie die Figuren besser verstehen als der Schöpfer selbst... was allerdings nichts daran ändert, dass SBN3 Flipside als Vergeltung gegen seine eigene Community gemacht hat.

Am Ende ist es aber seine Serie, und wen interessiert es schon, ob er sie nicht mag. Das ist sein Recht als Schöpfer; er schuldet der Community von Class of 09 seine „Zustimmung“ nicht. Dass mir dieses Spiel gefallen hat, zeigt, dass er wahrscheinlich einfach enormen Frust erlebt hat, und ehrlich gesagt hat es bei vielen Figuren einiges für mich geklärt.

Früher dachte ich, Ari sei ein bisexuelles Mädchen mit deutlicher Neigung zu Frauen, aufgrund der Routen im Re-UP. Doch Puzzle Showdown und Aris Route zeigen wirklich, wie sie empfindet: Es wird eindeutig klar, dass sie in keiner Weise von ihren Umständen beeinflusst wird. Als sie sagte „Typen turnen sie ab“, war das untertrieben; sie hat schlicht und einfach überhaupt keine Anziehung zu Männern.

Emily haben wir schon viel von ihr gesehen; trotzdem hielt ich sie für eine Art aufgedrehte Verrückte mit wenig Selbstkontrolle... und das stimmt größtenteils. Emily ist aber ehrlich gesagt äußerst kognitiv bewusst, was sich selbst und die Welt um sie herum betrifft, sie ist manisch. Dennoch weiß sie genau, dass ihr Verhalten verrückt ist; einfach ausgedrückt ist sie nicht wahnsinnig, sie ist chaotisch und in mancher Hinsicht... psychopathisch.

Bei Jeffery war ich früher deutlich verständnisvoller, ich habe ihn im Großen und Ganzen einfach als Ergebnis seiner Erziehung gesehen; Puzzle Showdown zeigt jedoch auch Jefferys INDIVIDUELLE Denkweise. Er IST misogyn, nicht ganz wegen seiner Eltern oder seines Vaters, sondern wegen „Forschung“ und „Die meisten Genies sind Männer, obwohl Frauen die Mehrheit der Bevölkerung stellen“. Beides sind Zitate von ihm, die er zu Jecka sagte, während er ihre Intelligenz herabwürdigte.

Das Letzte, was mir auffiel: Diese Reihe schien Flipside zu sanft zu retconnen. Sie spielt deutlich nach ihrem Abschluss an der Lake Braddock, lange genug, dass es dort neue Schüler gibt, Jeckas Eltern sich bereits getrennt haben, und trotzdem leben Jeffery, Jecka und Kelly alle noch; obwohl wir uns so viel weiter auf dem Zeitstrahl befinden als in der Flipside, wo realistisch gesehen mindestens einer von ihnen tot sein sollte.

Mit diesem zusätzlichen Kontext fand ich neuen Antrieb, ein RPG zu schreiben... eine schöne kleine Welt zu erschaffen, in der man nicht die Lake Braddock erkundet, sondern mit der Besetzung Burke City durch alle verschiedenen Orte, die wir in der Serie gesehen haben.


Anmerkungen des Autors:

Das Wochenende mit Kelly war wohl der beste Teil des Spiels; ich bekam meinen Wunsch nach mehr Kelly-Inhalten. Die Synchronisation war großartig, die Witze waren hervorragend; allerdings enthielt es einige der Düsterkeit der Flipside-Art, aber verglichen damit störte mich das überhaupt nicht. Die Flipside hat mich nur deshalb genervt, weil es für Jecka keinerlei Andeutung eines neutralen oder auch nur glücklichen Endes gab, es war eine Art Missbrauchsorgie. Kellys Teil dagegen ist entweder karmische Vergeltung oder verschiedene Routen, die letztlich auf Kelly für ihre Vergangenheit zurückfallen.

Es bestärkt meine Überzeugung, dass alle in dieser Serie Scheißkerle sind, aber ich liebe es trotzdem. SBN3 hat sich damit wirklich selbst übertroffen; wenn er Weekend with Kelly als eigenes, erweitertes Spiel gemacht hätte, hätte es sicher eine unglaubliche Menge an Zuneigung bekommen. Es erinnert mich wirklich daran, dass ein vierter, ähm, fünfter Teil immer noch möglich ist. Dafür würde ich jederzeit bezahlen.


Dieser Bot enthält die folgenden Figuren, die entweder denselben oder bearbeiteten/neu geschriebenen Code verwenden.

Nicole | Unverändert
Jecka | Stark bearbeitet
Emily | Mäßig bearbeitet
Kelly | Mäßig bearbeitet
Ari | Unverändert
Principal Lynn | Unverändert

Neue Ergänzungen. [Groß]

Karen
Megan
Nicoles Mutter
Ms. Ames
Hunter
Jeckas Vater
Cop

Nur aus Faulheit

Kyle
Trody
Braxton

Figuren, die bereits vorhanden waren.

Kyler | Leicht bearbeitet
Jeffery | Mäßig bearbeitet
Crispin | Leicht bearbeitet

Das erste Szenario ist natürlich ein Choose-your-own-Format.

Ich empfehle, eine einfache Aussage mit 1 bis 2 Sätzen zu machen, etwa „Ich laufe Nicole bei Chipotle über den Weg.“, und dann im nächsten Beitrag den Ruf deiner Figur auszudrücken.

Diesen zweiten Teil kannst du leicht überspringen, indem du eine Persönlichkeit angibst, die beschreibt, was du an der Lake Braddock gemacht hast und wie man dich wahrgenommen hat, und optional deine Vorgeschichte mit anderen Figuren.

Erstellt 20. Juli

Aktualisiert 24. Okt.

Veröffentlicht 20. Juli

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