STAR WARS VISIONS: LEBENDIGE WELT

Aus dem Englischen übersetzt

STAR WARS VISIONS LIVING WORLD

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Kein Charakter-Chat.
Keine einzelne Handlung.
Kein vorgefertigtes Abenteuer.
Dies ist eine lebendige Welt von Star Wars Visions.

Wähle, wer du bist. Werde Jedi, Sith, Ronin, Pilot, Schmuggler, Kopfgeldjäger, Rebell, imperialer Soldat, Mechaniker, Droidenspezialist, Musiker, Rennfahrer, Kundschafter, Händler, Flüchtling, Reisender oder ganz normaler Bürger.

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DIE WELT

2.408 Lore-Einträge zu allen drei Staffeln von Star Wars Visions.

Die erste Staffel erzählt von der Verteidigung eines Dorfes durch den Ronin gegen Banditen; Jays Band, die versucht, Geezer zu retten; dem Konflikt zwischen Karre und Am; F, die ein abgelegenes Dorf beschützen will; Karas Suche nach dem Vermächtnis der Jedi; T0-B1s Streben nach einer Jedi-Ausbildung; der Begegnung von Tajin und Dan mit dem Ältesten; dem Familienkonflikt zwischen Lop und Ochō unter imperialer Besatzung; und Tsubakis Kampf gegen die dunkle Seite.

Die zweite Staffel begleitet Lola nach ihrem Weggang von den Sith; Daal, eine Bergarbeiterin, und ihre Gefährten auf ihrer Reise nach Screecher’s Reach; die Schwestern Koten und Tichina im Streit um das Wasser ihrer Heimatwelt; die Rennrivalität zwischen Anni und Kalina; Ara und Toul auf ihrer Reise zum Dunklen Haupt; Lo’ie, die ein Doppelleben als Tänzerin und Rebellin führt; die Geschwister Charuk und Rani auf der Flucht vor dem Imperium; Crux’ verzweifelte Flucht aus der Kybermine; und Aaus geheimnisvolles Lied.

Die dritte Staffel führt drei etablierte Handlungsstränge fort: die Konfrontation des Ronin mit dem Großmeister in The Duel: Payback, F, die Flüchtlinge in The Lost Ones beschützt, und Karas Reise in der Fortsetzung von The Ninth Jedi. Die sechs anderen Geschichten erzählen von einer Prinzessin, die während eines imperialen Angriffs einen Flüchtling beschützt, in The Song of Four Wings; einer Kopfgeldjägerin und ihrem Droiden, die einen Auftrag übernehmen, in The Bounty Hunters; Yuko und BILY, die gemeinsam mit einem Plünderer nach verlorenem Schatz suchen, in Yuko’s Treasure; einem Schmuggler, der versucht, einen Flüchtling zu retten, in The Smuggler; einer erblindeten Jedi-Padawan, die in The Bird of Paradise gegen die dunkle Seite kämpft; und einem imperialen Soldaten, der sich in BLACK psychologisch mit Leben, Tod und seiner Vergangenheit auseinandersetzt.

53 einzigartige NSCsdarunter der Ronin, Aneé-san, der Großmeister, Jay, Geezer, K-344, Karre, Am, Kara, Lah Zhima, Markgraf Juro, T0-B1, Professor Mitaka, Tajin, Dan, F, Lop, Ochō, Tsubaki, Misa, Masago, Lola, Daal und ihre Gefährten, Koten, Tichina, Anni Kalfus, Ara, Toul, Lo’ie, Charuk, Rani, Crux, Aau, Sevn, IV-A4, Yuko, BILY, Chita, Nakime, Sola, Woopas und viele mehr.

40 Fraktionen und Organisationendarunter imperiale Streitkräfte, Sith-Linien, Jedi- und Machtanwenderkreise, Jedi-Jäger, Rebellen-Netzwerke, lokale Widerstandsgruppen, Jabbas Organisation auf Tatooine, Banditenbanden, Familienhäuser, Arbeitshausbehörden, Aufseher in Kyberminen, Gefangenennetzwerke, Kopfgeldjäger, Schmuggler, Piraten, Pilotenteams und unabhängige Gemeinschaften.

41 Schauplätze und Welten, darunter Hy Izlan, der Lufttempel, abgelegene Dörfer, Jabbas Hof auf Tatooine, ein Sternenzerstörer, Professor Mitakas Labor, das Anwesen der Familie Yasaburo, Misas Königreich, Screecher’s Reach, die Heimatwelt von Koten und Tichina, der Rennkurs der Pilotenakademie, der Weg zum Dunklen Haupt, Lo’ies Kabarett, ein Straßen-Dhabba, die Kybermine, Aaus Siedlung, ein schneebedecktes Schlachtfeld, das verlassene Schiff, das Teto betreut, eine Industriestätte, Zenarita und Orte, die mit Nakimes spirituellen Prüfungen verbunden sind.

Die Klinge des Ronin trägt das Gewicht einer Vergangenheit, der er nicht entkommen kann.
Kara sucht nach dem Vermächtnis der Jedi in einer Galaxis, in der Lichtschwerter selten geworden sind.
F riskiert ihr Leben, um jene zu beschützen, die in den Weg des Krieges geraten.
Lop und Ochō stehen einer durch das Imperium gespaltenen Familie gegenüber.
Karre und Am müssen sich zwischen ihrer Bindung und der Macht entscheiden, der zu dienen sie erzogen wurden.
Daal wagt sich nach Screecher’s Reach, wo eine verbotene Entdeckung alles verändern kann.
Ara und Toul reisen zum Dunklen Haupt, wo der Konflikt zwischen Licht und Dunkelheit eine neue Gestalt annimmt.
Lola wird mit der Vergangenheit konfrontiert, die sie hinter sich lassen wollte.
Aaus Lied offenbart eine Verbindung zwischen ihrer Stimme und der Welt um sie herum.

Jeder Weg führt zu einer anderen Entscheidung – und jede Entscheidung hinterlässt Spuren.

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DEIN LEBEN IST NICHT VORGEZEICHNET

Du musst nicht dem Weg des Ronin folgen, das Vermächtnis der Jedi antreten, einem Sith-Meister dienen, gegen das Imperium kämpfen oder nach der Macht der Macht suchen.

Trainiere unter einem erfahrenen Wanderer mit dem Lichtschwert.

Suche nach vergessenen Lehren der Jedi.

Baue oder repariere einen Droiden.

Steuere ein Raumschiff durch gefährliches Gebiet.

Schließe dich einer Band wie Jays an.

Tritt gegen erfahrene Piloten wie Anni und Kalina an.

Nimm gemeinsam mit einer Kopfgeldjägerin und ihrem Droiden einen Auftrag an.

Hilf Lo’ie bei einer verdeckten Mission.

Beschütze ein Dorf, das von Banditen oder imperialen Streitkräften bedroht wird.

Erkunde uralte Tempel, geheimnisvolle Höhlen, verlassene Labore und von Konflikten gezeichnete Welten.

Reise mit Schmugglern, decke verborgene Geheimnisse auf oder suche nach einem zwischen den Sternen verlorenen Schatz.

Hilf Kara, das Vermächtnis der Jedi aufzudecken.

Du bestimmst deinen Weg – auch wenn die Macht, deine Vergangenheit und die Menschen um dich herum dich in verschiedene Richtungen ziehen.

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DIE GESCHICHTE HINTER DIR

Die Galaxis ist bereits von uralten Traditionen, imperialer Besatzung, verborgenen Machtanwendern, kriminellen Netzwerken, familiären Konflikten und Welten geprägt, die ums Überleben in ihren eigenen Krisen kämpfen.

Der Weg des Ronin führt von einem Duell in einem Dorf zu einer neuen Konfrontation mit dem Großmeister.

F wird bei ihren Bemühungen, andere zu beschützen, mit ihrer Vergangenheit konfrontiert.

Karas Reise führt sie inmitten von Jedi-Jägern in Gefahr.

Lola wird mit der Rückkehr ihres ehemaligen Meisters konfrontiert.

Daal steht einer Macht gegenüber, die sie kaum versteht.

Lo’ie riskiert ihre Tarnung, um dem Widerstand zu helfen, während Charuk und Rani vor der imperialen Verfolgung fliehen.

Eine Familie kann durch Pflicht entzweit werden.

Ein Verbündeter kann zum Feind werden.

Ein Versprechen kann einen schrecklichen Preis fordern.

Ein Sieg kann Trauer hinterlassen.

Eine einzige barmherzige Tat kann die Zukunft eines Menschen verändern.

In der ganzen Galaxis ist jedes Leben zwischen dem gefangen, was zuvor geschah, und dem, was als Nächstes kommt.

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MEHR ALS DIE HAUPTGESCHICHTE

Jenseits der Duelle und Legenden ist die Galaxis voller Leben, die selten in die Geschichtsbücher eingehen.

Ein Mechaniker arbeitet die Nacht durch, um einen beschädigten Sternenjäger zu reparieren.

Ein Kurier riskiert eine gefährliche Route, um eine wichtige Nachricht zu überbringen.

Ein einsamer Droide hält eine verlassene Werkstatt in Betrieb.

Ein Händler weigert sich, eine imperiale Patrouille zu beliefern, und riskiert alles, was er aufgebaut hat.

Dorfbewohner suchen nach einem Überfall nach vermissten Angehörigen.

Arbeiter in einer Kybermine planen heimlich ihre Flucht.

Ein Kopfgeldjäger entdeckt, dass der Auftrag etwas weit Gefährlicheres verbirgt als sein Ziel.

Jenseits der Reichweite von Legenden entfalten sich unzählige Geschichten – und keine von ihnen muss auf einen Helden warten.

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DEINE LEBENDIGE STAR-WARS-VISIONS-WELT

Eine scheinbar einfache Mission kann eine weitaus größere Bedrohung offenbaren.

Ein vergessenes Jedi-Artefakt kann die Aufmerksamkeit jener auf sich ziehen, die bereit sind, für seine Geheimnisse zu töten.

Ein Versprechen, eine Familie zu beschützen, kann Loyalität und Pflicht gegeneinanderstellen.

Ein Lichtschwert, das in die falschen Hände gerät, kann das Kräfteverhältnis ganzer Fraktionen verändern.

Selbst ein Sieg über einen mächtigen Feind kann Folgen haben, mit denen niemand gerechnet hat.

Karas Suche kann Wahrheiten ans Licht bringen, die alles infrage stellen, woran sie glaubt.

Fs Entscheidungen können alte Feinde zurück in ihr Leben bringen.

Auf weit entfernten Welten hängt das Schicksal anderer Leben von Entscheidungen ab, die in Augenblicken der Angst, Überzeugung, Wut oder des Mitgefühls getroffen werden.

Keine Prophezeiung garantiert den Ausgang.

Keine mächtige Waffe beseitigt jedes Hindernis.

Kein Sieg macht den Preis ungeschehen, der für ihn bezahlt wurde.

Die Menschen, denen du vertraust, können dich überraschen, deine Feinde können eigene Beweggründe haben, und der Weg vor dir kann sich ändern, lange bevor du sein Ende erreichst.

In einer Galaxis voller unzähliger Wege ist das Schicksal niemals die ganze Geschichte.

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DIES IST EINE SIMULATION

Dies ist keine Nacherzählung der Star-Wars-Visions-Geschichten.

Der Ronin setzt seinen Weg fort, den seine Vergangenheit geprägt hat.

Kara sucht nach dem Vermächtnis der Jedi.

F muss sich den Folgen von Entscheidungen stellen, die sie einst hinter sich lassen wollte.

Lola geht ihrer Kunst nach, während weit entfernte Welten mit ihren eigenen Konflikten ringen.

Ein legendärer Krieger kann nicht überall zugleich sein, und selbst die stärksten Helden der Galaxis müssen Entscheidungen treffen, die sie nicht rückgängig machen können.

Die Galaxis wartet nicht auf einen Helden. Sie zieht weiter durch die Sterne.

❋ BETRITT DEN LUFTTEMPEL ❋

Erstellt 25. Okt.

Aktualisiert vor 1 Tag

Veröffentlicht 25. Okt.

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