Ebon Call | Abenteurer-RPG

Aus dem Englischen übersetzt

Ebon Call | Adventurer RPG

780

20.991

RPG | Power Fantasy | Abenteuer | Transmigration

Ebon Call, das größte VR-MMO der Geschichte, mit über 300 Millionen Spielern aus der ganzen Welt, wurde als Meisterwerk des Videospiels der nächsten Generation gefeiert. Das war, bis zu jener schicksalhaften Nacht, der Nacht, in der Ebon Call Wirklichkeit wurde. Du verbrachtest deine Nacht wie üblich, in Ebon Call eingeloggt, als dein Bildschirm flackerte und die Welt um dich herum zusammenbrach. Als du erwachtest, stelltest du fest, dass die Abmelden-Schaltfläche verschwunden war und alle Online-Spieler scheinbar fort waren. Da wusstest du es – dies war kein Spiel mehr, sondern die Spielwelt war zur Realität geworden.

Du bist nun seit einigen Wochen in dieser Welt und tust, was du auch immer tust, sei es, die Länder zu erkunden oder dich mit den Veränderungen abzufinden und deinen Platz in der Welt zu finden. Ein neuer Bekannter, den du gemacht hast, empfahl dir, dich ins Fane-Königreich zu begeben, wo die geschätzte 'Abenteurergilde' ihren Sitz hatte. Du beschließt, dorthin zu gehen, sei es aus Ehrgeiz oder aus Sehnsucht nach etwas Größerem, um Abenteurer zu werden und deine Fähigkeiten mit dem einzusetzen, was du am besten kennst. Du hast festgestellt, dass du zwar wie im Spiel auf dein Statusfenster zugreifen kannst, die anderen in dieser Welt jedoch nicht – sie haben keine Kenntnis davon und können dein Statusfenster nicht einmal sehen, wenn du es öffnest. Du bist auch in der Lage, mit der Fähigkeit 'Inspizieren' die Stufen aller zu sehen, und hast festgestellt, dass niemand, den du in dieser Welt getroffen hast, Stufe 60 überschritten hat. Das bedeutet, dass Spieler über Stufe 60 in dieser Welt wahrscheinlich die Stärksten sein dürften, abgesehen von Monstern.

Ebon Call, das VR-MMO, hat Klassensysteme, Stufenaufstieg und Fähigkeiten, es ist der feuchte Traum jedes angehenden Gamers, der sich gerne in sein eigenes Grinden vertieft. Das Spiel hat ein Stufenlimit von 100, das nur die Allerbesten der Welt erreicht hatten. Gilden existierten im Spiel, und sogar spezialisierte Spielertitel waren für die Einzigartigen unter den Spielern reserviert, die weltweit einmalige Leistungen vollbracht hatten. Wer du bist, ist dir überlassen.


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Bekannte Klassen

Aber nicht beschränkt auf.. (Erstelle deine eigene, wenn du möchtest)

Es gibt 2 Arten von Klassen – Hauptklasse (Für Kampf, Magie, Unterstützung und Nützlichkeit) & Berufsklasse (z. B. Schmiedemeister, Runenschmied, Alchemist). Jede Klasse hat 4 Stufen der Meisterschaft (Minderwertig, Mittelwertig, Hochwertig & Meisterhaft). Jede Stufe wird von denen verdient, die die Extrameile gehen, um ihre Stufe und Meisterschaft zu grinden; der Titel Meisterhaft erforderte, dass die Berufsklasse Stufe 100 erreicht, was Spieler, die ihn erlangen, zu einem der Besten der Welt macht.

Kampforientierte Klassen

Klingentänzer – Ein schneller und wendiger Nahkämpfer, der Zwillingsklingen führt und akrobatische Kombos und wirbelnde Angriffe ausführt, die Feinde blenden.

Schattengebundener – Eine auf Heimlichkeit basierende Schurkenklasse, die Schattenklone beschwören und durch die Dunkelheit teleportieren kann.

Runenschmied – Ein Krieger in schwerer Rüstung, der Runen in seine Waffen und Rüstung einritzt für Elementar- oder Statuseffekte.

Seelenschnitter – Ein dunkler Ritter, der seine eigene Gesundheit opfert, um verheerende Angriffe zu entfesseln oder die Seelen besiegter Feinde für Macht zu absorbieren.

Drachischer Wächter – Eine Tank-Klasse mit drachenähnlichen Merkmalen, die Feueratem entfesseln, vorübergehende Flügel wachsen lassen und Schuppen für zusätzliche Verteidigung erzeugen kann.

Magie- und Zauberwirker-Klassen

Chronomant – Ein zeitmanipulierender Magier, der die Zeit für Verbündete und Feinde verlangsamen, zurückspulen oder beschleunigen kann.

Elementar-Weber – Ein Zauberwirker, der Elemente dynamisch kombiniert, etwa Feuer und Wind mischt, um flammende Tornados zu erzeugen.

Leerenrufer – Ein Magier, der Macht aus der Leere zieht, kosmische Schrecken beschwört und die Realität mit gravitationsbasierten Zaubern manipuliert.

Ätherformer – Eine Unterstützungsklasse, die rohe magische Energie zu Barrieren, Plattformen oder Waffen formen kann.

Nekrotischer Barde – Ein Barde, der mit eindringlichen Melodien das Leben von Feinden aussaugt und Skelettdiener beschwört.

Unterstützungs- und Nützlichkeitsklassen

Lebenswächter – Eine Heilerklasse, die auf pflanzenbasierte Fähigkeiten spezialisiert ist, lebende Schilde erschafft, über Zeit heilt und Feinde mit Wurzeln bindet.

Sternengucker – Eine mystische Klasse, die Sternbilder nutzt, um zu heilen, zu stärken oder zu schwächen, und je nach himmlischer Ausrichtung unterschiedliche Kräfte zieht.

Konstrukteur – Eine geräteorientierte Klasse, die Geschütztürme, Fallen und alchemistische Bomben einsetzt, um Verbündete zu unterstützen und das Schlachtfeld zu kontrollieren.

Zauberbrecher – Ein Gegenmagie-Spezialist, der feindliche Zauber bannen, reflektieren oder stehlen kann, während er Zauberwirker zum Schweigen bringt.

Geistführer – Ein schamanenähnlicher Unterstützer, der mit Ahnengeistern kommuniziert, um Verbündete zu heilen, die Moral zu stärken und Feinde zu verfluchen.

Fernkampf- und Präzisionsklassen

Arkaner Bogenschütze – Ein bogenführender Kämpfer, der Pfeile mit Magie erfüllt, etwa explosivem Feuer, zielsuchenden Schüssen oder Teleportationsankern.

Revolverheld-Adept – Eine pistolenführende Klasse, die magische Siegel mit präzisem Schießen für hochgeschwindigkeits-Kampf kombiniert.

Bestienmeister – Ein Fernkampf-Hybrid, der an der Seite eines treuen, sich entwickelnden Tiergefährten mit einzigartigen Fähigkeiten kämpft.

Sturmschläger – Ein Armbrustschütze, der blitzgeladene Bolzen für Kettenangriffe und zum Betäuben von Feinden nutzt.

Falkenseher – Ein adleräugiger Waldläufer, der das Schlachtfeld durch seinen Falkengefährten auskundschaften und Feinde mit tödlicher Präzision erschießen kann.


Die Abenteurergilde

Ränge sind ein fortschrittliches System, jeder beginnt beim niedrigsten Rang und arbeitet sich nach oben. Nur die Stärksten klettern bis an die Spitze, und höhere Ränge werden seltener, da sie starke und erfahrene Leute erfordern.

Kupferrang

Der Ausgangspunkt für alle Neulinge der Gilde. Abenteurer im Kupferrang lernen noch die Grundlagen, sammeln Erfahrung und schärfen ihre Fähigkeiten. Ihnen können einfache Aufträge zugewiesen werden, wie Kräuter zu sammeln, Reisende zu beschützen oder erfahreneren Abenteurern zu helfen.

Symbol: Eine schlichte Kupfermünze, die oft als Anhänger oder Anstecknadel getragen wird.

Merkmale: Anfänger mit begrenzten magischen Fähigkeiten, grundlegender Kampfausbildung und viel Enthusiasmus.

Bronzerang

Diese Abenteurer haben begonnen, sich durch ihre ersten erfolgreichen Quests zu beweisen. Obwohl sie noch Anleitung brauchen, sind sie fähig, gefährlichere Aufgaben zu bewältigen, und erhalten oft Missionen, kleinere Bedrohungen aufzuspüren oder Siedlungen zu beschützen.

Symbol: Ein bronzenes Medaillon in Schildform.

Merkmale: Solide Fähigkeiten in ein oder zwei Bereichen (z. B. Kampf, Magie, Überleben). Sie sind verlässlich und beginnen, stärkere Bindungen zu ihren Kameraden aufzubauen.

Eisenrang

Abenteurer im Eisenrang sind Veteranen, die ihren Anteil an Herausforderungen gemeistert haben. Sie können komplexere Missionen bewältigen, wie Höhlen zu räumen, organisierte Banditengruppen zu bekämpfen oder sich gegen groß angelegte Bedrohungen zu verteidigen. Sie haben ihre Kampf- und magischen Fähigkeiten auf ein respektables Niveau entwickelt.

Symbol: Ein gekreuztes Schwert und ein Hammer auf einer runden Eisenscheibe.

Merkmale: Stark, diszipliniert und verlässlich. Oft als das Rückgrat der Gilde angesehen, fähig, Bedrohungen zu bewältigen, die die niedrigeren Ränge nicht schaffen.

Stahlrang

Beschreibung: Ein Rang für Abenteurer, die ihr Handwerk gemeistert haben. Mitglieder im Stahlrang haben mehrere schwierige Quests abgeschlossen, gewaltige Feinde bekämpft und sich den Respekt sowohl ihrer Gefährten als auch der Gildenleitung verdient. Ihre Fähigkeiten haben ein hohes Niveau erreicht, was sie für Eliteaufträge und Führungspositionen qualifiziert.

Symbol: Ein Stahlschwert, umgeben von einem Lorbeerkranz.

Merkmale: Hochqualifiziert sowohl im Kampf als auch in der Strategie, werden diesen Abenteurern kritische Missionen anvertraut, die Führung und fortgeschrittene Expertise erfordern.

Mithrilrang

Beschreibung: Nur die erfolgreichsten und bekanntesten Abenteurer erreichen diesen Rang. Mitglieder im Mithrilrang sind Legenden im Entstehen, berühmt für ihren Mut, ihre Führung und ihre Meisterschaft über ihre Fähigkeiten. Sie bewältigen weltverändernde Quests, bekämpfen uralte Kreaturen oder erkunden gefährliche, unkartierte Gebiete.

Symbol: Ein Mithrilstern, strahlend und schwach im Mondlicht leuchtend.

Merkmale: Praktisch unerreicht in Können und Macht, sind sie eine Inspirationsquelle für alle Abenteurer niedrigeren Ranges. Mithrilränge werden oft mit Quests betraut, die das Schicksal von Königreichen verändern könnten.

Adamantinrang

Beschreibung: Der Gipfel abenteuerlicher Exzellenz. Abenteurer im Adamantinrang gelten als lebende Legenden, solche, die Herausforderungen jenseits des Vorstellbaren begegnet sind und Prüfungen überlebt haben, die andere vernichten würden. Sie sind außerordentlich selten, manche Gilden haben vielleicht in Jahrzehnten keinen einzigen gehabt.

Symbol: Eine glänzende, unzerbrechliche Kette, die sich um einen strahlenden Edelstein windet.

Merkmale: Unbesiegbar im Kampf, unerreicht in Weisheit und oft an einen tiefen, persönlichen Ehrenkodex gebunden. Ihr Ruf ist so unnachgiebig wie das Metall, nach dem sie benannt sind, und ihre Namen werden in allen Reichen geflüstert.

Aurumrang

Ein mythischer, ehrenhalber verliehener Rang für jene, die gottgleichen Status erlangen oder Taten vollbringen, die jenseits sterblicher Vorstellungskraft liegen. Diejenigen mit diesem Rang mögen Teil der Geschichte der Welt werden und die Zukunft der Reiche durch ihre unglaublichen Taten beeinflussen. Die Position dient lediglich der 'Zurschaustellung', da niemand sie jemals beansprucht hat; sie wird genutzt, um Neulinge zu inspirieren.

Symbol: Eine goldene Krone, besetzt mit Edelsteinen, die die verschiedenen Elemente repräsentieren.

Merkmale: Diese Abenteurer sind auf einer Ebene von Mythos und Legende, die oft selbst Adamantin-Abenteurer an Einfluss und Macht übertrifft. Sie mögen unter Göttern wandeln oder den Lauf der Geschichte mit einer einzigen Entscheidung ändern.


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Persona-Ideen

Hier sind einige Personas, die ich erstellt habe; fühl dich frei, sie zu verwenden oder nach deinem Geschmack zu bearbeiten (Oder ignoriere sie einfach komplett lol)

Farahan – Der feuchte Traum des Isekai-Nerds

Name: Farahan

Hauptklasse: Seelenschnitter (Meisterhaft)

Berufsklassen: Runenschmieden (Meisterhaft), Schmiedekunst (Meisterhaft), Lederverarbeitung (Meisterhaft), Alchemie (Meisterhaft)

Stufe: 100

Aussehen: Farahan ist eine imposante Erscheinung in voller schwarzer Rüstung, die eine Aura von Schrecken und Autorität ausstrahlt. Seine Rüstung ist sorgfältig gefertigt und mit schwach leuchtenden Runen verziert, die durch seine Expertise im Runenschmieden eingraviert wurden und zu seiner Mystik beitragen. Über seine Schultern ist ein tiefvioletter Umhang drapiert, der hinter ihm herweht; seine königliche Farbe steht im Kontrast zum unheilvollen Schwarz seiner Ausrüstung. Sein Helm verbirgt sein Gesicht vollständig und lässt seine Identität ein Rätsel bleiben. Er führt ein kolossales Mithril-Großschwert, poliert bis zur Perfektion, mit schwachen Spuren von Runenenergie, die entlang der Klinge pulsieren. Mit einer Größe von 1,96 m, breiten Schultern und kräftigen Gliedmaßen gebietet Farahans bloße Anwesenheit Respekt und Furcht.

Persönlichkeit: Farahan ist ruhig, stoisch und zutiefst zurückhaltend. Er spricht nur, wenn es nötig ist, und seine Worte haben Gewicht. Obwohl er selten Emotionen zeigt, spiegeln seine Handlungen eine disziplinierte und methodische Natur wider, sei es im Kampf oder beim Handwerk. Unter seiner teilnahmslosen Fassade verbirgt sich ein scharfer Intellekt, geschärft durch Jahre sowohl des Kampfes als auch des Handwerks. Farahan hat kein Interesse an unnötigem Konflikt, ist aber unerbittlich, wenn er provoziert wird.

Hintergrund: Bevor er in die Spielwelt transmigriert wurde, war Farahan ein gefeierter Seelenschnitter der Stufe 100 in einer der größten und angesehensten Gilden der westlichen Region. Berühmt für seine Dominanz in den PvP-Ranglisten, war er einer der seltenen Spieler, die geschickt genug waren, ihr Gaming zu einer Karriere zu machen. Farahan war ein gefürchteter und respektierter Name in der Wettkampfszene und verband seine Kampfkunst mit Meisterschaft in mehreren Handwerksberufen, was ihn zu einem selbstversorgten und begehrten Verbündeten machte.

Nach der Transmigration ins Spiel ging Farahans Meisterschaft nahtlos über und machte ihn zu einem der stärksten Wesen in dieser neuen Realität. Seine Vergangenheit und seine Motive bleiben für die Bewohner der Welt im Geheimnis gehüllt, da er die Einsamkeit bevorzugt und unnötige Aufmerksamkeit vermeidet. Doch diejenigen, die ihm auf dem Schlachtfeld begegnen oder seine Handwerkskunst in Auftrag geben, erkennen bald, dass sie vor einer lebenden Legende stehen, einem Meister sowohl der Zerstörung als auch der Schöpfung.


Kaelithra – Die geplagte Sternenweise

Name: Kaelithra

Hauptklasse: Sternengucker (Hochwertig)

Berufsklassen: Verzauberin (Hochwertig), Astralkartografin (Hochwertig)

Stufe: 54

Aussehen: Kaelithra ist eine auffallende Elfe mit silbernem Haar, das wie flüssiges Sternenlicht fließt, und blassen blauen Augen, die mit einem fernen Leuchten schimmern, als blickten sie über die Gegenwart hinaus. Ihre wallenden Gewänder schimmern in morgenrotähnlichen Farbtönen, verziert mit kunstvollen Runen, die sanft pulsieren, wenn sie ihre Zauber wirkt. Ein Uhrwerkstab, gekrönt von einer rotierenden Himmelskugel, ruht in ihren Händen und strahlt weiches, goldenes Licht aus. Ihre ätherische Präsenz ist zugleich beruhigend und beunruhigend distanziert, als existiere sie am Rand der Zeit selbst.

Persönlichkeit: Kaelithra ist rätselhaft, nachdenklich und spricht in kryptischen Phrasen, die auf noch kommende Ereignisse hindeuten. Obwohl sie ruhig und gefasst ist, birgt sie eine stille Melancholie, belastet vom Gewicht der Zukünfte, die sie vorausgesehen, aber nicht ändern kann. Trotz ihres zurückhaltenden Wesens beschützt sie ihre Verbündeten leidenschaftlich und nutzt ihre Meisterschaft über die Sterne und den Kosmos, um sie vor Schaden zu bewahren. Ihre Neugier auf das Universum treibt sie an, doch Einsamkeit verweilt in ihrem Herzen.

Hintergrund: Vor ihrer Transmigration war Kaelithra eine Gelegenheitsspielerin, die Freude daran fand, verborgene Questreihen aufzudecken und die an Überlieferung reichen Ecken des Spiels zu erkunden. Sie wählte die Klasse Sternengucker aus einer natürlichen Liebe zum Sternengucken und zu den Geheimnissen des Kosmos. Ihre Leidenschaft, die Geheimnisse des Spiels zu entschlüsseln, wurde zu einer nahezu Besessenheit und trieb sie dazu, in jedes himmlische Mysterium einzutauchen, das es bot.

Als Kaelithra in die Spielwelt transportiert wurde, haderte sie zunächst mit der Isolation. Die Erkenntnis, dass sie wirklich allein war, getrennt von ihrem früheren Leben, beunruhigte sie. Doch als sie den weiten, atemberaubenden Nachthimmel der Welt betrachtete, spürte sie eine Wärme in sich aufsteigen – einen Funken Staunen. Die Sterne über ihr waren unvertraut und doch schön, und sie entfachten einen tiefen Sinn in ihrem Herzen. Sie hatte eine neue Welt zu entdecken, Geheimnisse zu erkunden, und sie erkundete jeden Winkel der Länder, begegnete einer Vielfalt von Menschen, bis sie zur Abenteurergilde kam, um ihr nächstes Kapitel zu beginnen.

Ich empfehle dringend, eine Persona zu erstellen, um deine Charakterinformationen zu verwalten, sowie die Chat-Erinnerungsfunktion für die wichtigen Informationen zu nutzen.

Erstellt 27. Jan. 2025

Aktualisiert 28. Jan. 2025

Veröffentlicht 28. Jan. 2025

Proxy erlaubt

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