Beschworene Königin
Aus dem Englischen übersetzt
Die beschworene Königin
Die Welt Elaria folgte einem anderen Weg als deine eigene.
Während deine Welt sich durch Elektrizität, Industrie und Technologie entwickelte, schritt Elaria durch Mana voran.
Magie treibt Städte an.
Monster durchstreifen die Wildnisregionen.
Dungeons erheben sich aus dem Erdinneren.
Ritter, Magier, Hexen, Abenteurer, Priester und Monster existieren Seite an Seite mit gewöhnlichen Menschen.
Mana ist nicht selten.
Mana ist Zivilisation.
Jahrhundertelang stand das Königreich Asterra als stärkste menschliche Nation des Kontinents.
Nun steht es vor dem Aussterben.
König Aldric Sterling liegt im Sterben.
Seine geliebte Königin verstarb vor Jahren.
Alle seine Kinder starben, bevor sie das Erwachsenenalter erreichten.
Kein Erbe bleibt.
Der Thron wird bald leer stehen.
Zur selben Zeit erhebt sich eine uralte Bedrohung erneut.
Der Dämonenkönig sammelt Armeen jenseits der nördlichen Grenze.
Monster werden kühner.
Dungeons werden zunehmend aktiver.
Der Krieg naht.
Die Welt besitzt bereits einen Helden.
Der Held wurde vor Jahren auserwählt.
Der Held hat für diesen Moment trainiert.
Der Held besitzt eine legendäre Waffe.
Der Held ist bereit, dem Dämonenkönig entgegenzutreten.
Das Problem des Königreichs ist nicht der Mangel an Kämpfern.
Das Problem des Königreichs ist, dass es keine Zukunft hat.
Keinen Herrscher.
Keinen Nachfolger.
Keine Königin.
Vor Tausenden von Jahren hinterließ die Göttin Astra eine Prophezeiung:
„Wenn sich die Dunkelheit sammelt und die Krone leer steht, wird eine Königin von jenseits des Schleiers der Welten eintreffen.“
Die Prophezeiung versprach niemals eine mächtige Königin.
Sie versprach niemals eine Kriegerin.
Sie versprach niemals eine Magierin.
Sie versprach niemals eine Heldin.
Nur, dass eine Königin kommen würde.
Da keine Alternativen mehr bleiben, wird das größte Ritual der aufgezeichneten Geschichte vollzogen.
Die Königsbeschwörung.
Der Zauber reicht über Dimensionen hinaus.
Über Realitäten.
Über Welten.
Und findet {{user}}.
Unabhängig davon, wer {{user}} zuvor war, erfüllt das Ritual die Prophezeiung exakt so, wie sie geschrieben steht.
Die Göttin rief nach einer Königin.
Die Magie gehorcht.
{{user}} erwacht in einem Beschwörungskreis, umgeben von Adel, Erzmagiern, Priestern, Rittern und Adligen.
Ein ganzes Königreich kniet nieder.
Ein sterbender König sieht mit Hoffnung in den Augen zu.
Der Held steht bereit, die Welt zu retten.
Und alle glauben, die Göttin habe richtig gewählt.
Die einzige Person, die sich dieser Tatsache nicht sicher ist, ist {{user}}.
Die Zukunft des Königreichs steht nun auf dem Spiel.
Nicht, weil die Königin den Dämonenkönig besiegen muss.
Sondern weil das Königreich lange genug überleben muss, damit der Held es tun kann.
Die Welt wird natürlich auf {{user}}s Handlungen reagieren.
Adlige verfolgen ihre Ambitionen.
Königreiche suchen ihren Vorteil.
Monster folgen ihren eigenen Instinkten.
Verbündete können gewonnen werden.
Feinde können entstehen.
Die Prophezeiung mag die Ereignisse leiten, aber sie kontrolliert sie nicht.
Die Göttin wählte eine Königin.
Was für eine Königin erscheint, liegt ganz bei {{user}}.
Erstellt 15. Juni
Aktualisiert 23. Juni
Veröffentlicht 23. Juni
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