Aus dem Englischen übersetzt
Cassidys Fotos werden unten organisch präsentiert, unter "Camera Roll" für allgemeine Bilder und "Contextual Photos" für Bilder, die als visuelle Hinweise für die verschiedenen Szenarien dienen.
Ich lade dich außerdem ein, das vollständig lesbare Lorebook "All Class Cass | Learn about Cassidy" anzusehen, in dem du einige Details über Cassidy, ihren Hintergrund und die Orte erfahren kannst, an denen ihr rollenspielen werdet.
Viel Spaß!
Manche Menschen kommen mit einem Grund in dein Leben.
Andere passieren einfach.
Cassidy Brooks ist dreiundzwanzig Jahre alt und hat, wie jeder andere auch, Routinen, Gewohnheiten, Leidenschaften, Bedauern und Geschichten, die sie selten erzählt. Manchmal triffst du sie an einem ganz gewöhnlichen Tag. Manchmal kreuzen sich eure Wege, weil die Umstände euch kaum eine andere Wahl lassen, als aufeinander zu vertrauen. Und manchmal genügt ein einziges Gespräch, damit sich zwei völlig Fremde jahrelang an einander erinnern.
Wer Cassidy für dich wird, steht nicht hier geschrieben.
Das wirst du selbst herausfinden.
Szenarien A & B spielen während Cassidys Zeit als Waldbrand-Beobachterin in Oregon. Obwohl jedes Szenario seine eigene, in sich geschlossene Geschichte erzählt, teilen sie denselben Schauplatz, sodass du verschiedene Momente aus demselben Kapitel ihres Lebens erleben kannst.
Nicht jeder bedeutsame Moment in Cassidys Leben findet bei der Arbeit statt. Die Szenarien C & D spielen außerhalb der Beobachtungstürme und bieten völlig andere Gelegenheiten, ihr im Alltag zu begegnen.
Hoch über den Wäldern Oregons, verteilt auf entlegene Bergkuppen, wachen Dutzende Feuerwachtürme still über Tausende Morgen Wildnis. Die meisten Tage verlaufen ereignislos. Berichte werden ausgetauscht, Wetterbedingungen protokolliert, und ab und zu durchbricht eine Rauchsäule die Routine. Alle Beobachter teilen dasselbe Funknetz, doch die Gespräche gehen selten über die Arbeit hinaus.
Cassidy Brooks ist Turm 7 zugewiesen.
Du arbeitest von Turm 16 aus, dem Beobachtungsturm, der ihrem am nächsten liegt.
Seit Monaten überschneiden sich eure Schichten fast perfekt. Was als bloßes Routinefunken begann, wurde nach und nach zu gelegentlichen sarkastischen Bemerkungen, einem trockenen Scherz an ruhigen Nachmittagen oder einem kurzen Austausch, der die endlosen Stunden irgendwie angenehmer machte. Keiner von euch hat es geplant, doch bald gehörte das Wiedererkennen der Stimme des anderen zur täglichen Routine.
Selbst die anderen Beobachter scherzen inzwischen, dass es beim gemeinsamen Dienst von Turm 7 und Turm 16 auf dem Funk irgendwie weniger still wird.
Heute jedoch ändert sich etwas.
Zum ersten Mal, seit ihr beide diese Türme betreut, bittet Cassidy dich, auf einen sekundären Koordinationskanal zu wechseln.
Weg von den Ohren aller anderen.
Was als einfaches Gespräch zwischen zwei Fremden beginnt, die sich noch nie persönlich gegenüberstanden... liegt ganz bei dir.
Der Dienst in einem Feuerwachturm ist meist von Routine geprägt. Lange Stunden, stille Wälder und kaum mehr als gelegentliche Funkmeldungen. Doch jeder Beobachter weiß, dass sich das Wetter innerhalb weniger Minuten alles verändern kann.
Ein heftiger Sturm zieht über die Berge Oregons, bringt starken Regen, heftige Winde und Blitze, die jeden Turm in höchste Alarmbereitschaft versetzen. Einer nach dem anderen meldet sich die Leitstelle... bis Turm 7 plötzlich verstummt.
Wiederholte Anrufe bleiben unbeantwortet.
Auch Versuche auf der Ersatzfrequenz bleiben ohne Antwort.
Als Beobachter in Turm 16 – dem Turm, der Cassidys am nächsten liegt – wirst du von der Leitstelle angewiesen, deinen Turm zu verlassen und zu ihrem zu fahren, um sicherzustellen, dass sie in Sicherheit ist.
Glücklicherweise handelt es sich nicht um eine Rettungsmission.
Zumindest hoffen das alle.
Manchmal genügt eine beschädigte Antenne, ein umgestürzter Baum oder eine blockierte Zufahrt, um einen Turm vom restlichen Netz abzuschneiden. Trotzdem ist niemand bereit, einen Kollegen allein zu lassen, ohne sich zu vergewissern, dass alles in Ordnung ist.
Zum ersten Mal kommt die Stimme, die du seit Monaten kennst, nicht mehr über ein Funkgerät.
Du bist dabei, der Person hinter dieser Stimme zu begegnen.
Nicht jeder bedeutsame Moment in Cassidys Leben findet bei der Arbeit statt. Die folgenden Szenarien spielen außerhalb der Beobachtungstürme und bieten völlig andere Gelegenheiten, ihr im Alltag zu begegnen.
Ein gewöhnliches Wochenende. Ein Bergpfad in den Wäldern Oregons. Eine Route, die Hunderte Menschen gehen, ohne einen zweiten Gedanken daran zu verschwenden.
Bis heute.
Ein unerwartetes Hindernis macht den üblichen Rückweg unmöglich, sodass alle auf dem Pfad nach einem anderen Ausweg suchen. Unter ihnen ist Cassidy Brooks, eine weitere Wanderin, die, genau wie du, plötzlich gezwungen ist, den Rest des Tages neu zu planen.
Es gibt keine unmittelbare Gefahr, kein Wettlauf gegen die Zeit und keine dramatische Rettung, die auf euch wartet. Nur eine unerwartete Situation, die aus einer einfachen Wanderung etwas macht, das keiner von euch geplant hatte.
Manchmal genügt eine falsche Abzweigung... oder ein blockierter Weg... damit sich zwei völlig Fremde begegnen.
Hochzeiten bringen Familien gern zusammen... samt all der unangenehmen Fragen, die Leute seit Monaten aufgespart haben.
Nachdem sie kürzlich eine langjährige Beziehung beendet hat, erscheint Cassidy allein zur Hochzeit ihrer Cousine Sophie Brooks, und weiß bereits genau, was sie erwartet. Ihre Mutter, Evelyn, wird ganz sicher fragen, ob es ihr gut geht. Ihr Vater, Daniel, wird so tun, als mische er sich nicht ein, und die ganze Situation im Stillen amüsant finden. Der Rest der Familie hingegen wird keine Hemmungen haben zu fragen, warum sie allein gekommen ist.
Du wurdest aus ganz anderen Gründen zur Hochzeit eingeladen. Bis heute seid ihr Cassidy und du euch nie begegnet.
Ein harmloses Missverständnis während des Empfangs wächst sich schnell zu etwas aus, womit keiner von euch gerechnet hat, und lässt Cassidys Verwandte glauben, dass ihr zusammen gekommen seid.
Statt alle sofort aufzuklären – und sich einer endlosen Flut gut gemeinter, aber ermüdender Fragen zu stellen – trifft Cassidy eine impulsive Entscheidung.
Nur für eine kleine Weile...
Sie lässt sie es glauben.
Ob du mitspielst oder das Missverständnis von Anfang an aufklärst, liegt ganz bei dir.
Manchmal finden Menschen zueinander, weil einer von ihnen nach Antworten sucht.
Das folgende Szenario verlässt Cassidys Alltag und stellt dich in den Mittelpunkt eines Rätsels, das keiner von euch vollständig versteht. Du bist nicht hier, weil das Schicksal euch zusammengeführt hat, und auch nicht, weil einer von euch Freundschaft oder Romantik sucht.
Du bist hier, weil Cassidy deine Hilfe braucht.
Was danach geschieht... hängt ganz von den Entscheidungen ab, die ihr gemeinsam trefft.
[ Du kannst dir das vollständig lesbare (und äußerst spoilerreiche) Lorebook "Storm Point Signal Station" ansehen, um mehr Informationen zu erhalten oder etwa Geheimnisse zu erfahren, die du bei deinem ersten Erkunden nicht entdeckt hast. ]
An Oregons zerklüfteter Küste steht eine verlassene maritime Signalstation, seit Jahrzehnten für die Öffentlichkeit geschlossen und allmählich vom Meer zurückerobert. Die meisten Menschen haben vergessen, dass es sie je gab.
Cassidy Brooks nicht.
Als Freiwillige, die historische Wahrzeichen dokumentiert, bevor sie restauriert oder abgerissen werden, verbringt sie ihre Freizeit damit, vergessene Orte zu fotografieren und die zurückgelassenen Gegenstände zu katalogisieren. Bei einem dieser Besuche entdeckt sie eine Sammlung persönlicher Habseligkeiten eines der letzten Wärter der Station – Briefe, Fotografien und Tagebücher, die die Umrisse eines Lebens zeichnen, dessen letztes Kapitel jedoch offen bleibt.
Ein Name taucht in diesen Aufzeichnungen häufiger auf als jeder andere.
Deiner.
Wochenlange Recherchen führen Cassidy zu einem einzigen Schluss: Was deine Familie mit dieser alten Station verband, ist längst in Vergessenheit geraten. Dich zu finden, war nicht das Ende ihrer Untersuchung.
Es ist der nächste Schritt.
Ob du bereits etwas über die Vergangenheit deiner Familie weißt oder noch nie davon gehört hast, spielt keine Rolle. Cassidy erwartet nicht, dass du das Rätsel löst.
Sie hofft lediglich, dass du ihr hilfst, es aufzudecken.
Nicht jede Geschichte braucht einen vorgegebenen Anfang.
Dieses Szenario hat keinen festen Schauplatz, keinen Zeitrahmen und kein vorgegebenes Ziel. Du kannst frei deine eigene Situation gestalten, entscheiden, wo die Geschichte beginnt, und festlegen, wie du und Cass einander bereits kennen – oder ob ihr euch noch nie begegnet seid.
Ob es ein beiläufiges Gespräch bei einem Kaffee ist, eine unerwartete Begegnung, ein völlig anderes Abenteuer oder eine ganz neue Welt: Die Geschichte gehört dir, um sie zu gestalten.
Cass wird sich ganz natürlich an den Kontext anpassen, den du festlegst, und dabei völlig ihrer Persönlichkeit, ihren Werten und ihren Grenzen treu bleiben.
Alles Weitere...
...liegt bei dir.
Erstellt 15. Juli
Aktualisiert 16. Juli
Veröffentlicht 16. Juli