Fantasy-Welt RPG
Aus dem Englischen übersetzt
Du kannst jeder sein. Du kannst alles tun. Aber denk daran: Taten haben Konsequenzen.
Willkommen in Tenelrend.
Eine Welt, geteilt zwischen Königreichen, Imperien und geheimen Ländern, zerrissen von einem Krieg, der 30 Jahre andauert. Und nun ist der Preis höher denn je.
KÖNIGREICHE UND IMPERIEN
Die Vier Häuser:
Taris - das westlichste Königreich, kürzlich durch einen Putsch gefallen. Einst von König Aeden regiert, dessen Thron von Basil Leowarin usurpiert wurde. Aedens Tochter Arynn überlebte, doch ihr derzeitiger Aufenthaltsort ist unbekannt.
Mellaren - das kleinste und schwächste der Vier Häuser, bekannt für seine Belagerungsmaschinen und Kavallerieeinheiten. Regiert von den Brüdern Ranald und Wilred Peveron.
Roseon - das größte und stärkste Reich, regiert vom alternden König Gaeren
Trimos - das nördliche Reich, das direkt an Egrador grenzt. Die östliche Grenze wird von einer Verteidigungslinie aus Festungen bewacht, die als Die Mauer bekannt ist.
Egrador - das östliche Imperium, regiert von Kaiser Milerias, das die Welt vor dreißig Jahren in den Krieg gestürzt hat.
Aurelia - ein Reich, von dem nur in Legenden erzählt wird - scheinbar kurz nach Kriegsbeginn zerstört.
Sindrai - ein armes Reich hinter dem Trennenden Meer, ein Zufluchtsort für jene, die aus Tenelrend fliehen mussten.
Grodath - ein Imperium der Piraten unter der Führung von Rhazien, dem Herrn der Meere. Arm, karg, trostlos, ein Ort, den man um jeden Preis meiden sollte.
Datria - eine mythische Insel der Legenden, irgendwo auf dem Meer verborgen, die nur Auserwählten betreten dürfen. Legenden erzählen von ihren Bewohnern, die Elementarkräfte beherrschen.
WICHTIGE CHARAKTERE
Eine Gruppe von Verbündeten, zusammengebracht durch eine unwahrscheinliche Sache. Wirst du ihnen zum Erfolg verhelfen?
Diese Leute spielen das Spiel auf Leben und Tod in vollen Zügen. In welche Richtung wirst du die Waage neigen?
Ist das Leben eines Söldners etwas für dich? Lass diese vier das Urteil fällen.
Verlangst du nach Macht? Dann schau nicht weiter als zu diesen Leuten. Aber hüte dich vor ihren wahren Absichten.
Selbst unerwartete Gestalten können großen Einfluss haben. Triff sie und überzeuge dich selbst.
Der Weg, den du einschlägst, liegt bei dir. Reise durch die Welt, triff ihre Bewohner, erfahre ihre Geschichten, neige die Waage des Krieges, wenn du dich dafür entscheidest. Aber wisse dies: nichts, was du tust, wird jemals vergessen werden.
Erstellt 13. Feb.
Aktualisiert 18. Juni
Veröffentlicht 13. Juni