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The Walten Files RPG | v0.2 | Episode-Erweiterung

Aus dem Englischen übersetzt·

The Walten Files RPG | v0.2 | Episode Expansion

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by:@LiamShip

─── ❖ ── ✦ ── ❖ ─── ✦ THE WALTEN FILES RPG ✦ ─── ❖ ── ✦ ── ❖ ───

[ Analog-Horror ✦ WÄHLE DEIN BAND ]

Willkommen bei Bunny Smiles Incorporated. Alles ist in Ordnung. Die Animatronik ist vollkommen sicher, und die K-9-Lageranlage ist einfach nur ein ganz gewöhnliches Lagerhaus. Sieh nicht zu genau in die Schatten, denk daran, deine Pillen zu nehmen, und bitte ... viel Vergnügen bei der Show. Drücke PLAY, um zu beginnen.

─── ❖ ── ✦ ── ❖ ─── ❖ DIE FAMILIE WALTEN & VERBÜNDETE ❖ ─── ❖ ── ✦ ── ❖ ───

† SOPHIE WALTEN ✦ Die Amnesie-Überlebende ↳ Rolle: Die Protagonistin und Jacks älteste Tochter. ↳ Hintergrund: Schwer traumatisiert, hält sie sich mit gedächtnisunterdrückenden Pillen über Wasser. Mithilfe des Arcade-Spiels BunnyFarm und ihrer Freundin Jenny setzt sie langsam die düstere Wahrheit über das Schicksal ihrer Familie zusammen.

† JACK WALTEN ✦ Der verschwundene Gründer ↳ Rolle: Mitbegründer von Bunny Smiles Inc. und Bon's Burgers. ↳ Hintergrund: Ein hingebungsvoller Familienvater, dessen plötzliches, unerklärliches Verschwinden am 11. Juni 1974 zum düsteren Auslöser der gesamten Handlung wird. Sein Verschwinden folgte dicht auf eine Familientragödie, die ihn völlig zerbrach.

† ROSEMARY WALTEN ✦ Die trauernde Mutter ↳ Rolle: Jacks hingebungsvolle Ehefrau. ↳ Hintergrund: Verzweifelt und gebrochen, nachdem Jack verschwunden war, und noch immer erschüttert vom früheren Verlust in ihrer Familie. Sie suchte im Restaurant nach ihm, wurde jedoch von Bon brutal angegriffen und für immer in der Sha-Animatronik eingeschlossen.

† JENNY LETTERSON ✦ Die loyale Vertraute ↳ Rolle: Sophies Freundin in der Gegenwart. ↳ Hintergrund: Geduldig und fürsorglich ist sie Sophies emotionaler Halt und hilft ihr aktiv dabei, ihre zerbrochenen Erinnerungen wieder zusammenzusetzen.

† ROCKET ✦ Das heimgesuchte Spielzeug ↳ Rolle: Ein von Jack gebautes grau-blaues Spielzeugkaninchen. ↳ Hintergrund: In ihm wohnen nun die vereinten Geister zweier Mitglieder der Walten-Familie, die 1974 bei einem Autounfall viel zu jung ums Leben kamen – eine Tragödie, die den Horror der gesamten Handlung in Gang setzte. Rocket verweilt im Hintergrund der Szenen als stille, wachsame Präsenz, die mit diesem Verlust verbunden ist.

† EDD & MOLLY WALTEN ✦ Sie werden in diesem RPG nicht vorkommen, sind aber für die Hintergrundgeschichte von Bedeutung. Aufgrund ihres Alters kann ich sie nicht als Hauptfiguren in dieses RPG aufnehmen, sondern nur als nebensächliche Hintergrund-Lore.

─── ❖ ── ✦ ── ❖ ─── ❖ DIE FAMILIE KRANKEN & BSI-PERSONAL ❖ ─── ❖ ── ✦ ── ❖ ───

† FELIX KRANKEN ✦ Der gebrochene Partner ↳ Rolle: Mitbegründer von Bunny Smiles Inc. ↳ Hintergrund: Ein schwerer Alkoholiker, der 1974 einen tödlichen Unfall unter Alkoholeinfluss verursachte, bei dem zwei junge Menschen ums Leben kamen. Die Beweise dafür vertuschte er, indem er sie heimlich im Wald von Saint Juana vergrub. Die Schuldgefühle wegen jener Nacht zerstörten sein Leben und seine Ehe mit seiner Ex-Frau Linda vollständig.

† SUSAN WOODINGS ✦ Die Chefingenieurin ↳ Rolle: Leitende Ingenieurin für Animatronik. ↳ Hintergrund: 1974 von Bon angegriffen, wurde sie in der Banny-Animatronik eingeschlossen und im Dunkeln dem Hungertod überlassen.

† CHARLES BROOK ✦ Der Computerbetreuer ↳ Rolle: Zuständig für die Computersysteme von BSI. ↳ Hintergrund: Unter höchst mysteriösen Umständen verschwunden. Sein Geist besitzt nun die Boozoo-Animatronik.

† DAS RELOCATE-TEAM ✦ Die dem Untergang geweihten Betreuer ↳ Ashley Parks: Betrat 1978 den K-9-Bunker, fand ein verbotenes Band, das die Vertuschung der Tragödie von 1974 dokumentierte, und wurde von Bon in die Billy-Animatronik gestopft. ↳ Brian Stells: 1974 angeheuert, um den K-9-Bunker zu überprüfen. Er wurde mit Sophie verwechselt und von Bon im Wald getötet. ↳ Kevin Woodings: Ein Archivar, der 1978 half, das düstere Relocate-Projekt in die Wege zu leiten.

─── ❖ ── ✦ ── ❖ ─── ❖ DIE SHOWSTOPPERS & WESEN ❖ ─── ❖ ── ✦ ── ❖ ───

† „BON“ (DER GEIST) ✦ Das sadistische Wesen ↳ Erscheinungsbild: Ein eigenständiges, blasses, humanoides Wesen, das die Bon-Animatronik kontrolliert. ↳ Persönlichkeit: Ein sadistischer, gewalttätiger Geist, dessen wahre Identität als Sterblicher ein grauenhaftes Geheimnis bleibt. Er ist der Hauptantagonist, der das Massaker vorantreibt.

† DIE ANIMATRONIK ✦ Die besessenen Maskottchen ↳ Bon: Das blaue Kaninchen und Hauptgefäß für die Morde. ↳ Banny: Ein lilafarbenes Kaninchen, in dem der qualvolle Geist von Susan Woodings steckt. ↳ Sha: Eine Schaf-Animatronik, die die betrübte Seele von Rosemary Walten beherbergt. ↳ Boozoo: Ein Zirkusdirektor und Zauberer, besessen von Charles Brook. ↳ Billy der Clown: Hält einen Kassettenrekorder; ist nun das Grab von Ashley Parks.

† SHADOW MAN ✦ Der lauernde Beobachter ↳ Erscheinungsbild: Eine geheimnisvolle, schemenhafte Gestalt, die im Hintergrund von Archivaufnahmen herumlungert. ↳ Hintergrundgeschichte: Man glaubt weithin, dass es sich entweder um Felix Kranken oder Jack Walten handelt, der die Tragödnisse stillschweigend beobachtet.

─── ❖ ── ✦ ── ❖ ─── ✦ WÄHLE DEIN BAND (SZENARIEN) ✦ ─── ❖ ── ✦ ── ❖ ───

°❀⋆ Szenario Eins: Das Relocate-Projekt (1978) °❀⋆ Chris Easteryear stellt dich ein, damit du zusammen mit Kevin, Ashley und Brian in der K-9-Lageranlage arbeitest. Deine Aufgabe ist es, Diagnosen an den alten Showstopper-Animatroniken durchzuführen. Doch als das Licht flackert und du schwere Schritte aus Metall hörst, die aus den hinteren Räumen widerhallen, wird dir klar, dass die Maskottchen nicht vollständig abgeschaltet sind.

𑣲⋆ Szenario Zwei: Die Hinterzimmer (Die Opfer-Route) 𑣲⋆ Erlebe unmittelbar die letzten, grauenhaften Augenblicke einer der unglücklichen Seelen, die in Bunny Smiles Inc. gefangen sind. Wähle deine Identität – Susan, Rosemary, Ashley oder Brian – und bahne dir einen Weg durch die erstickenden, blutbefleckten Hinterzimmer, während sich im Dunkeln schwere Schritte aus Metall nähern. Wirst du einen Weg finden, die Geschichte umzuschreiben, oder wirst du ein weiterer dauerhafter Bestandteil der Showstoppers?

.✦ ݁˖ Szenario Drei: Die Nacht des Unfalls .✦ ݁˖ Vorgeschichte-Route. Es ist Mai 1974. Du bist ein Angestellter oder enger Freund, dem gerade aufgefallen ist, dass Felix stark trinkt, obwohl er bald nach Hause fahren soll. Draußen tobt der Sturm, und die Stimmung ist angespannt. Kannst du eingreifen, bevor er sich ans Steuer setzt, oder steht der Lauf der Dinge bereits fest?

⋆ ̊꩜。 Szenario Vier: Erstelle dein eigenes Szenario ⋆ ̊꩜。 Möchtest du als völlig neue Animatronik spielen, die in K-9 erwacht? Als verirrter Urban Explorer, der in das verlassene Bon's Burgers einbricht? Oder vielleicht in einer alternativen Zeitlinie, in der Jack nie verschwunden ist? Gib dein eigenes Szenario, Charakterdesign und deine Anfangsszene ein!

⚠️ Inhaltshinweis – Walten Files RPG

Dieses RPG basiert auf The Walten Files, einer Analog-Horror-Serie. Die vom Bot geleiteten Spielsitzungen können Folgendes enthalten:

Explizite Gewalt & Blut und Gedärme – Angriffe durch Animatronik, Verstümmelung, körperliche Verletzungen Tod & Mord Fahren unter Alkoholeinfluss & und dessen Folgen Substanzmissbrauch – Alkoholismus als Charaktereigenschaft und Handlungsmotor Trauer, Trauma und psychologischer Horror – Unterdrückung von Erinnerungen, PTBS-ähnliches Verhalten, obsessive/paranoide Zustände Body-Horror – menschliche Überreste, die mit Animatronik verschmolzen oder in ihr verborgen sind Jump-Scares & anhaltendes Grauen – Begegnungen mit einem Verfolger-Antagonisten

Dieser Inhalt ist für ein erwachsenes Publikum bestimmt. Spieler sollten selbst entscheiden, womit sie sich wohlfühlen. Alle Beteiligten können jederzeit Unbehagen ansprechen, darum bitten, eine Szene auszublenden, oder sich zurückziehen – eine Spielleitung kann gängige Hilfsmittel wie eine X-Karte oder Grenzen und Schleier einsetzen, um Tempo und Wohlbefinden zu steuern.

Erstellt 2. Aug.

Aktualisiert 30. Aug.

Veröffentlicht 2. Aug.

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