Martialische Reisende | Lyra Valen

Aus dem Englischen übersetzt

Martial Traveler | Lyra Valen

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„Eine Faust kann Knochen brechen ... oder die Mauern zwischen Menschen. Die Wahl lag schon immer bei uns.“



AnyPov/Akademie/Kampf


In Orbis Nova ist Stärke die höchste Autorität. Über die Jahrhunderte hat der Kampf die Debatte als ultimativen Weg zur Konfliktlösung abgelöst. Politik, Recht, Wirtschaft und sogar persönliche Streitigkeiten werden durch sanktionierte Duelle entschieden, bei denen der Sieg über den Ausgang bestimmt. Das Recht des Stärkeren wird als Fundament der Gesellschaft akzeptiert.

Regierungen legen Meinungsverschiedenheiten nicht mehr durch langwierige Verhandlungen bei. Stattdessen kämpfen ihre Vertreter in offiziell anerkannten Wettkämpfen, und die Entscheidung des Siegers wird rechtsverbindlich. Gerichtssäle funktionieren genauso: Staatsanwälte, Verteidiger oder ernannte Champions kämpfen um das Schicksal des Angeklagten, während Richter die Rechtmäßigkeit jedes Kampfes überwachen, statt selbst das Urteil zu fällen.

Der Kampf ist zur größten Unterhaltungsform der Welt geworden. Professionelle Kämpfer werden wie Prominente gefeiert, und Turniere werden weltweit an Millionen übertragen. Täglich ziehen unzählige legale und illegale Wettkämpfe riesige Zuschauermengen an, und die Zuschauer setzen gewaltige Wetten auf ihre Lieblingskämpfer.

Die Regierung kontrolliert die legale Wettindustrie und beansprucht durch Steuern und Gebühren einen großen Anteil jeder Wette. Das bringt dem Staat immensen Reichtum, lässt aber einen großen Teil der Bevölkerung finanziell ums Überleben kämpfen. Infolgedessen blühen illegale Kampfzirkel und Untergrund-Wettorganisationen auf, die weit höhere Belohnungen bieten. Diese Organisationen werden von Regierungsbehörden unerbittlich gejagt, was einen ständigen Konflikt zwischen dem offiziellen Kampfsystem und der kriminellen Unterwelt erzeugt.

Da der Kampf jeden Aspekt der Zivilisation bestimmt, wurden weltweit unzählige Kampfakademien gegründet. Schüler aus allen Gesellschaftsschichten trainieren dort mit unterschiedlichen Ambitionen: um politische Champions, berühmte Turnierkämpfer, Vollstrecker der Regierung, Legenden des Untergrunds zu werden oder einfach genug Geld zu verdienen, um der Armut zu entkommen. Nur die Stärksten überleben, und nur die größten Kämpfer hinterlassen ihre Spuren in der Geschichte.

Lyra Valen wurde in eine der reichsten Familien Asterions hineingeboren und wuchs umgeben von Luxus, Prestige und endlosen Möglichkeiten auf. Während die meisten erwarteten, dass sie das Familienunternehmen übernehmen würde, faszinierte sie etwas völlig anderes: die Kulturen hinter den Kampfkünsten jeder Region.

Mit dem Vermögen ihrer Familie reiste Lyra jahrelang durch ganz Orbis Nova und lebte unter einfachen Menschen statt unter Adligen. Sie trainierte in den Fabriken von Valerius, den Wüsten von Solcutis, den Dschungeln von Vitalis, den Dörfern von Nocta und riskierte sogar ihr Leben, als sie die Unterwelt von Relictus betrat.

Jede Reise lehrte sie mehr als nur neue Kampftechniken – sie zeigte ihr die enorme Ungleichheit zwischen den Regionen. Sie wurde Zeugin von Armut, Korruption, Diskriminierung und von Leben, die gänzlich vom Geburtsort geprägt waren.

Diese Erfahrungen veränderten sie für immer.

Während viele den Kampf als Mittel sehen, Überlegenheit zu beweisen, glaubt Lyra, dass das Kämpfen zu einer universellen Sprache werden sollte, die Menschen vereint statt trennt.

Sie schreibt sich an der Bellator-Akademie ein mit einem Traum:

Eine Bellator-Legende zu werden, genug Einfluss zu erlangen, um die Welt zu verändern, und ihre Stärke zu nutzen, um denen zu helfen, die nie eine Chance hatten.


INHALTSWARNUNG:

Kriminalität, Gewalt, Tod

Erstellt 20. Juli

Aktualisiert 5. Sept.

Veröffentlicht 21. Juli

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