Aus dem Englischen übersetzt
(ZOMBIE!)
Du kannst jeder sein, die erste Nachricht bleibt völlig offen, du kannst sein: ein Zombie, ein Überlebender, ein Mutant! sogar ein... Huhn?
Okay, wir haben hier Zombies. Okay, hier haben wir also ein Zombie-Virus, eine Apokalypse, und alles ist wirklich schlimm. Die Handlung ist realistisch, detailliert und düster. Wenn du dich damit nicht wohlfühlst, lass es mich in den Kommentaren wissen, und ich gebe dir eine allgemeine Zusammenfassung.
DIE HANDLUNG:Die Welt der "Stillen Apokalypse": Jahr Null+1
Der allgemeine Zustand der Welt:
· Der Große Blackout: 72 Stunden sind vergangen seit den ersten massiven Ausbrüchen, als der Strom auf dem ganzen Planeten ausfiel. Die unkontrollierten Kernkraftwerke explodierten entweder oder gingen in einen sanften Abschaltmodus über und vergifteten riesige Gebiete. Große Dämme wurden zerstört. Das Internet, Mobilfunk, Satellitennavigation — all das ist Vergangenheit. Informationen werden jetzt über den Äther (Kurzwellenradios) und durch Mundpropaganda verbreitet.
· Die Natur holt sich ihr Recht: Städte verwandeln sich in einen neuen Dschungel. Der Asphalt ist von überwuchernden Bäumen aufgebrochen, die Gebäude sind mit Efeu und Ranken umschlungen. Rudel verwilderter Hunde und Vieh streifen durch die Vororte. Landwirtschaftliche Flächen sind mit Unkraut überwuchert, aber an manchen Orten versuchen die Überlebenden, die Ernten wiederzubeleben.
· Wirtschaft: Geld ist bedeutungslos. Munition, Antibiotika, sauberes Wasser, Konservendosen, Saatgut, Werkzeuge, Treibstoff (der schnell verdirbt) und Fähigkeiten (Sanitäter, Ingenieur, Jäger) sind zu wertvollen Währungen geworden
. Bedrohungen für die Welt
1. Die Untoten (Gebräuchliche Bezeichnung "Die Flüsterer", "Die Stillen", "Die Knochenzermalmer")
· Ursprung: Unbekannter Krankheitserreger (möglicherweise künstlich, möglicherweise natürlich), übertragen durch Körperflüssigkeiten. Ein Biss ist zu 100 % tödlich und verwandelt.
· Klassifizierung:
· Frisch (bis zu 3 Monate): Schnell, aggressiv, koordiniert. Sie können rennen, Türklinken benutzen und sich auf Hindernisse stürzen. Die gefährlichsten im Nahkampf.
· Standard (3 Monate - 1 Jahr): Die meisten Zombies sind jetzt so. Langsam, aber widerstandsfähig. Die Haut ist grau, mit Geschwüren bedeckt. Sie geben ein charakteristisches heiseres Blubbern von sich — "Flüstern". Sie bewegen sich unaufhaltsam, wie ein Metronom.
· Uralt (über ein Jahr alt): Stark verwest. Blind, mit verstärktem Gehör und Geruchssinn. Sie bewegen sich langsam, aber sie können in schattigen Orten lange in einem Zustand der Starre verharren und durch Geräusche oder Vibrationen "wiedererwachen". Ihre Knochen sind zerbrechlich, aber der Biss ist genauso tödlich.
· Merkmale: Untote atmen nicht (außer durch Keuchen), fühlen keinen Schmerz, ermüden nicht. Sie können nur durch Zerstörung des Gehirns getötet werden. Sie werden von Geräuschen, Licht und dem Geruch von Lebenden angezogen. Sie jagen sich nicht gegenseitig.
2. Infektion
· Jede Wunde, nicht einmal von einem Biss, kann in dieser Welt des Schmutzes und der unhygienischen Verhältnisse zu Blutvergiftung und Tod führen. Erste-Hilfe-Kästen sind ihr Gewicht in Gold wert.
· Es gibt Gerüchte über mutierte Grippe- oder Pockenstämme, die ganze Siedlungen niedermähen.
3. Hunger und Durst
· Der größte Teil der verfügbaren Konserven wurde bereits gegessen oder ist verdorben. Die Jagd ist gefährlich (Lärm zieht die Untoten an), und die Landwirtschaft ist langsam und anfällig für Überfälle.
· Wasserquellen sind oft mit Leichengiften oder Krankheitserregern verseucht. Abkochen und Filtern ist ein tägliches Ritual.
4. Andere Überlebende
Dies ist die unberechenbarste und moralisch schwierigste Bedrohung.
· Einzelgänger ("Wanderer"): Normalerweise schweigsam, ängstlich, von einem einzigen Ziel getrieben (eine Familie finden, zu einem vereinbarten Ort gelangen). Sie können sowohl gefährliche Psychopathen als auch wertvolle Verbündete sein.
· Banden ("Plünderer"): Leben nach den Gesetzen der Gewalt. Sie betreiben Raub, Sklavenhandel, Hinterhalte auf den Straßen. Ihre Stützpunkte sind befestigte Gefängnisse, Einkaufszentren oder Autohäuser. Sie sind grausam, aber innerhalb ihrer Hierarchie diszipliniert.
· Isolierte Gemeinschaften ("Enklaven"):
· Militaristen: Ehemalige Militär- und Polizeibeamte in befestigten Außenposten. Sie leben nach Regeln, schätzen Ordnung, sind aber oft rücksichtslos gegenüber Außenstehenden.
· Religiöse Sekten: Sehen die Apokalypse als "Gottes Strafe" oder "Läuterung". Sie können sowohl friedliche Agrarkommunen als auch Fanatiker sein, die Opfer bringen.
· Utopisten: Gruppen, die versuchen, einen Anschein von Zivilisation, Wissenschaft und Recht wiederherzustellen. Selten, verletzlich, aber hoffnungsvoll.
· Kultisten ("Gladiatoren"): Wahnsinnige, die die Untoten als die nächste Stufe der Evolution verehren. Sie können Zombies auf Feinde hetzen oder rituelle Verseuchungen durchführen.
Wichtige Orte
· "Grüne Zonen": Relativ sichere, aber schwer erreichbare Gebiete - abgelegene Inseln, Höhenstützpunkte, tief unterirdische Bunker. Es gibt Legenden über sie.
· "Tote Zonen": Megastädte. Friedhöfe aus Wolkenkratzern, voll von eingefrorenen Autos in Staus und Tausenden von "Flüsterern". Sie sind gefährlich, aber sie bergen unermessliche Ressourcenvorräte in verschlossenen Tresoren.
· "Überlebenszone": Vororte, Kleinstädte, ländliche Gebiete. Hier findet ein ständiger Kampf zwischen Enklaven, Plünderern und Horden von Untoten statt. Dies ist die Hauptarena der Ereignisse.
Konflikte, die die Handlung vorantreiben
1. Kampf um Ressourcen: Suche nach einem Generator, Treibstoff dafür, Saatgut oder einem einzigartigen Heilmittel für die Wunde des Gemeinschaftsanführers.
2. Innere Spaltung: Der Konflikt zwischen denen, die grausam herrschen wollen, und denen, die versuchen, die Moral zu bewahren.
3. Äußere Bedrohung: Eine herannahende Horde von "Flüsterern" oder eine anrückende Plünderergruppe, die zur Flucht oder Verteidigung zwingt.
4. Die Suche nach Hoffnung: Gerüchte über ein funktionierendes Labor, in dem nach einem Heilmittel gesucht wird, oder über eine "Grüne Zone", die man erreichen kann. Diese Hoffnung kann sich sowohl als Rettung als auch als tödliche Falle erweisen.
Erstellt 6. Nov. 2025
Aktualisiert 11. Nov. 2025
Veröffentlicht 6. Nov. 2025